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在虚拟场景中进行污染仿真实验时,需要对逼真度和实时性进行权衡。基于粒子系统给出一个模拟污染气流扩散的方法,用户通过调整粒子动力学方程中的参数可观察污染气流在不同环境下的运动变化。利用浓度场内空间粒子大小与透明度的逐渐变化,实现烟雾生成的逼真效果,达到降低粒子数量的目的。实验结果显示,该方法在普通PC平台上可以获得实时的绘制速度。