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摘 要:伴随着科技的发展,信息技术逐渐普及,如何教好这门课,通过信息技术课堂,使学生掌握一定的技能,使他们在创新精神、实践能力、合作意识等方面得到一定的培养,是我们信息技术教师研究的重点。
关键词:信息技术; 兴趣; 参与
中图分类号:G623.58 文献标识码:A 文章编号:1006-3315(2015)01-063-001
在小学信息技术课教学中,设计不同的教学内容,提供不同的教学方法,使用“互动、参与、创新、兴趣”的教学模式,同时在信息技术课程教学中,还要遵循“学以致用”的原则。在课堂教学中,鼓励学生树立“尝试创新”的意识,强调在课堂上,只要敢于参与,就是成功。激发学生的内在动力,培养学生的创新意识,帮助学生树立“求异、求新”的观点。采用全面互动的手段,鼓励学生与计算机、教师、同学相互交流,追求多层面的成功。
键盘是计算机文字输入的基本工具。小学信息技术课程的任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解掌握信息技术基础知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力。在小学阶段,我们更注重培养学生对信息技术的兴趣和意识,提高学生的信息素养与信息能力。计算机是获取信息的重要工具,要使学生掌握这种工具的使用方法,并借助于这一工具来帮助学生学习,提高学生的信息素养,培养学生利用信息技术解决问题的各种能力。当学生刚开始接触计算机的时候,首先要掌握的就是键盘操作,进行文字输入。键盘是重要的文字输入工具,利用键盘进行文字的输入,对小学生进行基础的键盘教学,是信息技术教育的一项重要工作,对学生的发展起着重要的作用。
一、认识键盘,掌握新授知识
键盘这一单元是江苏省《小学信息技术》(上册)中的内容,教材将这部分内容分为认识键盘和键盘输入两大部分,其中又划分出了小模块进行分步学习。通过学习键盘的基础知识,让学生熟悉键盘,初步认识键盘,能够输入常用字符。在认识键盘的基础上,学习掌握怎样正确的掌握指法是这一单元的重点,而使用正确的指法进行文字的输入则是教学的难点所在。
键盘学习是一种技能的培养,重在操作。学生的指法练习在教学过程中是一个重要的内容,在熟练指法以后,学生才能更加熟练的操作计算机,并且进行文字的输入,为今后的学习打下基础。而学生学习键盘的好坏,直接关系到指法练习和输入法及文字输入等简单的学习。对于键盘的每个键区上的键位的认识和使用,不能让学生死记硬背,要让学生在认识键盘的基础上,通过练习和实践来掌握。
良好的开端是成功的一半,因此每节课的开始,教师的导入是关键的。一节课的开场白,既可以调动起学生的学习兴趣,也可以让学生愉悦身心,唤起他们更高的学习热情。小学生的心理特点决定了他们对各种事物都充满好奇心,有极强的求知欲。因此,设计出能够引发学生好奇心和产生兴趣的导入方式进行导入新课,使学生好学、乐学是尤为重要的。根据这一特点,我将键盘教学的一开始融于游戏之中,在学生认识键盘的四个键区时,我将四个区进行切割,并用“拼拼看”的方法,激起学生的兴趣,让学生熟知四个区域的名称。接着再让学生在键盘上找到四区,加深学生对键盘分区的认识。通过游戏方式导入新课,增加学生学习的欲望,学习效果比较显著。通过观察不同键区在键盘上的分布,学生学起来就轻松多了,在此基础上进行简单的击键练习,使学生的学习兴趣高涨,为接下来的指法学习奠定下了基础。
二、熟悉键盘,掌握正确指法
《中小学信息技术课程指导纲要》中明确指出,让学生了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习和使用计算机的兴趣和意识。也就是说要让学生应用所学的知识和技能去解决生活的问题,为自己的需要而服务,因此在课堂上要让学生学以致用。在讲解正确的指法之前,出示在英语课上老师教的常用语,并放手让学生自己尝试输入这些内容,在学生输入的差不多的时候,可以提问:“在我们利用键盘进行文字输入的时候,能更加快速吗?”引出掌握正确的指法就能让你的打字水平提高这一观点。这时可让学生自己看着书本在键盘上摆出正确的指法,这样让学生自己去尝试操作,获取新知,学生会感到有一种优越感。
在键盘教学中,抓住键盘本身的固有特征,用形象、直观的教学方法,使学生加深对键盘知识的理解与记忆,往往会取得一些较好的效果。随着学生对键盘的掌握,教师也可采用多样化的教学形式,以达到最好的学习效果。
三、学生尝试,建立创新意识
在课堂教学中,教师应该让学生努力尝试,发挥创造性。鼓励学生建立创新意识,强调在课堂上,只要敢于参与,就是成功。比如在教授大小写字母锁定键的时候,先出示大小写字母混搭的组合,让学生去操作。学生一筹莫展,引发激烈的讨论,这个时候的学生正强烈的关注学习的内容,如果有学生摸索出输入的方法,对于其他的学生来说是更加的好奇。这时请这位学生上来讲讲自己的方法,教师再加以补充说明,这样的教学形式会令学生印象深刻。
四、形式多样,提高参与广度
教无定法,贵在得法。在课堂上,教师可采用多种形式鼓励学生积极参与到课堂教学中来,对于低年级的学生来说,可采用问答、游戏比赛等形式参与学习活动。同时,教师应充分考虑学生与学校的实际情况,选择适合自己、适合学生的教学方法,让学生在“学中玩”、在“玩中学”,创建愉悦的课堂氛围,激发学生的学习热情,不断的想要深入学习。
五、因材施教,注重学生差异
学生不同的学习水平决定了他们之间的差异,因此在教学过程中,教师应该根据学生的实际情况,以“任务驱动”为指导,进行分层教学。让大部分学生能够完成基本任务,使他们体验成功的喜悦,有助于提高学生参与教学的积极性。在课堂中,建立互帮互助的学习形式,操作熟练的学生去帮助落后的学生,这样学生之间既体会到了合作的重要性,又起到了相互激励的作用。长此以往,学生的整体水平将逐步提高。
总之,在信息技术课程的教学中,学生是学习的主角,教师要全面考虑学生的年龄特征、知识的积累情况及情感特征。努力建立轻松的学习氛围,为学生在课堂教学中的积极参与奠定基础,并以学生的学以致用为本,激发学生的学习兴趣,提高合作学习的能力,鼓励学生动手实践,使他们不断体验成功的喜悦。
关键词:信息技术; 兴趣; 参与
中图分类号:G623.58 文献标识码:A 文章编号:1006-3315(2015)01-063-001
在小学信息技术课教学中,设计不同的教学内容,提供不同的教学方法,使用“互动、参与、创新、兴趣”的教学模式,同时在信息技术课程教学中,还要遵循“学以致用”的原则。在课堂教学中,鼓励学生树立“尝试创新”的意识,强调在课堂上,只要敢于参与,就是成功。激发学生的内在动力,培养学生的创新意识,帮助学生树立“求异、求新”的观点。采用全面互动的手段,鼓励学生与计算机、教师、同学相互交流,追求多层面的成功。
键盘是计算机文字输入的基本工具。小学信息技术课程的任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解掌握信息技术基础知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力。在小学阶段,我们更注重培养学生对信息技术的兴趣和意识,提高学生的信息素养与信息能力。计算机是获取信息的重要工具,要使学生掌握这种工具的使用方法,并借助于这一工具来帮助学生学习,提高学生的信息素养,培养学生利用信息技术解决问题的各种能力。当学生刚开始接触计算机的时候,首先要掌握的就是键盘操作,进行文字输入。键盘是重要的文字输入工具,利用键盘进行文字的输入,对小学生进行基础的键盘教学,是信息技术教育的一项重要工作,对学生的发展起着重要的作用。
一、认识键盘,掌握新授知识
键盘这一单元是江苏省《小学信息技术》(上册)中的内容,教材将这部分内容分为认识键盘和键盘输入两大部分,其中又划分出了小模块进行分步学习。通过学习键盘的基础知识,让学生熟悉键盘,初步认识键盘,能够输入常用字符。在认识键盘的基础上,学习掌握怎样正确的掌握指法是这一单元的重点,而使用正确的指法进行文字的输入则是教学的难点所在。
键盘学习是一种技能的培养,重在操作。学生的指法练习在教学过程中是一个重要的内容,在熟练指法以后,学生才能更加熟练的操作计算机,并且进行文字的输入,为今后的学习打下基础。而学生学习键盘的好坏,直接关系到指法练习和输入法及文字输入等简单的学习。对于键盘的每个键区上的键位的认识和使用,不能让学生死记硬背,要让学生在认识键盘的基础上,通过练习和实践来掌握。
良好的开端是成功的一半,因此每节课的开始,教师的导入是关键的。一节课的开场白,既可以调动起学生的学习兴趣,也可以让学生愉悦身心,唤起他们更高的学习热情。小学生的心理特点决定了他们对各种事物都充满好奇心,有极强的求知欲。因此,设计出能够引发学生好奇心和产生兴趣的导入方式进行导入新课,使学生好学、乐学是尤为重要的。根据这一特点,我将键盘教学的一开始融于游戏之中,在学生认识键盘的四个键区时,我将四个区进行切割,并用“拼拼看”的方法,激起学生的兴趣,让学生熟知四个区域的名称。接着再让学生在键盘上找到四区,加深学生对键盘分区的认识。通过游戏方式导入新课,增加学生学习的欲望,学习效果比较显著。通过观察不同键区在键盘上的分布,学生学起来就轻松多了,在此基础上进行简单的击键练习,使学生的学习兴趣高涨,为接下来的指法学习奠定下了基础。
二、熟悉键盘,掌握正确指法
《中小学信息技术课程指导纲要》中明确指出,让学生了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习和使用计算机的兴趣和意识。也就是说要让学生应用所学的知识和技能去解决生活的问题,为自己的需要而服务,因此在课堂上要让学生学以致用。在讲解正确的指法之前,出示在英语课上老师教的常用语,并放手让学生自己尝试输入这些内容,在学生输入的差不多的时候,可以提问:“在我们利用键盘进行文字输入的时候,能更加快速吗?”引出掌握正确的指法就能让你的打字水平提高这一观点。这时可让学生自己看着书本在键盘上摆出正确的指法,这样让学生自己去尝试操作,获取新知,学生会感到有一种优越感。
在键盘教学中,抓住键盘本身的固有特征,用形象、直观的教学方法,使学生加深对键盘知识的理解与记忆,往往会取得一些较好的效果。随着学生对键盘的掌握,教师也可采用多样化的教学形式,以达到最好的学习效果。
三、学生尝试,建立创新意识
在课堂教学中,教师应该让学生努力尝试,发挥创造性。鼓励学生建立创新意识,强调在课堂上,只要敢于参与,就是成功。比如在教授大小写字母锁定键的时候,先出示大小写字母混搭的组合,让学生去操作。学生一筹莫展,引发激烈的讨论,这个时候的学生正强烈的关注学习的内容,如果有学生摸索出输入的方法,对于其他的学生来说是更加的好奇。这时请这位学生上来讲讲自己的方法,教师再加以补充说明,这样的教学形式会令学生印象深刻。
四、形式多样,提高参与广度
教无定法,贵在得法。在课堂上,教师可采用多种形式鼓励学生积极参与到课堂教学中来,对于低年级的学生来说,可采用问答、游戏比赛等形式参与学习活动。同时,教师应充分考虑学生与学校的实际情况,选择适合自己、适合学生的教学方法,让学生在“学中玩”、在“玩中学”,创建愉悦的课堂氛围,激发学生的学习热情,不断的想要深入学习。
五、因材施教,注重学生差异
学生不同的学习水平决定了他们之间的差异,因此在教学过程中,教师应该根据学生的实际情况,以“任务驱动”为指导,进行分层教学。让大部分学生能够完成基本任务,使他们体验成功的喜悦,有助于提高学生参与教学的积极性。在课堂中,建立互帮互助的学习形式,操作熟练的学生去帮助落后的学生,这样学生之间既体会到了合作的重要性,又起到了相互激励的作用。长此以往,学生的整体水平将逐步提高。
总之,在信息技术课程的教学中,学生是学习的主角,教师要全面考虑学生的年龄特征、知识的积累情况及情感特征。努力建立轻松的学习氛围,为学生在课堂教学中的积极参与奠定基础,并以学生的学以致用为本,激发学生的学习兴趣,提高合作学习的能力,鼓励学生动手实践,使他们不断体验成功的喜悦。