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《使命召唤》这块金字招牌摆在这里,可以说是拥有了无人不晓的知名度。随着大逃杀吃鸡模式的火热,动视也开启了对这个模式的挑战,在上一作《使命召唤15:黑色行动4》便初次尝试了吃鸡模式,为此该作干脆完全放弃了传统的单人剧情,将目光聚集在了多人模式上。
老实说初次的尝试给玩家们的体验并不太好,并非它不好玩,而是实在太过于接近吃鸡了,根本没有任何属于自己的特色之处,一点惊喜都没有,有点对不起《使命召唤》的金字招牌。时隔一年半,动视再次将吃鸡模式搬上宴席,不过却是以配菜出现在我们眼前,它点缀了《使命召唤16》这道正餐,却用更加巧妙的设计带来了意想不到的超有味儿体验。
以《使命召唤:战区》作为该模式的名称,又以免费为主题,做出了如此大胆的改变,惊喜是肯定不会缺少的,特别是这样的金羊毛,不薅白不薅,薅了才知妙的想法,是大多数玩家的内心写照,也因此出现了游戏首发上线24小时内,玩家人数就超过了600万的盛况。
由于是在《使命召唤16》基础上制作,所以游戏的画面非常的出色。《使命召唤16》本身整体更换了全新的画面引擎,因此在更加精致的画面衬托下,游戏体验可以说是令人惊艳,不过显然想要有一个优秀的画质和稳定的帧速,那么一块好的显卡必不可少。游戏的可视距离很大,不过却也出现了不少问题,远处的地方会显得有些模糊,无法达到应有的细腻度,想要超远距离狙杀敌人还是有一定的难度。
音效方面非常的丰富,只要是能够发出的声音,战区都是给你配上了的,所以通过声效的反馈就能获得极大的满足。游戏提供了男女两个性别,却没有开启角色的捏脸功能,玩家只能选择系统提供的几个设定,而重点则是女性角色实在太丑,选择的玩家寥寥无几,完全无法相信这是《使命召唤》拿出来的女性审美。
战区的地图真的大,对应的室内场景与立体空间的利用率也是极高的,多数建筑无论大小都有完整的内部结构,不仅可以进出,且建筑内的硬件配置也是十分齐全。游戏的地图面积还算较大,是《使命召唤》游戏中的多个地图拼接而成,也就造成战场的地形各具特色,建筑的外观也是截然不同,从大型的体育馆,到市区高楼大厦,再到分布稀疏的小镇房屋,无不看出地图在层次上的分明,感觉每个区域都被分为了一个独立战区般,带来了更多元次的战斗体验。
虽说《使命召唤:战区》是免费游戏,不过很多玩家都知道其本体是《使命召唤16》,因此战区与本体共享多人模式第二季季票以及商城的付費皮肤、武器蓝图等等,这就使得拥有本体的玩家会先人一步获得更大的优势。
战区现在有大逃杀与夺金之王两个模式,先说大逃杀。由于游戏的枪械种类并不算很多,至少在目前版本中,玩家能在战区里面拾取到的枪械也就十来种,这其中还包括了RPG与重型机枪等重火力武器。另一方面所有枪械皆不支持扩充额外的配件,而在我们熟悉的瞄准镜上,除了那些低几率出现的橙色枪械外,其他枪械都是没有的,什么红点、全息、几倍镜等只能在橙色枪械上才能看到。
我们一般认知中的空投箱都能翻出一些强力的装备或者枪械,不过在战区里面却与这个传统开起了玩笑。战区的空投箱中装着的可不是随机的强力装备和枪械,而是玩家在游戏开始之前,自己于军械库里面预设的一些武器组合与技能搭配,当然其中还包含《使命召唤16》本体游戏中你所解锁的一些武器与配件。
要当心空投箱的出现形式也意味着极高的随机性与风险,想要依靠空投箱来获得翻盘胜利的几率与死亡的几率可是对等的。对此战区采用了金钱系统,玩家可以在指定的补给站购买无人机、空袭以及空投箱等支援物资,当然咯,这些支援物资的售价也是与其能力成正比的,所以在考虑购买之前一定要对比一下销售金额,攒够大量金币所付出的成本和遇到的风险却是不成正比的,而难度还不是一般的高。
既然有金钱系统,那么也会有对应的赚钱方式。我们可以通过战场中击杀敌对玩家,以及地图拾取获得外,还可以完成合约任务得到报酬,地图中合约任务分为收集标注、占领地点与击杀指定目标,完成合约任务后,除了金钱和枪械这些奖励外,还能预知下一次安全区缩圈范围。
这里不得不说一下战区的的回血与复活机制。战区继承了《使命召唤》系列的喘气回血大法,受伤之后只要保证几秒内不再受到攻击即可恢复伤害,再次投入战斗。而复活机制,在玩家死亡后,会被传送到《使命召唤6》中关押普莱斯所在的古拉格监狱,在这里玩家要与另外一位死亡玩家来一场PK,获得胜利才能再次返回战场,当然除了这种方法,还有等待队友救援或者花钱复活两种方式,这样无疑能让玩家们获得更多的战场体验时间。
再看夺金之王。该模式更像是一个多人混战的游戏模式,玩家进入战场后,在有限的时间内,围绕着金钱累积互相抢夺,游戏会提供各种限时合约任务,无缩圈,角色也能无限地复活。人为财死在这里展现得淋漓尽致,往往我们能看到一个地区多方混战的局面,并且激烈的交火更加频繁,活生生地成就了一个修罗战场。
《使命召唤》作为游戏界最出色的“年货”之一,无疑说明了其强悍的实力和不可撼动的地位。而《使命召唤:战区》在继承了系列高质量的基础上,以爽快战斗和创新的设定,给玩家们呈上了一道系列原汁原味的火鸡大餐,独立于《使命召唤16》本体设计的免费模式也让玩家们看到动视的诚意,虽然现在无法看到最终结果,不过就以现阶段的表现来说,它的确算是一款不可多得的佳作。
老实说初次的尝试给玩家们的体验并不太好,并非它不好玩,而是实在太过于接近吃鸡了,根本没有任何属于自己的特色之处,一点惊喜都没有,有点对不起《使命召唤》的金字招牌。时隔一年半,动视再次将吃鸡模式搬上宴席,不过却是以配菜出现在我们眼前,它点缀了《使命召唤16》这道正餐,却用更加巧妙的设计带来了意想不到的超有味儿体验。
以《使命召唤:战区》作为该模式的名称,又以免费为主题,做出了如此大胆的改变,惊喜是肯定不会缺少的,特别是这样的金羊毛,不薅白不薅,薅了才知妙的想法,是大多数玩家的内心写照,也因此出现了游戏首发上线24小时内,玩家人数就超过了600万的盛况。
拼接大地图
由于是在《使命召唤16》基础上制作,所以游戏的画面非常的出色。《使命召唤16》本身整体更换了全新的画面引擎,因此在更加精致的画面衬托下,游戏体验可以说是令人惊艳,不过显然想要有一个优秀的画质和稳定的帧速,那么一块好的显卡必不可少。游戏的可视距离很大,不过却也出现了不少问题,远处的地方会显得有些模糊,无法达到应有的细腻度,想要超远距离狙杀敌人还是有一定的难度。
音效方面非常的丰富,只要是能够发出的声音,战区都是给你配上了的,所以通过声效的反馈就能获得极大的满足。游戏提供了男女两个性别,却没有开启角色的捏脸功能,玩家只能选择系统提供的几个设定,而重点则是女性角色实在太丑,选择的玩家寥寥无几,完全无法相信这是《使命召唤》拿出来的女性审美。
战区的地图真的大,对应的室内场景与立体空间的利用率也是极高的,多数建筑无论大小都有完整的内部结构,不仅可以进出,且建筑内的硬件配置也是十分齐全。游戏的地图面积还算较大,是《使命召唤》游戏中的多个地图拼接而成,也就造成战场的地形各具特色,建筑的外观也是截然不同,从大型的体育馆,到市区高楼大厦,再到分布稀疏的小镇房屋,无不看出地图在层次上的分明,感觉每个区域都被分为了一个独立战区般,带来了更多元次的战斗体验。
内容大满足
虽说《使命召唤:战区》是免费游戏,不过很多玩家都知道其本体是《使命召唤16》,因此战区与本体共享多人模式第二季季票以及商城的付費皮肤、武器蓝图等等,这就使得拥有本体的玩家会先人一步获得更大的优势。
战区现在有大逃杀与夺金之王两个模式,先说大逃杀。由于游戏的枪械种类并不算很多,至少在目前版本中,玩家能在战区里面拾取到的枪械也就十来种,这其中还包括了RPG与重型机枪等重火力武器。另一方面所有枪械皆不支持扩充额外的配件,而在我们熟悉的瞄准镜上,除了那些低几率出现的橙色枪械外,其他枪械都是没有的,什么红点、全息、几倍镜等只能在橙色枪械上才能看到。
我们一般认知中的空投箱都能翻出一些强力的装备或者枪械,不过在战区里面却与这个传统开起了玩笑。战区的空投箱中装着的可不是随机的强力装备和枪械,而是玩家在游戏开始之前,自己于军械库里面预设的一些武器组合与技能搭配,当然其中还包含《使命召唤16》本体游戏中你所解锁的一些武器与配件。
要当心空投箱的出现形式也意味着极高的随机性与风险,想要依靠空投箱来获得翻盘胜利的几率与死亡的几率可是对等的。对此战区采用了金钱系统,玩家可以在指定的补给站购买无人机、空袭以及空投箱等支援物资,当然咯,这些支援物资的售价也是与其能力成正比的,所以在考虑购买之前一定要对比一下销售金额,攒够大量金币所付出的成本和遇到的风险却是不成正比的,而难度还不是一般的高。
既然有金钱系统,那么也会有对应的赚钱方式。我们可以通过战场中击杀敌对玩家,以及地图拾取获得外,还可以完成合约任务得到报酬,地图中合约任务分为收集标注、占领地点与击杀指定目标,完成合约任务后,除了金钱和枪械这些奖励外,还能预知下一次安全区缩圈范围。
这里不得不说一下战区的的回血与复活机制。战区继承了《使命召唤》系列的喘气回血大法,受伤之后只要保证几秒内不再受到攻击即可恢复伤害,再次投入战斗。而复活机制,在玩家死亡后,会被传送到《使命召唤6》中关押普莱斯所在的古拉格监狱,在这里玩家要与另外一位死亡玩家来一场PK,获得胜利才能再次返回战场,当然除了这种方法,还有等待队友救援或者花钱复活两种方式,这样无疑能让玩家们获得更多的战场体验时间。
再看夺金之王。该模式更像是一个多人混战的游戏模式,玩家进入战场后,在有限的时间内,围绕着金钱累积互相抢夺,游戏会提供各种限时合约任务,无缩圈,角色也能无限地复活。人为财死在这里展现得淋漓尽致,往往我们能看到一个地区多方混战的局面,并且激烈的交火更加频繁,活生生地成就了一个修罗战场。
总结
《使命召唤》作为游戏界最出色的“年货”之一,无疑说明了其强悍的实力和不可撼动的地位。而《使命召唤:战区》在继承了系列高质量的基础上,以爽快战斗和创新的设定,给玩家们呈上了一道系列原汁原味的火鸡大餐,独立于《使命召唤16》本体设计的免费模式也让玩家们看到动视的诚意,虽然现在无法看到最终结果,不过就以现阶段的表现来说,它的确算是一款不可多得的佳作。