数码媒体技术在民间艺术传播中的运用研究

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  摘 要: 迅猛发展的电脑数码虚拟等技术给民间艺术的开发与研究提供了新的契机。本文从民间艺术保护的角度出发,对历史文化古城潮州的民间艺术实地进行了深入地调查研究,并选取其中较有代表性的研究对象:潮州木雕、剪纸、皮影、陶瓷和潮剧等,把数码媒体网站设计与民间艺术传播结合,运用数码技术手段振兴潮州民间文化艺术产业,发扬我们优秀的民间文化艺术。
  关 键 词:民间艺术 传播 数码媒体 网站设计 虚拟
  1.概述
  目前,中国民间艺术的传播保护方式较单一,一般是艺人实行家庭作坊形式进行传承生产,子承父业在手工艺术界非常普遍。现代生活的生活节奏在不断的加快,如果我们忽视本应宣扬的民间艺术,那么,民间艺术的未来将是令人失望的。面对传统传播的困难现状,我们就要探讨如何利用现代人关注的数码媒体艺术保护和挽救面临消失的民间工艺。
  2.研究现状
  近年来,各种艺术借助全新的数字技术为基础,随着计算机和网络技术的迅猛发展,全国多数艺术院校增设以运用数字技术创造艺术新形象的数字媒介专业,利用信息技术应用教育研究对数码媒体领域的技术进行攻关,用数码技术与网络技术修复古迹、虚拟现实等课程,在新领域探讨数码媒体技术与传统艺术。
  3.数码媒体技术在民间艺术传播中的应用
  3.1民间艺术传播保护的现状
  民间艺术传播的方式有家庭继承、师傅授艺方式以及博物馆方式,还有旅游与开发的方式、整体人文生态保护方式等其它可保护方式。
  3.2数码媒体技术在民间艺术传播中的可行性
  借助数码媒体信息处理技术,我们能够整合、集合、存储民间艺术的信息,现代数码媒体技术是民间艺术传播的革命性突破。利用数字媒体技术,对图案、音乐、动画集会起来建立资料、素材数据库。通过多维动画的形式进行真实、系统和全面的展示,传播这些宝贵的非物质文化遗产。
  3.3数码媒体技术在民间艺术传播保护中的运用方案
  第一种是利用图形、图像软件,对民间艺术造型形象进行学术分类、采集、修饰、信息化存储,建立资料性的符号库和素材数据库。
  第二种是利用二维、三维辅助软件,进行民间艺术的立体信息处理,开发民间艺术图形、研究计算机辅助设计系统制作虚拟展示的素材。
  第三种是对传统手工艺的各种表现方式通过虚拟的方式再现以前的场景;利用计算机网络技术制作民间工艺的虚拟展示平台。
  第四种是建立一个以计算机为基础的综合型数字化虚拟民族民间艺术文物遗产的保护、传承与发扬的框架,利用数据库及网页制作软件制作基本信息的集成与管理展示系统。
  3.3.1潮州剪纸工艺——图形图像化处理运用
  潮州剪纸传统艺术是属于民间美术类的文化遗产之一。尽管剪纸的保护传播已经取得了以上很大的进展,但剪纸作为一种传统设计艺术,计算机辅助技术介入还是相对较少。而实际上剪纸传统艺术数字化的工作目标应该是降低设计师的体力劳动,以机器的高效辅助人的创意,提升传统艺术的表现力。这些传统的艺术图案被剪纸CAD技术有效的保存下来,另一方面相应的图形学满足建模过程中的各种需求,可以保持设计师的创意,提高设计师的工作效率,也可以丰富设计师创意表现效果。
  3.3.2潮州木雕、陶瓷——三维建模技术运用
  陶瓷造型设计有了三维软件支持,那我们可以直接以三维概念开始设计。规整性:首先在三维模型上讨论,把全部参数构思出来,再修改这个模型,直至设计的完成。比如陶瓷艺术师傅要设计新款陶瓷造型,他可以先在电脑用3D软件建立模型,根据原先的尺寸要求输入到电脑软件里中,利用缩放、弯曲等命令,陶瓷的模型马上可以出来,而且是精确的。快速性:如果客户看了电脑里面的形态不满意时,也可以提出要求,艺术师傅马上可以做出修改数据,快速、精确,是繁琐手工制作所不能及。精准的数据让产品的批量化生产也提供保障,有利于开发陶瓷的模具制作。
  3.3.3潮剧、潮州皮影—— FLASH动画运用
  潮剧的生存环境和发展空间随着时间的推移,已经越来越小,学潮剧和欣赏潮剧的年轻人大量减少,出现青黄不接。随着新媒体的发展,具有交互性、文化性和娱乐性等特色的戏曲动画受到了百姓的关注,借鉴于《大闹天宫》等国家早期经典戏剧动画,潮州卡通动画设计团队从丰富的潮剧经典宝库中找到素材进行创作,让动画艺术在数字时代参与古老剧种的实践,形成了具有时代特色也被青少年观众所接受的卡通潮剧,带来新艺术语言和视觉新体验。动漫潮剧制作的团队还邀请民间艺人参与节目的设计制作,给民间艺人带来经济收入,推动民间美术队伍茁壮成长。
  4.数码博物馆网站的区域划分
  数码博物馆网站至少需要具备如下要素:用户界面、展示区、互动游戏区、检索区、论坛区、资源库。
  4.1用户界面
  数字博物馆要与受众互相传递信息就必须有智能化用户界面,让用户和计算机间数据相互传送作用,带来最直观和最方便的导航,其特别的视觉艺术性也体现博物馆艺术氛围,成了数字博物馆视觉载体。
  4.2展示区
  体现数码博物馆的最终表现形式。数码博物馆可以同传统博物馆一样,有一个现实的展览场所,只是展览物品的呈现方式不同而已。
  4.3 互动游戏区
  游戏区设置各类有关文物的游戏,观众可以选择感兴趣的互动游戏,通过游戏的方式了解文物及其背景知识,增添了娱乐的气氛,更具有亲和力。
  4.4检索区
  为了规范数字博物馆信息资源,先将所有藏品信息类型的数据存储归类,再做内容索引,便于查找文献资料。完善的检索系统包括文字、图片、音频等资料搜索。
  4.5论坛区
  用于用户实时浏览过后的交流与意见反馈。积极心态的受众都爱表现自己,借助互联网,参观者就可在讨论区发表自己的看法与见解,进行不可缺少的互动体验环节。同时点评也便于交流探讨。
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