深陷CG海洋

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  美国西部时间2007年2月25日下午(北京时间2月26日上午),第79届奥斯卡颁奖典礼在洛杉矶柯达剧院隆重举行。《星球大战》的视觉特效制作公司工业光魔(ILM)再次凭借其在影片《加勒比海盗2:聚魂棺》上的精湛制作获得本届最佳视觉效果奖。下面我们就来走进该片的制作幕后,品尝这道CG盛宴!
  
  多达1100个的特效镜头使《加勒比海盗2:聚魂棺》的大获成功,工业光魔公司的视觉特效总监John Knoll监督指导了该片的全部特效制作。John Knoll作为(ILM:Industrial Light and Magic.)的视觉特效总监拥有着丰富的制作经验。他还曾参加过《加勒比海盗1》,《星球大战》等片的特效制作。同时他还是大名鼎鼎的Adobe Photshop的创始人之一。
  
  《加勒比海盗2:聚魂棺》中运用到的很多技术是值得称赞的。该片甚至可以说在一定程度上促进了电影工业的生产流程。首先我们来看看他们在模型工作上的突破。13位模型艺术家在生物/模型总监Geoff Campbell的带领下完成了32个异形恶魔,再加上北海巨妖、CG海盗船、三位主角的CG替身和一只CG猴子的CG模型制作。在模型的制作过程中,ILM成功的将Zbrush技术融入到其庞大的生产流程中。Zbrush的使用使模型的细节度达到了一个前所未有的高度。在这里需要为读者对Zbrush做一个简单的介绍。Zbrush是一款出色的专业模型制作软件。该软件为整个CG工业作出了巨大的贡献。它的特点有三:第一、友好的图形界面,可以轻松运行百万面的几何模型在普通的家用电脑上。第二、它巧妙的结合了二维的绘画方式来制作三维模型,这样就大大了提高了模型的制作细节。第三、它可以输出32-bit的置换贴图,这样艺术家就可以通过置换贴图制作出高细节的模型,并且使渲染速度降到最低。将百万面模型的动画渲染由不可能变为可能。ILM就是成功的将该软件的技术特点运用到了影片的实际制作中。
  


  影片的渲染
  
  观众很难区分影片中哪些是实际道具拍摄,哪些是微缩模型拍摄,哪些是纯CG制作。这都取决与ILM高超的渲染技术。在这向工作中工业光魔研究开发部总监Christophe Hery扮演了重要的角色。在2003年时候,Hery就以皮肤渲染技术及其他透明材质的使用方法获得了技术成就奖。他在真实皮肤渲染和灯光方面的技术非常的高超。在这次的渲染工作中,ILM和著名的Pixar工作室一同讨论了渲染方面的技术改进。他们基于新的GPU技术将渲染时间由原先的12至13小时,压缩到了3至4小时。同时,renderman渲染器也为本片的如期完成作出了巨大的贡献。为了使CG部分的表面反射和阴影看起来更真实,新的光线追踪算法和封闭通道算法也被运用到其中。不放过任何一个可以表现的细节。
  
  动画制作
  
  动画总监Hal Hinkel带领30余名动画师将运动捕捉的数据记录到CG模型上。为了方便动画师的调节。他们还特意编写了一个“compare”程序。如许动画师同步播放演员和3D模型的表演动作。另外,海龙怪的触须的动作是由程序的物理运算得到的,但是个别的表演性动作还是需要动画师亲自上阵。
  
  合成
  
  有多达80名艺术家在为其工作。合成师合成了CG海水,CG人物,CG道具,CG舰船,四溅的水花及运用蓝幕特技表演的演员图像。在1100个镜头中,有很多环境使用的是合成背景。在颜色调整时,合成师把经过颜色调整的镜头样本作为参考。ILM在EXR扩展格式下工作,以保证底片曝光范围的完整性。
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