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摘要:日本动漫,是日本动画(Anime)和日本漫画(Manga)的合称,日本动漫以其丰富精彩的内容和先进的制作技术享誉盛名,逐渐成为世界动漫产业发展的领军国家。从日本动漫发展的整个过程来看,日本动漫的发展过程大致由萌芽期、探索期、成熟期、细化期这四个主要阶段组成。与动漫文化直接连接的经济产业链就是动漫产业,总体来看,无论是日本动漫文化还是日本动漫产业对整个日本本国以及全世界的意义影响都是巨大的。
关键词:日本动漫产业;日本漫画特征;对日本动漫文化学习的感悟
中图分类号:G4 文献标识码:A 文章编号:(2020)-40-256
一、日本动漫产业
日本动漫产业及产业链之间的关系是研究和分析日本动漫产业的重要部分,日本动漫产业链是指以创意为核心,以漫画、动画的形式传递给观众,以电影电视的传播推广为散播效应,从而推动整个相关系列产品的进一步扩大经营占据市场的文化营销过程。
日本动漫的题材范围相当广泛,它包含了科学幻想、探险、政治、经济、恋爱、体育等多种题材。同时,日本动漫产业在日本本国的发展状态和发展前景也占着相当优势的地位,近年来国际市场的前景也日益广阔。据不完全统计数据:2006年漫画杂志13亿册(漫画杂志、漫画图书),销售额大约在5000亿日元左右。占整个日本本国出版物总销售额的22.4%。世界播放的60%是日本动画。2006年市场规模2400亿日元。
二、日本漫画的特征
在日本,“漫画”这个词的起源可以追溯到日本德川时代。当时盛行的 “浮世绘”,奠定了日本绘画的美学基础。其中用简笔的,特称为“漫画”。动漫文化是指视觉消费时代以动漫形象为基础、以现代传媒为动力支撑的大众文化。它主要包括的要素有: 以动漫形象为基础,是一种消费性的视觉文化、大众文化,动漫文化必须以现代传媒为支撑[1] 。日本动漫作为一种杂食性文化,不论从主题,内容,题材,表现手法等各个方面都具有多样化的特点。日本动漫有其明顯的特点,动漫题材、技巧、类型、风格、主题曲彰显时代性,而且日本动漫中的民族性非常突出[2]。从战后的日本漫画的变化中我们不难看出,日本漫画已经开始拥有多种风格种类,这其中包括冒险,体育运动,格斗,搞笑等等,范围无比广阔。而从漫画种类上来看,日本漫画主要有:赤本漫画,战记漫画,体育漫画,爱情喜剧等各种漫画。赤本漫画是在战后物质极度匮乏、图书审查相对混乱的局面下诞生的。它多使用劣质纸张印刷,以猎奇怪诞的故事和颜色妖艳的封面来吸引读者。战记漫画指的是以战争为题材的漫画。体育漫画这类漫画的情节一般都是讲述主人公努力训练,客服困难,掌握某种必杀技。这是以人类内心的成长、人格形成为主题的漫画。学习漫画除了欣赏故事的娱乐功能之外,也用于通俗易懂地传递信息的教育工具。学习漫画是最大限度体现这个功能的种类。这种漫画不仅仅是入门书,作为漫画的趣味性,又同时有特有的信息内容。其他种类漫画一般包括实用漫画和系列漫画等。
漫画主题多种多样,种类丰富,比较受欢迎主流的漫画主题一般包括:战争题材,战斗冒险主题,青春主题,刀剑主题,魔法主题,超能力主题等。在多种多样的漫画表现手法中,画面重叠手法经常出现在各种漫画中。画面的重叠,可以理解为由不同大小、形状的画面构成一个整个大的画面。这种漫画手法是从少女漫画的创作诞生。少年漫画主要表现速度、力量,少女漫画主要表现为美丽和心理描写。画面里的时间不是自然发展的。可以有回忆、未来的想象、内心的想法等。不同的时间、空间在一个画面里出现,而且可以随意排列,可以描写一瞬间的多种想法。这种手法可以在一个页面把人物的回想、思考凝缩在一起,还可以把语言、行动和内心的想法错开表现,把一个场面从不同的角度表现。
三、对日本动漫文化学习的反思
从正面意义上而言,中国的漫画产业发展起步晚,后续发展力量也显得较为薄弱,这和发达的日本漫画产业相比,对比差距明显。漫画作为一种非传统的艺术表现形式,从作用的意义上来说,有其其他艺术表现形式不可代替的艺术价值,漫画是小孩子学习教育过程中绝佳的书本形式和传递教育的介质,中国大可以借鉴学习日本的动漫精髓加以中国本土的思想文化,即以日本漫画的形式承载本国的中华文化,这也不失为一种两国间文化交流进步的好典范。而另一方面,日本漫画中其中一个成型主题就是中国传统文化,但存在肆意篡改中国传统文化以达到画者预期中杜撰性意义的故事情节,乱编篡改中国传统文化中的人物及情节,这对中华文化的正面传播带来不可避免的负面影响,同时对日本本国的文化传播也有一定的混淆作用,对中日两国的文化传播都有不利影响。
危害性的内容除了在青少年为对象的作品中出现以外,更大的一部分是出现在成人为对象的作品里,成人漫画发行渠道广又容易获得;同时,日本的出版法对出版内容的限制标准比较宽松。这对读者身心都没有正面益处,也给日本动漫整体的文化氛围带来不好的影响。从文化全球性传播方面来看,一些劣质低俗漫画不仅影响着日本本国,同时一定程度上也影响着全世界。在本国的漫画和动画市场受到一定程度的冲击的情况下,却推进了全世界漫画和动画领域发展的进程。由于盗版的盛行,色情、暴力、犯罪、美化侵略战争的信息也会传入到我国以及全世界。这些问题都成为日本文化发展巨大的文化隐患。
参考文献
[1]谭玲,殷俊.动漫产业[M].四川大学出版社, 2006.5,第 1—2 页.
[2] 白晓煌.日本动漫[M.]中国旅游出版社,2006.6,第 5—19 页.
关键词:日本动漫产业;日本漫画特征;对日本动漫文化学习的感悟
中图分类号:G4 文献标识码:A 文章编号:(2020)-40-256
一、日本动漫产业
日本动漫产业及产业链之间的关系是研究和分析日本动漫产业的重要部分,日本动漫产业链是指以创意为核心,以漫画、动画的形式传递给观众,以电影电视的传播推广为散播效应,从而推动整个相关系列产品的进一步扩大经营占据市场的文化营销过程。
日本动漫的题材范围相当广泛,它包含了科学幻想、探险、政治、经济、恋爱、体育等多种题材。同时,日本动漫产业在日本本国的发展状态和发展前景也占着相当优势的地位,近年来国际市场的前景也日益广阔。据不完全统计数据:2006年漫画杂志13亿册(漫画杂志、漫画图书),销售额大约在5000亿日元左右。占整个日本本国出版物总销售额的22.4%。世界播放的60%是日本动画。2006年市场规模2400亿日元。
二、日本漫画的特征
在日本,“漫画”这个词的起源可以追溯到日本德川时代。当时盛行的 “浮世绘”,奠定了日本绘画的美学基础。其中用简笔的,特称为“漫画”。动漫文化是指视觉消费时代以动漫形象为基础、以现代传媒为动力支撑的大众文化。它主要包括的要素有: 以动漫形象为基础,是一种消费性的视觉文化、大众文化,动漫文化必须以现代传媒为支撑[1] 。日本动漫作为一种杂食性文化,不论从主题,内容,题材,表现手法等各个方面都具有多样化的特点。日本动漫有其明顯的特点,动漫题材、技巧、类型、风格、主题曲彰显时代性,而且日本动漫中的民族性非常突出[2]。从战后的日本漫画的变化中我们不难看出,日本漫画已经开始拥有多种风格种类,这其中包括冒险,体育运动,格斗,搞笑等等,范围无比广阔。而从漫画种类上来看,日本漫画主要有:赤本漫画,战记漫画,体育漫画,爱情喜剧等各种漫画。赤本漫画是在战后物质极度匮乏、图书审查相对混乱的局面下诞生的。它多使用劣质纸张印刷,以猎奇怪诞的故事和颜色妖艳的封面来吸引读者。战记漫画指的是以战争为题材的漫画。体育漫画这类漫画的情节一般都是讲述主人公努力训练,客服困难,掌握某种必杀技。这是以人类内心的成长、人格形成为主题的漫画。学习漫画除了欣赏故事的娱乐功能之外,也用于通俗易懂地传递信息的教育工具。学习漫画是最大限度体现这个功能的种类。这种漫画不仅仅是入门书,作为漫画的趣味性,又同时有特有的信息内容。其他种类漫画一般包括实用漫画和系列漫画等。
漫画主题多种多样,种类丰富,比较受欢迎主流的漫画主题一般包括:战争题材,战斗冒险主题,青春主题,刀剑主题,魔法主题,超能力主题等。在多种多样的漫画表现手法中,画面重叠手法经常出现在各种漫画中。画面的重叠,可以理解为由不同大小、形状的画面构成一个整个大的画面。这种漫画手法是从少女漫画的创作诞生。少年漫画主要表现速度、力量,少女漫画主要表现为美丽和心理描写。画面里的时间不是自然发展的。可以有回忆、未来的想象、内心的想法等。不同的时间、空间在一个画面里出现,而且可以随意排列,可以描写一瞬间的多种想法。这种手法可以在一个页面把人物的回想、思考凝缩在一起,还可以把语言、行动和内心的想法错开表现,把一个场面从不同的角度表现。
三、对日本动漫文化学习的反思
从正面意义上而言,中国的漫画产业发展起步晚,后续发展力量也显得较为薄弱,这和发达的日本漫画产业相比,对比差距明显。漫画作为一种非传统的艺术表现形式,从作用的意义上来说,有其其他艺术表现形式不可代替的艺术价值,漫画是小孩子学习教育过程中绝佳的书本形式和传递教育的介质,中国大可以借鉴学习日本的动漫精髓加以中国本土的思想文化,即以日本漫画的形式承载本国的中华文化,这也不失为一种两国间文化交流进步的好典范。而另一方面,日本漫画中其中一个成型主题就是中国传统文化,但存在肆意篡改中国传统文化以达到画者预期中杜撰性意义的故事情节,乱编篡改中国传统文化中的人物及情节,这对中华文化的正面传播带来不可避免的负面影响,同时对日本本国的文化传播也有一定的混淆作用,对中日两国的文化传播都有不利影响。
危害性的内容除了在青少年为对象的作品中出现以外,更大的一部分是出现在成人为对象的作品里,成人漫画发行渠道广又容易获得;同时,日本的出版法对出版内容的限制标准比较宽松。这对读者身心都没有正面益处,也给日本动漫整体的文化氛围带来不好的影响。从文化全球性传播方面来看,一些劣质低俗漫画不仅影响着日本本国,同时一定程度上也影响着全世界。在本国的漫画和动画市场受到一定程度的冲击的情况下,却推进了全世界漫画和动画领域发展的进程。由于盗版的盛行,色情、暴力、犯罪、美化侵略战争的信息也会传入到我国以及全世界。这些问题都成为日本文化发展巨大的文化隐患。
参考文献
[1]谭玲,殷俊.动漫产业[M].四川大学出版社, 2006.5,第 1—2 页.
[2] 白晓煌.日本动漫[M.]中国旅游出版社,2006.6,第 5—19 页.