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(丰宁满族自治县黄旗中心小学 河北 丰宁 068350)
【摘 要】导入是教师在开始传授新课之前,引导学生迅速进入学习状态的行为方式。导入的过程为新课的呈现搭桥、铺路,为新知识的学习和新技能的训练作心理准备和知识准备。
【关键词】小学英语;新课;导入
把学生引入特定的英语语言环境之中成了课堂教学的第一步。俗话说:“好的开始是成功的一半”,教学实践也证明了这一点。在课堂教学中,教师清晰自然巧妙的导入可以迅速吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,调动起学生的求知欲望,从而提高英语课堂教学的效果,有效的完成教学任务。
1. 边唱边学新课 小学生活泼、好动,如果让他们在课堂上枯燥地去背诵英语单词,对于他们来说简直就是一种煎熬。针对于此,我们的英语课本加入了大量的英文歌曲,这些歌曲的内容大都与新内容有密切的关系,或者说大部分都是本节课的重点,并且与下节课的内容相互衔接,在一节课的开始,演唱上节课所学的英文歌曲,采用听、唱英语歌的教学手段,将语言与情境结合,创造生动、活泼的课堂学习氛围。如,在讲小学英语第二册第7课《What do you do on the playground?》时可先拍手唱儿歌:“classroom、classroom是教室,office、office办公室,走廊大厅hall、hall、hall,游乐场就是playground”。通过这样的复习来引出新课“What do you do on the playground?”。在讲小学英语第二册第11课《Grandpa and grandma》时,由于前面学过“father、 mother、 brother 、sister”等有关家庭成员的词。所以,在讲新课之前可先放一首《I love my family》;通过这些儿歌和歌曲即复习了旧的知识,又可以引出新知识,学生既感到熟悉,又有些新鲜感,在轻松愉快的氛围中掌握了新知识,体验了学英语的快乐。
2. 温故而入新课 孔子云:“温故而知新。”回顾旧知识是导入新课的常用方法。学习是一个循序渐进的过程,要以较低层次的知识掌握为前提才能保证与此相联系的,较高层次知识的理解和掌握。若是同类知识,要提升到新的台阶更需要原有的知识作为铺垫。在小学的英语教学活动中,这一点尤为更重要。其次,提高语言的复观率,注意引导学生温故而知新。以复习、提问、表演上节课学过的对话等活动开始,向学生提供新、旧知识联系的要点。这样导入,就能使学生感到新知识并不陌生,便于将新知识纳入原有的认知结构之中,大大降低了他们学习新知识的难度,从而使教师能够顺利地完成教学目标。例如:教师在教学生“What's this?It's a/an …”句型时,可以利用图片,选用学生已学句型This is …复习以前学过的单词,如:book,pen,apple等。通过出示图片和实物,请几组学生依次用This is a/an …句型进行复习。然后自问自答引出What's this? It's a/an …句型。
3. 利用实物教具直观导入 由于小学生年龄较小,生活经验不丰富,知识范围有限,决定了他们对直观、新颖、有趣的材料容易理解和接受。所以,教学中的实物、直观教具是必不可少的。如在教授“toothbrush、 comb、soap”等有关生活用品的单词时,就可以用真实的物品“牙刷、梳子和香皂”来引出介绍单词。词与实物相结合更直观,更形象,学生更容易理解和记忆单词。此外,教师应注意充分利用各种实物,如:文具用品、水果、各种玩具、教室里的摆设、身上的衣物、人体器官等等。
4. 多彩图画,再现情境
4.1 通过图片、拼图导入。色彩缤纷、栩栩如生的图画可以吸引学生的注意力,使他们更快地进入角色,投入到课堂学习中来,还可以帮助他们理解抽象的知识,培养他们的观察力、想象力和思维力。例如:在讲“in、on、under、beside、behind、between”等介词时,教师首先出示小狗相对于盒子的不同位置的六张图画,让学生观察,要求学生用英语说出图意,这种不给学生固定主题让学生自由发挥的方法,给于学生足够的思维空间,进一步拓展学生的思路。通过在观察的基础上的练说,使学生把语言训练和生活实践密切结合,又能培养他们的口头表达能力。
4.2 通过简笔画导入。在课堂教学中,简笔画有着特有的信息沟通作用,它能创设情景,有直观、方便、节省时间、幽默等特点。一支粉笔在手,寥寥几笔便能勾画出形形色色的人物、动物、花草、树木等,能表达丰富的语言信息。
5. 开展游戏,增强趣味 “玩”是儿童的天性,教师在课前充分利用教材内容,精心设计一系列知识性、趣味性强的听、说、读、写教学游戏。 通过游戏复习调动已有的知识和技能,引发学生的无意注意,变枯燥的学习为丰富多彩的游戏活动。使学生在玩中学、学中玩,达到寓教于乐的教学效果。游戏的种类有很多:猜谜语、顺口溜、捉迷藏、小哑剧、找朋友、藏东西等等。游戏的设计一定要新颖,具有科学性和教育性,可以使学生在游戏的过程中开动脑筋,自己思考一些问题。多给孩子们一些游戏、多给孩子们一些欢乐吧!
6. 多媒体营造氛围,激发热情 多媒体教学手段的导入是目前教学中教师普遍采用的一种教学手段。由于多媒体具有集图形、声音、动作、板书于一身的特点,所以对于生性好动的小学生们而言,多媒体教学可以激发他们耳、眼、口、脑器官整合。而且如果设计得当,多媒体也比较能够体现教学内容的逻辑承接关系。如在小学英语第七册中在教授有关动物的一单元时,教师可以先制作一个课件,在此课件中先出现一片森林,森林里正搞一个动物运动会,然后设置各种动物逐一出现,进而导入Animals的教学。同时录制一些动物的叫声,使教学过程更生动、更形象。又如在第八册《Lesson 11 What are you wearing?》一课时可用幻灯片制作一个服装店来展示各式各样的服装,边看图边出示单词,进而导入新课内容“ What are you wearing?”。这样在短短的四十分钟中,多媒体导入利用其自身立体感强,信息量大等特点,将人和事物,简单化、生动化、形象化。对解决教学的重、难点起到了画龙点睛的作用,从而拓宽了学生视野,提高了教学效率。
【摘 要】导入是教师在开始传授新课之前,引导学生迅速进入学习状态的行为方式。导入的过程为新课的呈现搭桥、铺路,为新知识的学习和新技能的训练作心理准备和知识准备。
【关键词】小学英语;新课;导入
把学生引入特定的英语语言环境之中成了课堂教学的第一步。俗话说:“好的开始是成功的一半”,教学实践也证明了这一点。在课堂教学中,教师清晰自然巧妙的导入可以迅速吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,调动起学生的求知欲望,从而提高英语课堂教学的效果,有效的完成教学任务。
1. 边唱边学新课 小学生活泼、好动,如果让他们在课堂上枯燥地去背诵英语单词,对于他们来说简直就是一种煎熬。针对于此,我们的英语课本加入了大量的英文歌曲,这些歌曲的内容大都与新内容有密切的关系,或者说大部分都是本节课的重点,并且与下节课的内容相互衔接,在一节课的开始,演唱上节课所学的英文歌曲,采用听、唱英语歌的教学手段,将语言与情境结合,创造生动、活泼的课堂学习氛围。如,在讲小学英语第二册第7课《What do you do on the playground?》时可先拍手唱儿歌:“classroom、classroom是教室,office、office办公室,走廊大厅hall、hall、hall,游乐场就是playground”。通过这样的复习来引出新课“What do you do on the playground?”。在讲小学英语第二册第11课《Grandpa and grandma》时,由于前面学过“father、 mother、 brother 、sister”等有关家庭成员的词。所以,在讲新课之前可先放一首《I love my family》;通过这些儿歌和歌曲即复习了旧的知识,又可以引出新知识,学生既感到熟悉,又有些新鲜感,在轻松愉快的氛围中掌握了新知识,体验了学英语的快乐。
2. 温故而入新课 孔子云:“温故而知新。”回顾旧知识是导入新课的常用方法。学习是一个循序渐进的过程,要以较低层次的知识掌握为前提才能保证与此相联系的,较高层次知识的理解和掌握。若是同类知识,要提升到新的台阶更需要原有的知识作为铺垫。在小学的英语教学活动中,这一点尤为更重要。其次,提高语言的复观率,注意引导学生温故而知新。以复习、提问、表演上节课学过的对话等活动开始,向学生提供新、旧知识联系的要点。这样导入,就能使学生感到新知识并不陌生,便于将新知识纳入原有的认知结构之中,大大降低了他们学习新知识的难度,从而使教师能够顺利地完成教学目标。例如:教师在教学生“What's this?It's a/an …”句型时,可以利用图片,选用学生已学句型This is …复习以前学过的单词,如:book,pen,apple等。通过出示图片和实物,请几组学生依次用This is a/an …句型进行复习。然后自问自答引出What's this? It's a/an …句型。
3. 利用实物教具直观导入 由于小学生年龄较小,生活经验不丰富,知识范围有限,决定了他们对直观、新颖、有趣的材料容易理解和接受。所以,教学中的实物、直观教具是必不可少的。如在教授“toothbrush、 comb、soap”等有关生活用品的单词时,就可以用真实的物品“牙刷、梳子和香皂”来引出介绍单词。词与实物相结合更直观,更形象,学生更容易理解和记忆单词。此外,教师应注意充分利用各种实物,如:文具用品、水果、各种玩具、教室里的摆设、身上的衣物、人体器官等等。
4. 多彩图画,再现情境
4.1 通过图片、拼图导入。色彩缤纷、栩栩如生的图画可以吸引学生的注意力,使他们更快地进入角色,投入到课堂学习中来,还可以帮助他们理解抽象的知识,培养他们的观察力、想象力和思维力。例如:在讲“in、on、under、beside、behind、between”等介词时,教师首先出示小狗相对于盒子的不同位置的六张图画,让学生观察,要求学生用英语说出图意,这种不给学生固定主题让学生自由发挥的方法,给于学生足够的思维空间,进一步拓展学生的思路。通过在观察的基础上的练说,使学生把语言训练和生活实践密切结合,又能培养他们的口头表达能力。
4.2 通过简笔画导入。在课堂教学中,简笔画有着特有的信息沟通作用,它能创设情景,有直观、方便、节省时间、幽默等特点。一支粉笔在手,寥寥几笔便能勾画出形形色色的人物、动物、花草、树木等,能表达丰富的语言信息。
5. 开展游戏,增强趣味 “玩”是儿童的天性,教师在课前充分利用教材内容,精心设计一系列知识性、趣味性强的听、说、读、写教学游戏。 通过游戏复习调动已有的知识和技能,引发学生的无意注意,变枯燥的学习为丰富多彩的游戏活动。使学生在玩中学、学中玩,达到寓教于乐的教学效果。游戏的种类有很多:猜谜语、顺口溜、捉迷藏、小哑剧、找朋友、藏东西等等。游戏的设计一定要新颖,具有科学性和教育性,可以使学生在游戏的过程中开动脑筋,自己思考一些问题。多给孩子们一些游戏、多给孩子们一些欢乐吧!
6. 多媒体营造氛围,激发热情 多媒体教学手段的导入是目前教学中教师普遍采用的一种教学手段。由于多媒体具有集图形、声音、动作、板书于一身的特点,所以对于生性好动的小学生们而言,多媒体教学可以激发他们耳、眼、口、脑器官整合。而且如果设计得当,多媒体也比较能够体现教学内容的逻辑承接关系。如在小学英语第七册中在教授有关动物的一单元时,教师可以先制作一个课件,在此课件中先出现一片森林,森林里正搞一个动物运动会,然后设置各种动物逐一出现,进而导入Animals的教学。同时录制一些动物的叫声,使教学过程更生动、更形象。又如在第八册《Lesson 11 What are you wearing?》一课时可用幻灯片制作一个服装店来展示各式各样的服装,边看图边出示单词,进而导入新课内容“ What are you wearing?”。这样在短短的四十分钟中,多媒体导入利用其自身立体感强,信息量大等特点,将人和事物,简单化、生动化、形象化。对解决教学的重、难点起到了画龙点睛的作用,从而拓宽了学生视野,提高了教学效率。