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摘 要:作为一种新的文化观念,情趣化将对产品风格造成影响,设计师将其运用到设计过程中,设计出受许多人欢迎的情趣产品。设计师将简洁卡通的造型,欢快的色彩,不同材质等因素运用到产品设计中,因此卡通可爱的造型,明快的色彩成为情趣化产品的主要特征。比如卡通造型的家居产品,交通工具,电子产品等。
关键词: 情趣化造型功能创意
For live but design——the interest that talks about the design turn
Abstract:Be a kind of new cultural idea,the interesting aspect turns and will result in affect to the product style,the designer make use of it in the design process,designing to be subjected to the interesting aspect product that many person welcome。The designer make use of the shape of the simple and direct cartoon, quick color, different material etc。Factor in the product design, so lovely shape of cartoon, the clear and quick color becomes main characteristic that the interesting aspect turns the product。For example the house of the cartoon shape resides the product, pileup, electronics product etc.
Keywords:The interest turnModelFunctionCreativity
1.引言
生活在現今社会的人们,身边随处可见的是各种各样的产品,产品极具趣味性。韩国的趣味小产品深受人们的喜爱,独特的造型,丰富既鲜艳的色彩搭配,趣味而又怪异的功能,让社会各类人群爱不释手。既能装饰生活,又不乏它的功能所在。
作为一种新的文化观念,情趣化将对产品风格造成影响,设计师将其运用到设计过程中,设计出了受到许多人欢迎的情趣产品。设计师将简洁卡通的造型,欢快的色彩,不同材质等因素运用到产品设计中,因此卡通可爱的造型,明快的色彩成为情趣化产品的主要特征。比如卡通造型的家居产品,交通工具,电子产品等。
2.趣味化设计的概念
2.1影响趣味化设计的因素
现代设计走过了由装饰化、功能化、理性化带来的统一化向多元化的转变历程。趣味化的设计并非一种风格,也非一种时尚,它只是设计师用来表达自己设计思想、并与使用者相互沟通的一种创意工具,它以含蓄和幽默的方式,在欢乐和谐中构造了一条使用者与设计者思想沟通的道路。
在当今的现实生活中,也许趣味化的设计并非设计主流,但我们不容忽视一种现象,在设计中引入趣味化,往往极易被人们所接受,谙知此道的设计师也在自己的艺术作品中竭力表现这一点,让人们在欢笑中接受自己的思想和作品。造成这种现象的原因,一般受以下一些因素的影响:
1.趣味化是人们心理需求的一种反映。建筑大师贝聿铭说过:“设计是需要的艺术。”人类需求分三个层次的递进,包括:1)保障生存;2)使生活更舒服;3)使生活更有趣。当今社会由物质富裕却精神不足,趣味化的设计观正是追求生活情趣化心理需求的一种补充。
2.趣味化是现代社会生活的一种要求。人类已跨入新世纪,人们的生活节奏越来越快,生活的压力也越来越大。趣味化的设计以其善解人意的设计语言和生动可爱的形态,不仅可以调节现代人群快节奏的变化,还可以缓解或消除人们面对高新技术而产生的紧张和恐慌。
3.趣味化是后现代设计思潮的一种表现。趣味化并非是现今的设计潮流,其实早在手工艺时期,甚至更早的时候就出现过。但随着现代主义兴起,过分追求设计的功能表现,“机器风格”的形成使现代设计沉重地背上了冷漠、无人情味的包袱。它强调设计的隐喻含义,追求一种风趣与幽默之感。它的这种态度曾在20世纪80年代成为设计中的一种主流,同时也影响了其他设计风格和流派的设计态度。
4.趣味化是审美变异的一种结果。在20世纪60年代后,西方发达国家已由工业化社会进入现代化社会,人们审美观发生了一次根本的转变,它一反传统的和谐统一的美学原则,而推崇轻柔、灵活、多元的审美观念,兼容而非排斥的审美态度,发散而非线性的思想模式,这表明人们抛弃了对完美和典雅的追求,转而关注幽默、怪诞和俚俗化的审美情趣,从而促进了趣味化设计的产生。
5.高科技是趣味化实现的一种保证。科学技术的进步,特别是计算图形技术在设计中的广泛应用,预示数字化设计时代的到来,为趣味化的设计无疑提供了有力的保证。因为设计的趣味化意味着设计实现难度的加大、成本的提高,而设计的电脑化,使这些问题迎刃而解。
2.2趣味化设计在生活中的应用
当今现代生活中,设计的趣味化主要表现在对现代人群心理的补充。这在办公用品、家用电器方面都有许多成功的范例。它们以趣味化的形态、结构或使用特点,在紧张繁忙的现代生活节奏中做了某种点缀和补充,用它们善解人意的设计语言和生动可爱的形态调节着被快节奏冲击着的现代人群。另一方面,随着高速发展的科技产生了许许多多的新的产品、新的功能,用趣味化的设计将新产品新功能以最具简洁、亲和的设计语言表现出来,大大地解除了人们面对着具有高科技新功能的产品而产生的紧张和恐慌。在使用方法及指示识别系统上运用趣味化使得人们对功能繁多的产品得以正确操作和使用。由此可见趣味化的运用使得产品与人的亲和力大大增强,这也就是设计师们所要达到的最终目的。
在具体的设计中,充分而恰到好处地运用趣味化设计能给设计带来一种生机,而趣味化在设计各要素的运用中表现着不同的手法和方式。
在平面设计方面,运用设计的趣味化往往能提升观众的吸引力,也是成功设计常有的手段。
在产品设计方面,设计趣味化在产品的造型、结构、色彩和使用方式上做文章。
不同的设计类型对趣味性都有不同的表现方法。在环境设计中,趣味性的设计主要是利用材料丰富多彩的质感、颜色及灯光的五彩缤纷来塑造各种各样的趣味空间。在建筑设计中,解构主义、后现代主义等一些先锋流派,都以其独特的造型语言赋予建筑更为奇特的空间造型。后现代派建筑以借用历史和传统文化的方式,来表达一种风趣之感。
产品结构及使用特点运用。这样的运用方式多见于结构不复杂、功能较单一的家电及小产品。也正因如此,设计师在设计时也便于创意和推新。结构的趣味化不是机械结构的附加或是纯粹地利用机械的结构或是设计师自认为巧妙的机械原理作为一种产品结构上的逗乐,这样的趣味化已偏离了为功能服务的主旨,走向了一种极端。在市场上往往可以看到有这样的台灯或闹钟,在它们的照明或计时功能以外加上了一个永动摆的小球,利用磁场来回摆动,的确好玩又有趣。但这种趣味已偏离了为产品自身而作趣味的这一主题,走向了玩具和工艺小品的设计方向,它所打动人的并非是产品自身的特色和趣味而仅仅依靠身边所附加的趣味附件来达到吸引使用者的目的;诚然,这也是一种设计方向,也可以取得良好的设计效果和市场效益,但这仅针对我们所说的产品自身趣味化,这已是走了题。因此,趣味化的结构应针对于产品自身,为了它的功能服务,用巧妙的、简洁的结构方式和原理来解释或演绎产品自身某种结构原理的替代,这是设计师们着手进行结构趣味化设计的关键。
在造型形态方面,设计的趣味化多在形态上做文章。首先在这里我们要引进一个名词“通感”。通感在产品形态上来讲,即形态给人所产生的联想和心理感受的统称。在这里具有产品语义学中的内容,但同时还包括着对产品整体形象、姿态以及趣味化的造型的探讨和研究,形态的趣味化主要通过通感的方法来体现。走过许多城市,不少垃圾筒是这样的造型:可愛的具象动物张着大嘴,或是在其背后开个大口等着你去塞垃圾,很好的动物形象偏偏要与极脏的垃圾划等号,始终让人感到不悦。第7届大阪国际设计竞赛“风”获金奖的是一个以海螺为造型的电扇,利用海螺使人联想到凉爽怡人的大海和沙滩,一种心理上的清凉油然而生,以此来达到合理而准确的通感效果。明快的色彩系统也是趣味化设计的一种表现方式,当今许多现代日用品、办公用品色彩大多采用纯度较高的单色系列,对比强烈富有生机,给单调紧张的现代生活带来活泼的趣味化色彩效果。
使用过程中的趣味化主要在结构造型、色彩等做基础,同时包括产品的指示识别系统,使用方法的趣味化。所有的这些在使用者使用产品的过程中对产品的趣味化作出最终的评判。指示识别系统的趣味化无论是在其形态的处理、结构的巧妙,或是色彩识别方式的独特,在创意定位时都应本着与产品自身功能相关联,使人产生某种正确的通感效果,以极为简单的现代设计语言、清晰的平面或立体形态凭借着趣味化构思对使用者作最为明确的使用指导。同时要避免以一种游戏或附加部分与产品功能无关的逗笑功能作生硬的补充,否则会使人产生“买椟还珠”的心理。
3.趣味化产品的最终衡量标准
正确合理地利用趣味化的设计,能增加人与产品的亲和感,它能用产品自身的趣味化语言与人交流沟通,用趣味化的和谐或幽默达到一种非生命的产品与人的友善,使平淡无奇的使用者与被使用者之间产生一种极为微妙的生命情感,让人感到她活生生的存在,就好像你的小宝宝已伸出了可爱的小手,你难道还不快去握住它吗?
4.结论
现代设计一味地盲目求新、求异、求变化。最大限度的刺激消费,这是现代工业文明的误区。设计应该建立在人类广义的生存之道上。其重点将是最大限度的满足人类生活需求而不是欲望,提高人类精神生活质量,这种设计的理念才是设计师发自心灵深处的感悟。
参考文献
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