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【摘要】《数学课程标准》提出:让学生在生动具体的情境中学习数学。教师应充分利用学生的生活经验,设计生动有趣味的数学活动,来激发学生的学习兴趣和学好数学的愿望。“听故事”则是学生最喜欢的一件事情,下面我结合苏教版教材的教学讲讲“故事”在我们课堂上的应用。
【关键词】故事 ; 课堂 ; 数学
【中图分类号】G623.5 【文献标识码】B 【文章编号】2095-3089(2015)35-0165-02
一、利用故事,激趣导入
俗话说:“良好的开端是成功的一半。”如何在上课的开始就让学生保持良好的学习状态呢?我们可结合学习内容,精心设计故事并配上绘声绘色的表演,能收到最佳的教学效果。如在教学第三册教材“认识多边形”时,我创设了一个童话故事情境:多媒体出示带笑脸的三角形、平行四边形、长方形、正方形,这些图形唱呀、跳呀,并配音:这些图形呀在一起玩得可开心啦!这时,他们提出来玩分家家的游戏,就是找出一个与其他图形明显不同的分出去,可想呀想呀,谁都不愿意被分出去,(出示图形绞尽脑汁想问题和愁眉苦脸的样子)怎么办呢?我们二(1)班的小朋友来帮帮他们,好吗?一听说是做分家家的游戏 ,同学们兴致可高了,个个神采飞扬,各抒己见。形象直观的故事情境营造了宽松、民主、活泼的课堂氛围,大大激发了学生探究新知的欲望,收到了很好的教学效果。
又比如,在教学第三册教材“可能性”时,我设计了阿凡提抛金币的故事:有一个老财主可小气了,阿凡提给他做了一年工,可到了年终,阿凡提问他拿工钱,他却找碴不给,最后说让阿凡提抛二十次金币,如果每次都是正面就把工钱给阿凡提。阿凡提心想,可要狠狠地治治这个吝啬的老财主,回到家,阿凡提想呀想呀,后来终于想到一个好办法,让每次抛的金币都是正面,老财主只好乖乖地把工钱拿给了阿凡提。同学们,阿凡提到底想了一个什么好办法呢?你们想知道吗?这可要用上我们今天所学的知识:可能性。
二、巧用故事,突破难点
数学是一门逻辑性强的学科,尤其是算理方面的知识更是如此,有时巧用故事则可化难为易。如在教学第四册教材“隔位退位减”时,结合计数器的演示,我绘声绘色地讲了起来:个位上0减9不够减,个位弟弟着急了,这时,十位说话了:“个位弟弟,你别着急,我来帮助你,可十位一看,哎呀,自己一个也没有呀,怎么办呢?忙可要帮到底了,我来问问百位吧!可百位也没有呀,只好求助于千位了,千位大哥一听个位有难,很快就把十个百借给了百位,百位又连忙把十个十借给了个位(边说边在计数器上演示),看到千位、百位、十位都这样热心帮助自己,个位弟弟可感动了,连忙说:“谢谢各位大哥。”你们看,个位、十位、百位、千位它们多团结呀,我们可要向它们学习,互相帮助。同学们在故事和操作中理解了隔位退位减的算理,又从中受到了深深的思想教育。
又比如,在教学“循环小数”时,为了让学生更好地理解“循环”的意义,我给学生讲了这样一个有趣的故事:从前有座山,山上有座庙,庙里有個老和尚,老和尚跟小和尚说:从前有座山,山上有座庙,庙里有个老和尚,老和尚跟小和尚说:从前有座山,山上有座庙,庙里有个老和尚,老和尚跟小和尚说……学生听完三遍后,让学生说说听故事的感受和自己的发现,并让学生接着讲一讲,学生从这个有趣的故事中知道了循环就是周而复始,依次不断重复出现。
三、通过故事,结束新课
课堂总结能把一节课的知识融会贯通,起到画龙点睛的作用,而故事则能起到最佳的教学效果。我们应善于把所学知识编成童话故事,来加强对知识的巩固。比如,在教学完“0的认识”时,我是这样设计的:多媒体动画出示打扮得漂漂亮亮的数字0,边表演边说:“我是数字0,同学们喜欢我吗?我虽然表示一个也没有,在尺子上也可表示起点。小朋友们可千万别小看我,我的作用可大啦!今后,我会经常来看你们的,我很愿意做你们的好朋友,再见啦!”
又比如,在教学第五册教材“分数的初步认识”时,快下课时,我给同学们讲了一个《猪八戒吃西瓜的故事》:在向西天取经的路上,天气可热了。有一天,孙悟空和猪八戒找到了一个大西瓜,他们可高兴了,商量着怎样分这个西瓜,如果平均分,他们师徒四人,每人能吃到这个西瓜的几分之几?可是猪八戒却说:“猴哥,我想多吃一点,行吗?”孙悟空听了,说:“你这个馋猪!就给你这个西瓜的四分之一吧。”猪八戒一听,急忙说:“不行,不行!四分之一太少了!”孙悟空眼珠子一转,计上心来,就说:“那你就吃这个西瓜的八分之一吧。”“太好了,太好了!”猪八戒一听,心里乐开了花,催着猴哥赶快分西瓜。孙悟空把西瓜平均分成了八份,给了猪八戒其中的一份。这时,猪八戒手捧着西瓜却哭笑不得,大呼上当。同学们,你们知道这是为什么吗?同学们听了故事后,根據所学的知识一一讨论起来,既加深了对知识的理解,又提高了解决问题的能力。
总而言之,我们在教学中不仅要重视数学知识的逻辑性和系统性,还要关注学生学习的心理发展、情感体验和个性差异。教师培养学生对数学学习的兴趣,最重要的是挖掘数学的魅力,设置出让学生置身其中的故事情境。让我们保持一份童真,和学生一起在故事中寻找乐趣,寓趣于教,寓趣于学吧!
作者简介:吴红金(1970.4-),男,汉族,江西大余人,大余县青龙中心小学校长,赣州市第五、六批小学数学学科骨干教师,小学高级,主要研究方向为小学数学课堂教学。
【关键词】故事 ; 课堂 ; 数学
【中图分类号】G623.5 【文献标识码】B 【文章编号】2095-3089(2015)35-0165-02
一、利用故事,激趣导入
俗话说:“良好的开端是成功的一半。”如何在上课的开始就让学生保持良好的学习状态呢?我们可结合学习内容,精心设计故事并配上绘声绘色的表演,能收到最佳的教学效果。如在教学第三册教材“认识多边形”时,我创设了一个童话故事情境:多媒体出示带笑脸的三角形、平行四边形、长方形、正方形,这些图形唱呀、跳呀,并配音:这些图形呀在一起玩得可开心啦!这时,他们提出来玩分家家的游戏,就是找出一个与其他图形明显不同的分出去,可想呀想呀,谁都不愿意被分出去,(出示图形绞尽脑汁想问题和愁眉苦脸的样子)怎么办呢?我们二(1)班的小朋友来帮帮他们,好吗?一听说是做分家家的游戏 ,同学们兴致可高了,个个神采飞扬,各抒己见。形象直观的故事情境营造了宽松、民主、活泼的课堂氛围,大大激发了学生探究新知的欲望,收到了很好的教学效果。
又比如,在教学第三册教材“可能性”时,我设计了阿凡提抛金币的故事:有一个老财主可小气了,阿凡提给他做了一年工,可到了年终,阿凡提问他拿工钱,他却找碴不给,最后说让阿凡提抛二十次金币,如果每次都是正面就把工钱给阿凡提。阿凡提心想,可要狠狠地治治这个吝啬的老财主,回到家,阿凡提想呀想呀,后来终于想到一个好办法,让每次抛的金币都是正面,老财主只好乖乖地把工钱拿给了阿凡提。同学们,阿凡提到底想了一个什么好办法呢?你们想知道吗?这可要用上我们今天所学的知识:可能性。
二、巧用故事,突破难点
数学是一门逻辑性强的学科,尤其是算理方面的知识更是如此,有时巧用故事则可化难为易。如在教学第四册教材“隔位退位减”时,结合计数器的演示,我绘声绘色地讲了起来:个位上0减9不够减,个位弟弟着急了,这时,十位说话了:“个位弟弟,你别着急,我来帮助你,可十位一看,哎呀,自己一个也没有呀,怎么办呢?忙可要帮到底了,我来问问百位吧!可百位也没有呀,只好求助于千位了,千位大哥一听个位有难,很快就把十个百借给了百位,百位又连忙把十个十借给了个位(边说边在计数器上演示),看到千位、百位、十位都这样热心帮助自己,个位弟弟可感动了,连忙说:“谢谢各位大哥。”你们看,个位、十位、百位、千位它们多团结呀,我们可要向它们学习,互相帮助。同学们在故事和操作中理解了隔位退位减的算理,又从中受到了深深的思想教育。
又比如,在教学“循环小数”时,为了让学生更好地理解“循环”的意义,我给学生讲了这样一个有趣的故事:从前有座山,山上有座庙,庙里有個老和尚,老和尚跟小和尚说:从前有座山,山上有座庙,庙里有个老和尚,老和尚跟小和尚说:从前有座山,山上有座庙,庙里有个老和尚,老和尚跟小和尚说……学生听完三遍后,让学生说说听故事的感受和自己的发现,并让学生接着讲一讲,学生从这个有趣的故事中知道了循环就是周而复始,依次不断重复出现。
三、通过故事,结束新课
课堂总结能把一节课的知识融会贯通,起到画龙点睛的作用,而故事则能起到最佳的教学效果。我们应善于把所学知识编成童话故事,来加强对知识的巩固。比如,在教学完“0的认识”时,我是这样设计的:多媒体动画出示打扮得漂漂亮亮的数字0,边表演边说:“我是数字0,同学们喜欢我吗?我虽然表示一个也没有,在尺子上也可表示起点。小朋友们可千万别小看我,我的作用可大啦!今后,我会经常来看你们的,我很愿意做你们的好朋友,再见啦!”
又比如,在教学第五册教材“分数的初步认识”时,快下课时,我给同学们讲了一个《猪八戒吃西瓜的故事》:在向西天取经的路上,天气可热了。有一天,孙悟空和猪八戒找到了一个大西瓜,他们可高兴了,商量着怎样分这个西瓜,如果平均分,他们师徒四人,每人能吃到这个西瓜的几分之几?可是猪八戒却说:“猴哥,我想多吃一点,行吗?”孙悟空听了,说:“你这个馋猪!就给你这个西瓜的四分之一吧。”猪八戒一听,急忙说:“不行,不行!四分之一太少了!”孙悟空眼珠子一转,计上心来,就说:“那你就吃这个西瓜的八分之一吧。”“太好了,太好了!”猪八戒一听,心里乐开了花,催着猴哥赶快分西瓜。孙悟空把西瓜平均分成了八份,给了猪八戒其中的一份。这时,猪八戒手捧着西瓜却哭笑不得,大呼上当。同学们,你们知道这是为什么吗?同学们听了故事后,根據所学的知识一一讨论起来,既加深了对知识的理解,又提高了解决问题的能力。
总而言之,我们在教学中不仅要重视数学知识的逻辑性和系统性,还要关注学生学习的心理发展、情感体验和个性差异。教师培养学生对数学学习的兴趣,最重要的是挖掘数学的魅力,设置出让学生置身其中的故事情境。让我们保持一份童真,和学生一起在故事中寻找乐趣,寓趣于教,寓趣于学吧!
作者简介:吴红金(1970.4-),男,汉族,江西大余人,大余县青龙中心小学校长,赣州市第五、六批小学数学学科骨干教师,小学高级,主要研究方向为小学数学课堂教学。