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对于广大电脑游戏玩家来说,EA(Electric Art)可是绝对不可忽视的大品牌。在各种游戏类型中,《极品飞车》系列、《NBA Live》系列等EA公司的作品都是玩家心目中的精品。每当开始进行游戏时,“Challenge Everything”这句广告语都会让人感到热血沸腾。
越战一直是众多战争电影以及游戏的不朽题材。EA与越战的结合,就诞生了这部《战地越南》(Battlefiel dVietnam)。笔者之所以对这款几年前推出的老游戏情有独钟,缘于这部游戏独特新颖的游戏方式,以及对越南战场的真实再现。
真实的场景设置
游戏中的任务关卡设置,包括越南战争中的顺化、广治、溪山、老村、胡志明小道等十几次比较重要的战斗。连进入游戏之前读取进度的“Loading Time”阶段,背景音乐都是十几首当时美国国内的流行摇滚乐,令人恍惚回到了上世纪六、七十年代,越战的真实感立刻扑面而来。
进入游戏之后,战场环境包含了越南的几座城市的市区,以及山地林莽、河川沼泽等越南最典型的地形地貌。也许因为游戏是美国人制作的,所以游戏中并没有出现1972年4月30日北越军解放西贡(今天的胡志明市)、美军和南越伪政权仓皇撤离的场景,而是以双方争夺广治的战斗作为游戏任务的结束,显然是要回避美军在东南亚的那次空前失败。然而历史终究是无法回避的。当然,游戏对广治之战的再现还是相当成功的。广治,这座在游戏任务中反复出现的城市,在遭受了战火的摧残后已是面目全非:没有一栋完整的建筑,遍地的瓦砾甚至堵塞了街巷道路……,这一切令人触目惊心。
在游戏中出现的双方的武装部队也十分忠实于历史,美国与南越伪政权一方的参战部队有:美国援越军事顾问团、美国陆军特种部队、美国陆军第一骑兵师(在越战中该师装备了大量直升机,成为“空中骑兵师”)、美国海军陆战队和南越政府军。相比之下,越共的部队构成相对简单一些,包括服装统一并拥有独立番号的北越正规军,以及被称为“不明越共部队”的越共游击队。
经典老枪再现
游戏中的轻武器都十分真实,这种真实并不仅仅体现在武器的外形上,还包括光学瞄具的瞄准界面、装填弹药的过程、武器的弹道性能与威力等大量细节。应该说,为了满足挑剔的玩家,特别是其中的军事爱好者,游戏制作人员在这方面作了相当的努力。
越共的主力装备为苏制武器,主要有TT-33手枪、AK47/AKM突击步枪、德拉戈诺夫SVD狙击步枪、RPD轻机枪、RPG2/7反坦克火箭,另外还有缴获自法军的MAT-49冲锋枪。越共游击队的装备水平要比北越正规军稍差一些。虽然越共游击队的装备简陋,游戏中的游击队员甚至衣不遮体、赤膊作战,但他们凭借顽强的意志,消灭了大量敌人。在游击队员的手中,除了外国援助和缴获自敌人的枪炮之外,还有自制的鸡爪丁、尖木桩,可不要小看了这些低成本、低技术含量的武器,只要运用得当,同样可以消灭武装到牙齿的敌人。由于美军一方的空中力量占有优势,游戏的设计者特别为北越一方设置了使用SA-7的防空导弹兵。
美军和南越伪军装备的典型武器包括M1911手枪、M14自动步枪、M79榴弹发射器、CAR-15卡宾枪、M16步枪等。另外,M40狙击步枪和由M14步枪改装的M21狙击步枪的性能也十分出色。不过美军机枪手的火力则强悍得离谱。除了刺刀、手枪、望远镜、急救包,并携带一挺M60通用机枪和3条100发弹链以外,还外加了5支M72反坦克火箭筒,既可以压制步兵,又能反坦克,但是所有的武器装备总质量超过35kg,现实中肯定没人扛得动。另外,双方的士兵还携行了另外一种支援武器—迫击炮,可以放置在选定的地点,不过一旦置于某一处就无法再移动,其左右射界约90°,备弹20发,射速高达24发/分,射程远,威力大。
如果玩家想更换自己的兵种,除了在再生时通过选择界面实现之外,还有更快捷的方式,即当玩家击毙对方士兵或是己方士兵阵亡后,其尸体旁边都会留下该士兵的武器和装备,持续一段时间后才会消失。在其消失之前,玩家通过按“G”键,就可以将自己现有的武器装备与其互换,从而实现兵种的转换。当然,被换下的装备也会在原地放置一段时间后消失,在这之前如果玩家后悔了,还可以找回原来的装备。正是由于这种有趣的设计,战场上才会不时出现反坦克手冲到被击毁的坦克前,又连忙换上突击步枪压制尾随坦克冲锋的对方士兵-或者特种部队悄悄潜行到对方狙击手的身后,将其消灭后缴获其狙击步枪继续狙击对方士兵的场面。
开放的作战方式
《战地越南》的画面精细程度虽然不及其后续作品《战地2》和《使命召唤》系列等第一人称射击游戏,但其所具有的优点却令人着迷。因为《战地越南》并不是一款纯粹的第一人称射击游戏,游戏中评判双方胜负的标准也与其他游戏不同。首先,在作战区域中有若干个基地,其标志是国旗,该基地被某一方控制,就会飘起那一国的国旗。阵亡的士兵并不会退出战斗,而是经过很短的一段时间后可以在己方控制下的任意一个基地中再生。由于再生只能在基地中进行,如果地图中的基地全部被对方占领,那么己方的士兵就会“再生无门”,也就是完全被对方赶出了作战区域,去定对方胜利。同时,在每一局开始的时候,都会赋予双方一定的再生人次(一般是双方一样多,或者是进攻方稍多一些)。游戏中双方的实际人数是一定的,并不能像即时战略游戏那样通过大量生产以增加兵员数量(那样会严重影响游戏的运行)。因此本游戏再生人次的多少就决定了哪一方可以坚持到最后。如果对方的基地防守严密无法占领,那么通过消灭对方有生力量,使其再生人次先于己方减至零,同样可以获得胜利。
需要说明的是,《战地越南》并不以射杀敌方人数作为评定玩家游戏水平的惟一标准,只要是为己方的胜利做出了贡献,都会赢得较高的分数。《战地越南》在游戏设定上另一个与众不同之处是,玩家作战的方式是“开放式”的,在广阔的地图之中,面对敌人占领的防区,既可以正面强攻,也可以迂回包抄,随心所欲,不像《使命召唤》系列,每一次都只能沿着游戏规定好的路线前进。在《战地越南》中,玩家每一次游戏都可以运用与以往截然不同的战略战术达到克敌制胜的目的,令人百玩不厌。
还需要介绍的是,单机版的《战地越南》游戏中,除了玩家自己以外,其他士兵无论己方还是对方都是由电脑控制的,“智商”很低;而且双方交战的区域也只限于双方前沿之间的一小块地方,地图中广大的偏远地区从始至终无人涉足。所以,真正的“战争”,还是在战网上爆发!广阔的地图、丰富的装备,再加上全部由玩家控制的士兵参战,可以让玩家感受到最真实的战争环境。《战地越南》的联网版无疑能给玩家提供更广阔的游戏舞台。
编辑 刘兰芳
越战一直是众多战争电影以及游戏的不朽题材。EA与越战的结合,就诞生了这部《战地越南》(Battlefiel dVietnam)。笔者之所以对这款几年前推出的老游戏情有独钟,缘于这部游戏独特新颖的游戏方式,以及对越南战场的真实再现。
真实的场景设置
游戏中的任务关卡设置,包括越南战争中的顺化、广治、溪山、老村、胡志明小道等十几次比较重要的战斗。连进入游戏之前读取进度的“Loading Time”阶段,背景音乐都是十几首当时美国国内的流行摇滚乐,令人恍惚回到了上世纪六、七十年代,越战的真实感立刻扑面而来。
进入游戏之后,战场环境包含了越南的几座城市的市区,以及山地林莽、河川沼泽等越南最典型的地形地貌。也许因为游戏是美国人制作的,所以游戏中并没有出现1972年4月30日北越军解放西贡(今天的胡志明市)、美军和南越伪政权仓皇撤离的场景,而是以双方争夺广治的战斗作为游戏任务的结束,显然是要回避美军在东南亚的那次空前失败。然而历史终究是无法回避的。当然,游戏对广治之战的再现还是相当成功的。广治,这座在游戏任务中反复出现的城市,在遭受了战火的摧残后已是面目全非:没有一栋完整的建筑,遍地的瓦砾甚至堵塞了街巷道路……,这一切令人触目惊心。
在游戏中出现的双方的武装部队也十分忠实于历史,美国与南越伪政权一方的参战部队有:美国援越军事顾问团、美国陆军特种部队、美国陆军第一骑兵师(在越战中该师装备了大量直升机,成为“空中骑兵师”)、美国海军陆战队和南越政府军。相比之下,越共的部队构成相对简单一些,包括服装统一并拥有独立番号的北越正规军,以及被称为“不明越共部队”的越共游击队。
经典老枪再现
游戏中的轻武器都十分真实,这种真实并不仅仅体现在武器的外形上,还包括光学瞄具的瞄准界面、装填弹药的过程、武器的弹道性能与威力等大量细节。应该说,为了满足挑剔的玩家,特别是其中的军事爱好者,游戏制作人员在这方面作了相当的努力。
越共的主力装备为苏制武器,主要有TT-33手枪、AK47/AKM突击步枪、德拉戈诺夫SVD狙击步枪、RPD轻机枪、RPG2/7反坦克火箭,另外还有缴获自法军的MAT-49冲锋枪。越共游击队的装备水平要比北越正规军稍差一些。虽然越共游击队的装备简陋,游戏中的游击队员甚至衣不遮体、赤膊作战,但他们凭借顽强的意志,消灭了大量敌人。在游击队员的手中,除了外国援助和缴获自敌人的枪炮之外,还有自制的鸡爪丁、尖木桩,可不要小看了这些低成本、低技术含量的武器,只要运用得当,同样可以消灭武装到牙齿的敌人。由于美军一方的空中力量占有优势,游戏的设计者特别为北越一方设置了使用SA-7的防空导弹兵。
美军和南越伪军装备的典型武器包括M1911手枪、M14自动步枪、M79榴弹发射器、CAR-15卡宾枪、M16步枪等。另外,M40狙击步枪和由M14步枪改装的M21狙击步枪的性能也十分出色。不过美军机枪手的火力则强悍得离谱。除了刺刀、手枪、望远镜、急救包,并携带一挺M60通用机枪和3条100发弹链以外,还外加了5支M72反坦克火箭筒,既可以压制步兵,又能反坦克,但是所有的武器装备总质量超过35kg,现实中肯定没人扛得动。另外,双方的士兵还携行了另外一种支援武器—迫击炮,可以放置在选定的地点,不过一旦置于某一处就无法再移动,其左右射界约90°,备弹20发,射速高达24发/分,射程远,威力大。
如果玩家想更换自己的兵种,除了在再生时通过选择界面实现之外,还有更快捷的方式,即当玩家击毙对方士兵或是己方士兵阵亡后,其尸体旁边都会留下该士兵的武器和装备,持续一段时间后才会消失。在其消失之前,玩家通过按“G”键,就可以将自己现有的武器装备与其互换,从而实现兵种的转换。当然,被换下的装备也会在原地放置一段时间后消失,在这之前如果玩家后悔了,还可以找回原来的装备。正是由于这种有趣的设计,战场上才会不时出现反坦克手冲到被击毁的坦克前,又连忙换上突击步枪压制尾随坦克冲锋的对方士兵-或者特种部队悄悄潜行到对方狙击手的身后,将其消灭后缴获其狙击步枪继续狙击对方士兵的场面。
开放的作战方式
《战地越南》的画面精细程度虽然不及其后续作品《战地2》和《使命召唤》系列等第一人称射击游戏,但其所具有的优点却令人着迷。因为《战地越南》并不是一款纯粹的第一人称射击游戏,游戏中评判双方胜负的标准也与其他游戏不同。首先,在作战区域中有若干个基地,其标志是国旗,该基地被某一方控制,就会飘起那一国的国旗。阵亡的士兵并不会退出战斗,而是经过很短的一段时间后可以在己方控制下的任意一个基地中再生。由于再生只能在基地中进行,如果地图中的基地全部被对方占领,那么己方的士兵就会“再生无门”,也就是完全被对方赶出了作战区域,去定对方胜利。同时,在每一局开始的时候,都会赋予双方一定的再生人次(一般是双方一样多,或者是进攻方稍多一些)。游戏中双方的实际人数是一定的,并不能像即时战略游戏那样通过大量生产以增加兵员数量(那样会严重影响游戏的运行)。因此本游戏再生人次的多少就决定了哪一方可以坚持到最后。如果对方的基地防守严密无法占领,那么通过消灭对方有生力量,使其再生人次先于己方减至零,同样可以获得胜利。
需要说明的是,《战地越南》并不以射杀敌方人数作为评定玩家游戏水平的惟一标准,只要是为己方的胜利做出了贡献,都会赢得较高的分数。《战地越南》在游戏设定上另一个与众不同之处是,玩家作战的方式是“开放式”的,在广阔的地图之中,面对敌人占领的防区,既可以正面强攻,也可以迂回包抄,随心所欲,不像《使命召唤》系列,每一次都只能沿着游戏规定好的路线前进。在《战地越南》中,玩家每一次游戏都可以运用与以往截然不同的战略战术达到克敌制胜的目的,令人百玩不厌。
还需要介绍的是,单机版的《战地越南》游戏中,除了玩家自己以外,其他士兵无论己方还是对方都是由电脑控制的,“智商”很低;而且双方交战的区域也只限于双方前沿之间的一小块地方,地图中广大的偏远地区从始至终无人涉足。所以,真正的“战争”,还是在战网上爆发!广阔的地图、丰富的装备,再加上全部由玩家控制的士兵参战,可以让玩家感受到最真实的战争环境。《战地越南》的联网版无疑能给玩家提供更广阔的游戏舞台。
编辑 刘兰芳