【摘 要】
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喪尸之“围” 《僵尸部队4:死亡战争》的游戏风格很像《求生之路》系列,不仅保持优秀的射击手感,也依旧让你感受到割草丧尸的快感。本作的故事延续了前作,在逼迫得走投无路之下,纳粹首相按下了人类丧尸化的按钮,虽然首相已经被打败,但是纳粹丧尸大军依然在全球肆虐。而本作中玩家们扮演的反抗军小队需要奔袭世界各地,寻找那些丧尸的巢穴,并在这些源头中解决丧尸所带来的威胁。 对于剧情方面而言并没有什么值得深究的
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喪尸之“围”
《僵尸部队4:死亡战争》的游戏风格很像《求生之路》系列,不仅保持优秀的射击手感,也依旧让你感受到割草丧尸的快感。本作的故事延续了前作,在逼迫得走投无路之下,纳粹首相按下了人类丧尸化的按钮,虽然首相已经被打败,但是纳粹丧尸大军依然在全球肆虐。而本作中玩家们扮演的反抗军小队需要奔袭世界各地,寻找那些丧尸的巢穴,并在这些源头中解决丧尸所带来的威胁。
对于剧情方面而言并没有什么值得深究的内容,毕竟对于这种求生类游戏来说,玩家们也不会对这些战斗的故事背景感到兴趣,只需要一场战斗,一个胜利就足够了。相较于剧情的直白,在游戏推进的场景变化上,确实异常的丰富,遍地狼藉的车站、疯狂的动物园、宁静下凶险无比的威尼斯,虽然每个地图都不是很大,但是小路相互交错,可以探索的收集物也是很多很多,当然除了突突剿灭丧尸外,还有一些隐藏的机关,通过机关是能够快速清理丧尸的。
游戏依旧采用安全屋的方式连接各个区域,玩家小队的补给和武器改造等也都是在安全屋中。在武器的改造方面,可以对每一款枪械的子弹、弹夹、瞄准镜等配件进行装配,还能对武器皮肤和饰品进行自定义更替。另外战斗中各种物品的爆炸、燃烧和触电效果等镜头处理非常出色,视觉感官上的爽快感是很突出的,得益于新作在画质上的提升,细节效果是十分的明显,这是值得称赞的。
丧尸之“死”
得益于射击游戏的定位,游戏从战斗节奏、音乐和画面所烘托出来的氛围一点都不恐怖,游戏强调的就是射击与爽快。与前作相比较,游戏很大程度上抛弃了部分恐怖元素,进而将游戏风格一路高歌猛进地推到了正面对抗上,虽然我们也能通过一些血迹和腐尸等场景看到制作组所期望表达出来的阴沉恐怖效果,但是事实上却无法体验到前作中给人的那种毛骨悚然的感觉。如同之前谈到的,在不同的环境中总有着很多埋在角落里的互动要素与收集物,这些隐藏起来的元素会极大地鼓舞着玩家们去反复摸索寻找,虽然部分内容显得无关紧要,但依旧无法阻止玩家们的收集动力。
在丧尸题材的射击游戏圈子里面,《僵尸部队4:死亡战争》的游戏背景虽然为虚构,但是大体还是在二战时期。玩家们在游戏中看到很多二战时候赫赫有名的狙击枪,例如加兰德、莫辛纳甘等等,因为潜入要素已经被削弱到了不见踪影,所以丧尸潮的突围玩法就成为了游戏的主打内容,而玩家们要突出重围依靠的就是手中这一把狙击步枪。当然除了狙击枪和近战外,还有各种突击和格斗枪械,侧如霰弹枪、自动步枪以及突击步枪等等,这些武器的加入是为了让玩家们在面对丧尸潮的时候,能够更加快速地击杀与肃清这些丧尸的数量,以便玩家们获得更加突出的游戏体验。
丧尸潮里面,有数量最多,充当消耗玩家弹药炮灰的普通丧尸,也有一些能给玩家们带来一定压力的特殊丧尸。在特殊丧尸中,有会使用重型机枪的军官形丧尸,它们会使用强大的火力覆盖玩家们所在位置,这一类丧尸虽然火力强大,但是通过狙击步枪还是能很好地点杀。幽灵形的狙击丧尸,它们不仅拥有快速的移动能力,还会使用狙击步枪来对玩家进行骚扰,玩家要击杀这种丧尸就需要一定的观察力了。坦克形的丧尸,算是跟随每一次小高潮一起出现,类似于小BOSS的丧尸,它们皮厚攻高十分难缠。除高难度模式下,地图上的弹药补给还是很充足的,且在连续击杀丧尸一定数量后还会有近战绝杀动作,例如“宽刃劈砍”、“神圣暴击”、“电击拳”之类的动作,玩家们还能恢复血量,这样在连续的击杀中保证了游戏爽快的连贯性,还提升了游戏的战斗乐趣。
作为《狙击精英》系列的衍生作品,想要脱颖而出是需要有自己独有特色的,它继承了该系列的特有狙击机制,狙击特写在本作中也发挥出意想不到的效果。由于敌人数量十分庞大,所以你会发现狙击特写会比《狙击精英》系列有着更多的镜头,那些击穿丧尸骨头,并以X光样式表现出来的效果并不比《狙击精英》中狙杀敌军来得差,当然这样的效果也有利有弊,虽然特写让人感到舒爽,但是面对丧尸潮忽然出现的一次特写,可能会有搅局的嫌疑。
总结
游戏中除了战役模式,还有群攻模式,同样需要1~4名玩家协力闯关,该模式更像是《使命召唤》中的僵尸模式,难度越来越高,武器进阶速度更快,也会随之开启新的地图,但是想要结束游戏除了中途退出就只有小队全灭才行。
游戏爽快感可圈可点,但是在剧情、动作与武器平衡性上就显得一般了,游戏依靠不停“刷”丧尸来让玩家们满足,因此这就造成它无法成为一款出类拔萃的丧尸射击类游戏,然而就这样一个简单而直接的框架却让游戏内容恰到好处,对于玩家们来说需要的仅仅是宣泄烦躁,所以这就足够了。
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