天野喜孝有关将来的传说

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  译:张晓黎
  文:[美] 查尔斯·麦克卡特尔(Charles McCarter)
  天野喜孝是那种喜爱追逐梦想的人。他开始画画时年纪尚小,甚至都不记得有过什么时候手里不握着画笔。他还是个十五岁高中生的时候,他在“龙之子”制作公司找到了他的第一份工作。他在那里一待便是十五年,创造了众多影响深远的卡通形象。但是他觉得自己需要改变,于是不顾其他人的疑虑,天野喜孝放弃了自己当时的工作,投身于不可知的未来。他深信,“一旦生活安逸,人的创造力便会枯竭。”
  从那时起,天野先生做了许多工作,接触了很多不同的表现媒体。他做过卡通电影、版画、各种样式的插图。他为小说、展览、游戏做艺术设计。他以《科学小飞侠》和令人震惊的《最终幻想系列》为几代美国人广为熟悉。
  天野先生最新的作品《英雄》被他本人称作是“将来的传说”。
  “英雄”是一个恋爱中的十二世纪男人。千年来,他以一个王子的身份不断重生。这个王子思念着已逝的爱人,没有她,王子注定会永远不能超生。在机械伙伴的伴随下,王子在不同的世界中探寻,期望能发现他的所爱。只有再次见到她,王子才能得到永恒的安宁。
  天野先生相信这是他一生最重要的作品。《睡魔》(Sandman)的崇拜者们也会乐于见到他与尼尔·盖曼的合作。在《英雄》中,多种表现方式和介质将被使用,而它的最终形式是动画3DCG。
  EX杂志有机会和天野先生谈到《英雄》和他的其他作品,也问及他是如何创造出如此不朽的作品。
  


  EX:让我们从您的新作《英雄》(Hero)开始吧。我们知道在您的构思中,这将是一部多媒介的作品。您是如何想到用这种表现形式的?您给它设计了怎样的结局呢?
  天野:这个构思来自于歌剧。我曾想用动画的形式来表现类似于瓦格纳的《尼伯龙根的指环》和莫扎特《魔笛》那样的作品。但我又觉得如果由我自己来创作一个关于将来的传说的话,这样的作品会很棒。我会考虑给它一个美好的结局。
  我想描绘一个世界,在那里所有的图像无拘无束地伸展。那样的话,这部作品自然就变成了《英雄》,一部原创作品……毕竟歌剧有着固定的音乐和抒情方式,所有一切都在框架之内进行。
  EX:您以前的作品中是否有《英雄》的伏笔?如果是这样的话,您觉得它们对英雄会产生怎样的影响?
  天野:我以往的作品不是其他作品的踏脚石。它们各自有着自己明确的意义和结局。
  EX:既然展览会即将开始,准备工作也已经结束,您目前的工作是什么?
  天野:我正在为两个新游戏工作:最近幻想九和CAPCOM公司的火焰纹章系列。我也在为动漫《怪人别墅》(Kaijin Bessou)设计服装和艺术形象,为坂东玉三郎(Bandou Tamazaburou)扮演的人物设计形象,最后,我也要为《英雄》的原作画插图。
  EX:您能不能就这部作品向我们透露一些秘密细节?
  天野:从小我就有啃铅笔的习惯,所以现在我的铅笔都是凹凸不平的。水笔和记号笔实在是太硬了,我的牙齿都快给弄伤了。
  EX:让我们追溯一下您早先的作品,比如《科学小飞侠》。当你在为这部作品工作时,您想到过它会伴随整整一代美国孩子吗?
  天野:不,一点也没想到。
  EX:它在电视上的成功给您带来了巨大的知名度,您感觉如何?
  天野:听上去可能有些可笑,但我觉得《科学小飞侠》代表了我的少年时代。当我再看它的时候,我可以看见过去的自己。即使是在画背景中的人物,我也会琢磨用什么样的装束好,所以我觉得这部作品记录了我的已经过去的七十年代。因此,它能带给我美好的回忆。
  EX:在您设计角色时,您的灵感从何而来,尤其是关于飞行翅膀的灵感?
  天野:我记不太清了,可飞行的主题是在计划初期就设定好的。
  EX:《龙太子》给您留下了什么样的回忆?
  天野:我讨厌工作,而且我总在逃避工作。我不想去工作室,而一旦我太久不出现,他们就会发个传真过来,比如“请和我联系”(笑)那真是段艰难的日子。
  EX:我相信很多人有和我一样的问题。您想对那些被《天使之卵》搞糊涂的崇拜者说些什么?
  


  天野:那是个非常私人的故事。所以要读懂它几乎是不可能的。所以忽略故事本身而注重视觉效果可能会比较好。
  EX:《吸血鬼猎人D》是仅次于《最终幻想》和《科学小飞侠》的作品。事实上,您作为插图画家所受到的瞩目程度甚至超过了小说的原作者。您是如何给D做设定的?
  天野:噢,我把十八世纪西方纨绔子弟的风格按照自己的方式演绎了出来,这听上去可能有些奇怪。
  EX:长久以来都有传言说您不喜欢第一部《吸血鬼猎人D》的电影,是真的吗?
  天野:对,是真的。
  EX:在“魔宅工作室”(Madhouse Studios)正着手制作的D电影中,您担任什么工作?
  天野:我只是最初形象的设定者。
  EX:您觉得D中的什么俘虏了世界各地众多的崇拜者呢?
  天野:我倒希望他们能读一下小说原著,而不是只注意画面。如果他们这样做的话,这部作品在他们心目中会更精彩。但就人们对于D的喜爱来说,我觉得那代表了他们对于力量、美丽、以及非人类生物的渴望。
  EX:你涉足过各种媒体,事实上,你在历史上最成功的游戏《最终幻想》中担任过设计工作。你曾经想过《最终幻想》会成为这样一种现象么?
  天野:不,我没想过
  EX:你是怎样开始为电视游戏设计一个虚拟世界和各种人物角色的呢?这个过程与其他故事的设计相比有什么区别?
  


  天野:开始时,有两个方面的工作要做:电视屏幕和原画。我在画原画的同时,将画面转移成电视屏幕上的内容;而当我在玩这个游戏的同时,我画出这些画面。这个过程与为小说画插画或是与散文作者合作的过程是很相似的。
  EX:对于艺术家而言,基于游戏的创作有什么特别的自由或是限制吗?
  天野:在设计方面没有很多自由或限制。就游戏来说,你在设计时可以按你自己的意愿改变周围的东西。
  EX:现在你能告诉我们一些关于《最终幻想9》的消息吗?
  天野:事实上我现在正在截稿期前赶进度。你很快就会看到结果了。
  EX:你现在同时还有另一个项目,在十月底将发售《睡魔》的新故事。我们知道,是尼尔·盖曼在看了你的《睡魔》十周年纪念海报后请你接受这份工作的。请告诉我你是怎样创作这些角色和这个故事的艺术风格的。
  天野:《睡魔》的创作有时很自由。在《睡魔》出现以前,我为已经根据故事的时间框架来设计角色。当然,在《睡魔》的故事中有一些东西是固定的,但我也能按我自己的解释去画《睡魔》。
  


  EX:在这个项目中最具挑战性的是什么?
  天野:在触及故事设定中的历史事件时,你很难把握好深度,因为尼尔·盖曼在故事历史设定中真的很有见地。
  EX:这个故事中你最喜欢的画面是什么?
  天野:那是在第五十九页,我将按照我头脑中的景色来画它,那是与故事本身并没有什么联系的景象。
  EX:让我们谈谈艺术创造的过程吧。每个艺术家看来都有一种让他工作的最好方法。你是如何创造角色的?
  天野:我会先把整个故事读一遍,然后按头脑中闪现出来的画面画。我画的是在我头脑中形成的景象。
  EX:你觉得哪种中间色感觉上最舒服?
  天野:水彩和单色印度墨水。
  


  EX:你的作品被用作小说的艺术插画(《吸血鬼猎人D》、《创龙传》(Soryuden)、电视游戏的角色设定和概念设定(《最终幻想》、《画谜/卡蒂娅》(Rebus/Karita)、音乐CD封面《拉斐尔》(Raphael)、甚至是“漫画”绘本等各个方面。你觉得你还会为其他的艺术流派或领域创作吗?
  天野:时尚的东西,人体绘画,以及随着音乐作画。我想出于自己的兴趣尝试以下这些,但我不会真的严肃地去做。
  EX:在你设计的所有角色中,哪个最容易,哪个最难?
  天野:最容易的是《最终幻想6》中的莫格。游戏中的主角和女主角已经被设定好不能改变了,所以我只能更加自由地画坏人。我在画每个角色时都会花功夫,所以我觉得他们都不难画。
  EX:哪个角色是你最偏爱的?
  天野:对我来说,考虑我的偏爱很困难。不过我喜欢漂亮和可爱的角色,当然也包括英俊的角色。
  EX:你的角色中有按你自己或你认识的人设计的吗?
  天野:不,没有。
  EX:你的嗜好是什么?
  天野:享受美食和美酒。
  EX:你对你将要在今年参加的圣地亚哥漫画展有什么想法?你认为你的美国爱好者们将会怎样?
  天野:我非常高兴。在我很小的时候就知道这个大会了,我认识的每个人都去过,而我却是第一次去参加。我觉得很幸运,不仅因为我是被当作贵宾邀请的,也因为我能够去美国——这本书诞生的地方去宣传它。我希望我有新的作品时,也能在这个大会上来介绍给大家。
  EX:你接下来打算做什么?
  天野:现在,我在准备创作《章鱼人》(TAKO-MAN),一位热血的美国英雄。同时我也在为《英雄》原作画插图。下一步计划是准备设计一部电影。
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