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看过前面武侠背景和西游背景专题的同学果不其然一直在问我:“说好的三国呢?”其实作为游戏使用最为广泛的背景之一——三国本应是这个系列专题的第一个,之所以放在8月份做,只因借了俩月的时间来平复一下被三国游戏扰乱的心灵,躁动过后,不妨娱乐一番。我若安好,便是晴天。今天的三国游戏背景专题,只博大家一笑。
写在前面
前段时间跟朋友聊天,说了这么一段话:“看了小说,才知道电影拍得有多烂。”我说:“看了电影,才知道游戏做得有多烂”,如果这勉强算一副对联的话,那横批就是:越改越烂!
关于游戏这一块我们最后会做一个吐槽专版。先让我们来回顾一下真实的三国历史,时至今日,国人了解三国历史的最主要渠道是《三国演义》,实际上,三国的正史应该是陈寿的《三国志》(不是光荣的《三国志》!)以及后来的《魏晋春秋》。为了完成这篇专题,笔者也对各种与三国有关的历史书籍阅览了一遍。话说我会告诉你刘备的战时军师并不是诸葛亮,而是法正吗?我会告诉你孙尚香并无此人,孙夫人真名叫孙安吗?我会告诉你华雄其实是死在孙坚手上吗?我能告诉你,其实三国里面打打杀杀的武将其实都是亲戚关系吗?最后不管你信不信,张飞是个大帅哥啊!
如果·三国
进入正题!如果我来当一款三国游戏的策划,我会如何改编这段背景呢?就以现在最为普遍的RPG游戏为例吧。
故事背景
东汉末年,朝廷昏聩无道,民不聊生。“大贤良师”张角率领黄巾军与朝廷展开旷日持久的战争,在于吉等道人暗中帮助下,黄巾起义席卷九州。就在这时,东汉朝廷招募各地大军,其中涌出了无数英雄豪杰,最终形成了魏、蜀、吴三大割据势力。当你进入这个前所未有的三国世界时,你会发现一切已经悄然改变,代表朝廷势力的魏蜀吴三国以及代表太平道势力的天公将军、地公将军、人公将军,谁胜谁负,一切尽在你的选择。
分析
怎么样,够扯吧。不要一提三国就是三方势力嘛,太复杂了。再说了,按照我朝的历史设定,黄巾起义应该是有积极意义的嘛,你怎么就知道没有玩家想当黄巾势力嘛。两个敌对势力只要特色鲜明一些,其实比三个势力更加能凸显矛盾,加强玩家之间的对抗。而且一共六大派别(魏、蜀、吴、天、地、人)让玩家选择,赋予各派别不同的属性,可以说个性十足,不是吗?不管怎么说,这个设定比那些在三国游戏中加入神话、魔幻元素要靠谱多了。
分析
8个职业可以说兼顾了游戏平衡与个性特色,而且名称绝对平民化,一看就知道是干什么的,比很多游戏中出现的一些匪夷所思的职业好多了,虽然略显“魔兽”了一些。
游戏特色
我想像中这款游戏应该有五大特色来吸引玩家,分别是:真实攻城略地、阵营自由转换、自建势力系统、玩家个人领地以及单挑系统。
真实攻城略地:就是世界地图(其实是三国地图,最好加上现在的安南、高丽和扶桑地图)上两大阵营的领土随着玩家PVP的活动而出现改变,玩家可以真实改变两大势力的领土范围,设立几块中立领土以方便进行大型的PVP活动。
阵营自由转换:为了体现三国时期君择臣、臣亦择君的历史现实,开启玩家自由转换阵营的功能,如果哪一天你对朝廷感到厌烦了,只要完成一系列阵营转换任务(以向对立阵营表示忠心)就可以变成黄巾的一员啦!
自建势力系统:当然,如果你想自立山头,你也可以扯旗起义。当玩家公会发展到一定级别就可以自己建立势力,你还可以选择投靠朝廷或者投靠太平道或者自己成为第三阵营,(但自建阵营可能会被两大超级阵营)联合灭掉……
玩家个人领地:玩家可以根据自己的籍贯在相应地点建造自己的房屋,建造房屋的材料需要在游戏中搜集,有点类似于营建类的游戏,建立房屋后,你可以建立很多生活设施。取消生活技能这一设定,如果你想当铁匠,就自己搜集材料建造一个火炉和打铁器吧!
单挑系统:三国里面最激动人心的就是武将之间的单挑了,在我的三国游戏里,玩家也可以到相应势力的比武场进行单挑,而且还是骑马单挑哦。想想身后千军万马,擂鼓助威的单挑场面吧!
分析
我个人最喜欢的是自建势力系统了,不知道你喜欢什么呢?
好了,这就是目前我心目中最好的三国背景的游戏了,以现在游戏研发的水平绝对没有难度啊!不知道为什么一直没有见到这种类型的游戏,支持我的,就给我回函,我会把这个策划方案给各大游戏厂商发过去的!
最三国游戏推荐
以下是小编精心选择的一些市场正在运营的三国类游戏,在某种程度上还原了三国的一些面貌,如果你是三国迷,不妨去体验一下!
《赤壁·车战无双》
《赤壁Online》是完美世界于2007年末推出的一款三国史诗网游巨作。作为一款全3D写实类的三国题材网游,《赤壁Online》以赤壁大战时期的三国历史为背景,以精湛的技术和贴近史实的体系重新演绎波澜壮阔的三国故事。现在游戏版本为《赤壁·车站无双》,游戏以智霸三国(阵营、国战、水战、要塞)+义结兄弟(结义/军团、战魂、护卫、师徒)+英雄战场(塔防/僵尸、据点争夺、历史故事、挑战名将)+武将竞技(竞技场、十八般兵器、移动格斗、步战技能)+御风骑战(骑战、名马)为主要玩点,相信会得到三国玩家的青睐。
《将魂三国》
《将魂三国》是九众互动以四大名著《三国演义》为创作蓝本,并结合三国正史,历时三年创作而成的,最具原汁原味三国体验的3D写实类MMORPG网游。依托于百年三国历史中887位名将的全新演绎,232次战役的恢宏再现,三国战争无双副本和三国名将扮演系统的创新玩法,以及Unity 3D引擎渲染和粒子特效达成的质感光影效果,《将魂三国》被打造成为HD高清电影级的3D三国史诗大片。
《三国志》系列
《三国志》(系列)是日本KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列, 游戏的主题是三国。游戏的主体是回合策略游戏(SLG)及其加强版应该算是半即时制,下命令与电脑执行分离。每一代游戏都有不同的风格与侧重,一般分为武将视角和君主视角两大侧重。目前最新版本《三国志12》,于2012年4月20日正式发行。
《三国智》
《三国智》是一款由四川省前景文化传播有限公司全程开发的一款集换式卡牌游戏。 《三国智》使用通行的TCG规则框架。游戏背景取材汉晋间百年历史,严格按照《三国演义》故事,结合《三国志》史实及其他文史资料。从黄巾起义到三分归晋将产品按时间阶段进行设计。
结 语
三国对于我来说,不仅仅是一段历史,更多的是一种情怀。而三国游戏对于像我这种三国迷来说,其吸引力是不言而喻的,然而就现在来说,一些“友邦”的三国游戏做得比国内要好。这个状况让我们情何以堪,也希望以《赤壁Online》为代表的国产三国类游戏能继续发力,将自己的历史在游戏中演绎得更好!
写在前面
前段时间跟朋友聊天,说了这么一段话:“看了小说,才知道电影拍得有多烂。”我说:“看了电影,才知道游戏做得有多烂”,如果这勉强算一副对联的话,那横批就是:越改越烂!
关于游戏这一块我们最后会做一个吐槽专版。先让我们来回顾一下真实的三国历史,时至今日,国人了解三国历史的最主要渠道是《三国演义》,实际上,三国的正史应该是陈寿的《三国志》(不是光荣的《三国志》!)以及后来的《魏晋春秋》。为了完成这篇专题,笔者也对各种与三国有关的历史书籍阅览了一遍。话说我会告诉你刘备的战时军师并不是诸葛亮,而是法正吗?我会告诉你孙尚香并无此人,孙夫人真名叫孙安吗?我会告诉你华雄其实是死在孙坚手上吗?我能告诉你,其实三国里面打打杀杀的武将其实都是亲戚关系吗?最后不管你信不信,张飞是个大帅哥啊!
如果·三国
进入正题!如果我来当一款三国游戏的策划,我会如何改编这段背景呢?就以现在最为普遍的RPG游戏为例吧。
故事背景
东汉末年,朝廷昏聩无道,民不聊生。“大贤良师”张角率领黄巾军与朝廷展开旷日持久的战争,在于吉等道人暗中帮助下,黄巾起义席卷九州。就在这时,东汉朝廷招募各地大军,其中涌出了无数英雄豪杰,最终形成了魏、蜀、吴三大割据势力。当你进入这个前所未有的三国世界时,你会发现一切已经悄然改变,代表朝廷势力的魏蜀吴三国以及代表太平道势力的天公将军、地公将军、人公将军,谁胜谁负,一切尽在你的选择。
分析
怎么样,够扯吧。不要一提三国就是三方势力嘛,太复杂了。再说了,按照我朝的历史设定,黄巾起义应该是有积极意义的嘛,你怎么就知道没有玩家想当黄巾势力嘛。两个敌对势力只要特色鲜明一些,其实比三个势力更加能凸显矛盾,加强玩家之间的对抗。而且一共六大派别(魏、蜀、吴、天、地、人)让玩家选择,赋予各派别不同的属性,可以说个性十足,不是吗?不管怎么说,这个设定比那些在三国游戏中加入神话、魔幻元素要靠谱多了。
分析
8个职业可以说兼顾了游戏平衡与个性特色,而且名称绝对平民化,一看就知道是干什么的,比很多游戏中出现的一些匪夷所思的职业好多了,虽然略显“魔兽”了一些。
游戏特色
我想像中这款游戏应该有五大特色来吸引玩家,分别是:真实攻城略地、阵营自由转换、自建势力系统、玩家个人领地以及单挑系统。
真实攻城略地:就是世界地图(其实是三国地图,最好加上现在的安南、高丽和扶桑地图)上两大阵营的领土随着玩家PVP的活动而出现改变,玩家可以真实改变两大势力的领土范围,设立几块中立领土以方便进行大型的PVP活动。
阵营自由转换:为了体现三国时期君择臣、臣亦择君的历史现实,开启玩家自由转换阵营的功能,如果哪一天你对朝廷感到厌烦了,只要完成一系列阵营转换任务(以向对立阵营表示忠心)就可以变成黄巾的一员啦!
自建势力系统:当然,如果你想自立山头,你也可以扯旗起义。当玩家公会发展到一定级别就可以自己建立势力,你还可以选择投靠朝廷或者投靠太平道或者自己成为第三阵营,(但自建阵营可能会被两大超级阵营)联合灭掉……
玩家个人领地:玩家可以根据自己的籍贯在相应地点建造自己的房屋,建造房屋的材料需要在游戏中搜集,有点类似于营建类的游戏,建立房屋后,你可以建立很多生活设施。取消生活技能这一设定,如果你想当铁匠,就自己搜集材料建造一个火炉和打铁器吧!
单挑系统:三国里面最激动人心的就是武将之间的单挑了,在我的三国游戏里,玩家也可以到相应势力的比武场进行单挑,而且还是骑马单挑哦。想想身后千军万马,擂鼓助威的单挑场面吧!
分析
我个人最喜欢的是自建势力系统了,不知道你喜欢什么呢?
好了,这就是目前我心目中最好的三国背景的游戏了,以现在游戏研发的水平绝对没有难度啊!不知道为什么一直没有见到这种类型的游戏,支持我的,就给我回函,我会把这个策划方案给各大游戏厂商发过去的!
最三国游戏推荐
以下是小编精心选择的一些市场正在运营的三国类游戏,在某种程度上还原了三国的一些面貌,如果你是三国迷,不妨去体验一下!
《赤壁·车战无双》
《赤壁Online》是完美世界于2007年末推出的一款三国史诗网游巨作。作为一款全3D写实类的三国题材网游,《赤壁Online》以赤壁大战时期的三国历史为背景,以精湛的技术和贴近史实的体系重新演绎波澜壮阔的三国故事。现在游戏版本为《赤壁·车站无双》,游戏以智霸三国(阵营、国战、水战、要塞)+义结兄弟(结义/军团、战魂、护卫、师徒)+英雄战场(塔防/僵尸、据点争夺、历史故事、挑战名将)+武将竞技(竞技场、十八般兵器、移动格斗、步战技能)+御风骑战(骑战、名马)为主要玩点,相信会得到三国玩家的青睐。
《将魂三国》
《将魂三国》是九众互动以四大名著《三国演义》为创作蓝本,并结合三国正史,历时三年创作而成的,最具原汁原味三国体验的3D写实类MMORPG网游。依托于百年三国历史中887位名将的全新演绎,232次战役的恢宏再现,三国战争无双副本和三国名将扮演系统的创新玩法,以及Unity 3D引擎渲染和粒子特效达成的质感光影效果,《将魂三国》被打造成为HD高清电影级的3D三国史诗大片。
《三国志》系列
《三国志》(系列)是日本KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列, 游戏的主题是三国。游戏的主体是回合策略游戏(SLG)及其加强版应该算是半即时制,下命令与电脑执行分离。每一代游戏都有不同的风格与侧重,一般分为武将视角和君主视角两大侧重。目前最新版本《三国志12》,于2012年4月20日正式发行。
《三国智》
《三国智》是一款由四川省前景文化传播有限公司全程开发的一款集换式卡牌游戏。 《三国智》使用通行的TCG规则框架。游戏背景取材汉晋间百年历史,严格按照《三国演义》故事,结合《三国志》史实及其他文史资料。从黄巾起义到三分归晋将产品按时间阶段进行设计。
结 语
三国对于我来说,不仅仅是一段历史,更多的是一种情怀。而三国游戏对于像我这种三国迷来说,其吸引力是不言而喻的,然而就现在来说,一些“友邦”的三国游戏做得比国内要好。这个状况让我们情何以堪,也希望以《赤壁Online》为代表的国产三国类游戏能继续发力,将自己的历史在游戏中演绎得更好!