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摘 要:三维技术的创新发展,促使我国动画市场的结构发生改变,尤其是现阶段三维动画技术已经成为当前我国动画市场的主导,并不断向影视、游戏等各个领域中发展,通过三维艺术实现动画短片的创作,促使我国动画行业可持续发展。基于此,作者结合自身工作经验,对当前的三维艺术动画短片的创作进行详细的分析,以供相关工作人员参考。
关键词:三维艺术;动画短片;创作实现
引言:随着时代不断发展,我国计算机技术与信息技术不断创新,促使三维技术伴随着该技术发展,并在各个行业领域中发挥出作用,满足实际的需求。灵活应用当前的三维动画技术进行动画短片设计创作,可以利用其自身的优势降低创作的时间,并节约创作的成本,尤其是在当前的时代背景下,动画产业发展迅速,必须提升动画产品自身的质量。
一、三维艺术动画短片的发展分析
在上世纪七十年代,动画制作在发展过程中,逐渐改变了传统的个人创作模式,进入到大生产商业运作模式,例如,当时出现的多层次背景模式化,以故事为背景,进行动画制作,成为当时的主流风格。并且,受此影响,将其他种类风格的动画逐渐定义为非主流动画,现阶段,人们将其称为艺术动画短片。三维艺术动画短片主要是指,灵活应用当前的三维软件技术,进行动画制作,并与传统的动画短片具有较大的相似性,具有篇幅较短、个性化以及随意化等特点。利用三维技术,将其原有的形式进行转变,体现出自身的独特风格,利用新颖的创意吸引观众的目光,达到最终的目的。在不断的制作发展过程中,三维艺术动画短片自身的风格具有广泛性,在创作过程中具有更多的选择,可以灵活利用材料进行实验,满足创作的需求。现阶段,我国商业动画影响力不断加大,促使三维艺术动画短片自身迅猛发展,在形式、内容等多方面进行创新,全面发展。在当前的背景下,计算机技术普及,三维技术逐渐成熟,被广泛应用在动画制作中,利用软件与硬件优势,促使当前的三维艺术动画短片制作向科学化方向发展。
二、艺术动画短片的表现形式
艺术动画短片自身在风格上存在明显的自由特点,但其自身表现的形式上与商业动画片相似,并体现在多方面:
首先,在材料选择方面,其材料的选择较为自由,只要创作者在创作过程中,想到的任何材料都可以进行合理的创作,例如,将当前的沙子创作成会说话的一种抽象物种,还可以是其他的物体,将其表现出鲜活的生命力,如,勺子、汽车、杯子等,赋予其生命力,为人们提供良好的想象空间,满足当前的需求。
其次,在构图与色彩方面,相对来说,受动画自身的性质影响,在画面中对象是不断运动的,因此,对于构图与色彩的要求也不断提升。利用构图与色彩自身的性质,可以有效的促使其在动画中为视觉效果提供良好支撑,优化其制作效果,将创作者创作的目的与内容进行明确的表达,凸显出自身的作用,为观众带来一场良好的视听盛宴。与此同时,在制作过程中,要保证其镜头与镜头之间的链接具有良好的连贯性,并利用其合理的逻辑促使剧情发展,满足实际的需求。
最后,在运动镜头方面,为表现风格与叙述手段奠定了良好的基础,并被广泛的应用在当前的动画制作过程中。例如,以实际的推拉镜头为例,在实际的拍摄过程中,表现为将拍摄的物体变大或者变小,利用其变化吸引观众的目光,吸引观赏度。但相对来说,该种方式体现出明显的“强迫性”,利用自身的主观优势进行表达。例如,长镜头也是当前较为普遍的一种,避免镜头限制观众自身的想象力,在保证事物时间进程中受到良好的尊重,进而感受现实空间中的事物联系,满足实际的需求[1]。
三、现阶段三维艺术动画短片的创作思路与实现方法
对于艺术动画来说,受其自身的性质影响,自身具有较为自由的表现风格,因此,在实际的三维艺术动画短片创作过程中,应从多方面进行合理的分析创作,例如,在节奏表现形式、构图方式、色彩形式等,进行合理的创作,满足实际的需求。具体来说,从以下几方面进行:
(一)三维艺术动画短片制作软件分析
在当前的时代背景下,计算机技术与多媒体技术创新发展,促使三维电脑技术被广泛应用在动画艺术短片创作过程中,以满足当前实际的需求。对于一部三维艺术动画短片来说,只有突出明显的主题才能为观众留下深刻的印象,进而达到创作的目的。由此可知,在当前的三维艺术动画短片创作过程中,首先是良好的创意,通过创意构建成完整的框架,并以框架为基础,进行填充,完成动画的整体构造。利用当前的文字脚本,促使其进行有效的角色设置与模拟,并建立符合要求的场景,进行场景的实现。在实现过程中,其需要灵活的应用当前的三维技术,并涉及大量的技术软件,利用软件自身的优势与作用,完成其最终的目的。例如,利用软件完成当前的建模、动画、骨骼绑定、渲染、构图、特效制作以及后期的合成等,以满足实际的需求。现阶段,工作人员通常将现有的三维软件进行合理的分类,根据其自身的功能分为大型软件、中型软件以及小型软件,在不同的制作过程中,其应用的软件也存在明显的不同[2]。
(二)现阶段三维艺术动画短片的制作流程分析
当前,受三维艺术动画短片自身的性质影响,在实际的工作过程中,需要涉及的范围较广,内容较多,因此,通常情况下,其制作流程主要涉及以下几方面:
第一,明确动画的创意,并以实际的创意为基础,进行构思,形成完整的剧本创作,完成动画的整体框架。以创作的剧本为前提,进行合理的分镜头制作,拍摄出分镜头画面,为进行后续的三维制作奠定良好的基础,满足实际的制作要求。灵活应用当前的3D软件,构建完善的3D场景,并以原有的框架为基础,进行场景、人物、道具等制作,制作成简单的模型,促使制作有效的开展。
第二,以上述制作完成的3D简单模型为基础前提,进行合理的制作,并按照剧本与分镜头进行3D故事模板制作,为后续的制作奠定良好的基础,满足实际的需求。将当前的3D道具模型、3D场景、3D人物以及其它等内容,进行有效的设计通过现有的三维软件,进行后續的精确制作,将原有的简单模型进行精细化,满足实际的需求。
第三,结合当前剧本自身的要求,对其进行合理的填充完善,尤其是对于3D模型来说,其自身的色彩、纹理、质感等,通过有效合理的设定,保证其自身符合实际的要求。与此同时,按照动画自身的要求,对其进行合理的模型动作设置,通过提前设置其自身的动作,提升动画的整体质量。以实际的分镜头故事板为基础,按照故事情节的发展归于角色设置合理的动作活动,进而展现出良好的画面。对动画的灯光进行合理的设置,可以有效的促使当前动画渲染自身的气氛,为观众营造出发展氛围,提升动画的整体质量[3]。
第四,最后对三维艺术动画进行合理的特效设置,利用现有的技术,保证特效的合理性与质量,达到动画设置的最终目的。动画的后期配音、背景音乐设置、音效合成、字幕处理等属于最后的流程,将该因素与动画自身进行完美的融合,最终创作出完成的动画。通过合理的后期制作,达到三维动画短片的实现,并保证在制作的各个环节流程中,灵活应用当前先进的技术,满足实际的需求。
结论:综上所述,在当前的时代背景下,进行三维艺术动画短片制作过程中,工作人员需要以实际的需求为基础,进行合理有效的研究创新,并在不断的实践过程中,制作出高质量的三维艺术动画短片,从根本上促使我国三维艺术动画短片快速发展,满足时代发展的需求,提升动画创作水平。
参考文献:
[1]李波.新时期三维艺术动画短片的研究与实现[J].信息技术创新,2016(04):80-83.
[2]李明达.互联网背景下三维艺术动画短片的制作与创新[J].当代信息技术,2017(11):63-67+72.
[3]申寅子.浅谈当前三维艺术动画短片的研究与发展[J].动画技术创新,2017(32):7-8.
作者简介:
藏紫薇(1994—),女,汉族,籍贯:安徽宣城,单位:南京师范大学。
关键词:三维艺术;动画短片;创作实现
引言:随着时代不断发展,我国计算机技术与信息技术不断创新,促使三维技术伴随着该技术发展,并在各个行业领域中发挥出作用,满足实际的需求。灵活应用当前的三维动画技术进行动画短片设计创作,可以利用其自身的优势降低创作的时间,并节约创作的成本,尤其是在当前的时代背景下,动画产业发展迅速,必须提升动画产品自身的质量。
一、三维艺术动画短片的发展分析
在上世纪七十年代,动画制作在发展过程中,逐渐改变了传统的个人创作模式,进入到大生产商业运作模式,例如,当时出现的多层次背景模式化,以故事为背景,进行动画制作,成为当时的主流风格。并且,受此影响,将其他种类风格的动画逐渐定义为非主流动画,现阶段,人们将其称为艺术动画短片。三维艺术动画短片主要是指,灵活应用当前的三维软件技术,进行动画制作,并与传统的动画短片具有较大的相似性,具有篇幅较短、个性化以及随意化等特点。利用三维技术,将其原有的形式进行转变,体现出自身的独特风格,利用新颖的创意吸引观众的目光,达到最终的目的。在不断的制作发展过程中,三维艺术动画短片自身的风格具有广泛性,在创作过程中具有更多的选择,可以灵活利用材料进行实验,满足创作的需求。现阶段,我国商业动画影响力不断加大,促使三维艺术动画短片自身迅猛发展,在形式、内容等多方面进行创新,全面发展。在当前的背景下,计算机技术普及,三维技术逐渐成熟,被广泛应用在动画制作中,利用软件与硬件优势,促使当前的三维艺术动画短片制作向科学化方向发展。
二、艺术动画短片的表现形式
艺术动画短片自身在风格上存在明显的自由特点,但其自身表现的形式上与商业动画片相似,并体现在多方面:
首先,在材料选择方面,其材料的选择较为自由,只要创作者在创作过程中,想到的任何材料都可以进行合理的创作,例如,将当前的沙子创作成会说话的一种抽象物种,还可以是其他的物体,将其表现出鲜活的生命力,如,勺子、汽车、杯子等,赋予其生命力,为人们提供良好的想象空间,满足当前的需求。
其次,在构图与色彩方面,相对来说,受动画自身的性质影响,在画面中对象是不断运动的,因此,对于构图与色彩的要求也不断提升。利用构图与色彩自身的性质,可以有效的促使其在动画中为视觉效果提供良好支撑,优化其制作效果,将创作者创作的目的与内容进行明确的表达,凸显出自身的作用,为观众带来一场良好的视听盛宴。与此同时,在制作过程中,要保证其镜头与镜头之间的链接具有良好的连贯性,并利用其合理的逻辑促使剧情发展,满足实际的需求。
最后,在运动镜头方面,为表现风格与叙述手段奠定了良好的基础,并被广泛的应用在当前的动画制作过程中。例如,以实际的推拉镜头为例,在实际的拍摄过程中,表现为将拍摄的物体变大或者变小,利用其变化吸引观众的目光,吸引观赏度。但相对来说,该种方式体现出明显的“强迫性”,利用自身的主观优势进行表达。例如,长镜头也是当前较为普遍的一种,避免镜头限制观众自身的想象力,在保证事物时间进程中受到良好的尊重,进而感受现实空间中的事物联系,满足实际的需求[1]。
三、现阶段三维艺术动画短片的创作思路与实现方法
对于艺术动画来说,受其自身的性质影响,自身具有较为自由的表现风格,因此,在实际的三维艺术动画短片创作过程中,应从多方面进行合理的分析创作,例如,在节奏表现形式、构图方式、色彩形式等,进行合理的创作,满足实际的需求。具体来说,从以下几方面进行:
(一)三维艺术动画短片制作软件分析
在当前的时代背景下,计算机技术与多媒体技术创新发展,促使三维电脑技术被广泛应用在动画艺术短片创作过程中,以满足当前实际的需求。对于一部三维艺术动画短片来说,只有突出明显的主题才能为观众留下深刻的印象,进而达到创作的目的。由此可知,在当前的三维艺术动画短片创作过程中,首先是良好的创意,通过创意构建成完整的框架,并以框架为基础,进行填充,完成动画的整体构造。利用当前的文字脚本,促使其进行有效的角色设置与模拟,并建立符合要求的场景,进行场景的实现。在实现过程中,其需要灵活的应用当前的三维技术,并涉及大量的技术软件,利用软件自身的优势与作用,完成其最终的目的。例如,利用软件完成当前的建模、动画、骨骼绑定、渲染、构图、特效制作以及后期的合成等,以满足实际的需求。现阶段,工作人员通常将现有的三维软件进行合理的分类,根据其自身的功能分为大型软件、中型软件以及小型软件,在不同的制作过程中,其应用的软件也存在明显的不同[2]。
(二)现阶段三维艺术动画短片的制作流程分析
当前,受三维艺术动画短片自身的性质影响,在实际的工作过程中,需要涉及的范围较广,内容较多,因此,通常情况下,其制作流程主要涉及以下几方面:
第一,明确动画的创意,并以实际的创意为基础,进行构思,形成完整的剧本创作,完成动画的整体框架。以创作的剧本为前提,进行合理的分镜头制作,拍摄出分镜头画面,为进行后续的三维制作奠定良好的基础,满足实际的制作要求。灵活应用当前的3D软件,构建完善的3D场景,并以原有的框架为基础,进行场景、人物、道具等制作,制作成简单的模型,促使制作有效的开展。
第二,以上述制作完成的3D简单模型为基础前提,进行合理的制作,并按照剧本与分镜头进行3D故事模板制作,为后续的制作奠定良好的基础,满足实际的需求。将当前的3D道具模型、3D场景、3D人物以及其它等内容,进行有效的设计通过现有的三维软件,进行后續的精确制作,将原有的简单模型进行精细化,满足实际的需求。
第三,结合当前剧本自身的要求,对其进行合理的填充完善,尤其是对于3D模型来说,其自身的色彩、纹理、质感等,通过有效合理的设定,保证其自身符合实际的要求。与此同时,按照动画自身的要求,对其进行合理的模型动作设置,通过提前设置其自身的动作,提升动画的整体质量。以实际的分镜头故事板为基础,按照故事情节的发展归于角色设置合理的动作活动,进而展现出良好的画面。对动画的灯光进行合理的设置,可以有效的促使当前动画渲染自身的气氛,为观众营造出发展氛围,提升动画的整体质量[3]。
第四,最后对三维艺术动画进行合理的特效设置,利用现有的技术,保证特效的合理性与质量,达到动画设置的最终目的。动画的后期配音、背景音乐设置、音效合成、字幕处理等属于最后的流程,将该因素与动画自身进行完美的融合,最终创作出完成的动画。通过合理的后期制作,达到三维动画短片的实现,并保证在制作的各个环节流程中,灵活应用当前先进的技术,满足实际的需求。
结论:综上所述,在当前的时代背景下,进行三维艺术动画短片制作过程中,工作人员需要以实际的需求为基础,进行合理有效的研究创新,并在不断的实践过程中,制作出高质量的三维艺术动画短片,从根本上促使我国三维艺术动画短片快速发展,满足时代发展的需求,提升动画创作水平。
参考文献:
[1]李波.新时期三维艺术动画短片的研究与实现[J].信息技术创新,2016(04):80-83.
[2]李明达.互联网背景下三维艺术动画短片的制作与创新[J].当代信息技术,2017(11):63-67+72.
[3]申寅子.浅谈当前三维艺术动画短片的研究与发展[J].动画技术创新,2017(32):7-8.
作者简介:
藏紫薇(1994—),女,汉族,籍贯:安徽宣城,单位:南京师范大学。