创造性思维与FLASH软件工具在动漫设计中的运用

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  【摘 要】:通过对创造性思维在动漫设计中的作用,分析FLASH动漫设计工具在国内流行的原因,探讨创新精神与动画设计的关系;引发对国内动漫产业发展中如何创新的思考;树立动漫事業长期发展目标;形成具有鲜明民族特征、面貌的发展方向。
  【关键词】:创新思维; FLASH;动漫发展;
  
  一、国内动漫设计的发展现状综述
  
  国内动漫设计的发展到了一个快速道的阶段:动漫制作从技术到审美;从规模到效应都渐与国际接轨。国内动漫事业在发展过程是一波三折,其中也经历过一度的兴盛,产生过一系列极具民族语言作品,例如《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《九色鹿》、《葫芦娃》今天看来这种民族的动漫仍然很好。赖氏兄弟的《大闹天宫》奠定了中国动漫事业的基础,尽管今天看来这部动画片还有很多值得学习的地方,也极具民族特色,这部经典之作带有的时代色彩很难赢得80、90后的青年人的欣赏。但迪斯尼的影视动画《花木兰》取得巨大的成功,引发我们对动漫作品创新的思考,不难看出《花木兰》对《大闹天宫》中角色、场景的设计、艺术形式的表达、等传统中国民族艺术语言的借鉴,以二维的方式制作和诠释作品,符合东方艺术的审美趣味;展示多元化文化内涵,用而不为其所累,转换的非常成功。2004年至今,是国产动画片持续发展的阶段,国产动画产业化发展也初具规模。把动漫事业作为产业发展的政策,无疑给蒸蒸日上的动漫事业注入一剂强心针。
  
  二、创造性思维在动漫设计中的作用
  
  创造性思维是指思维活动的创造意识和创新精神,不墨守成规,奇异、求变,表现为创造性地提出问题和创造性地解决问题。创造性思维不是生来俱有的,而是后天认真思考、培养锻炼出来的。
  动漫设计中创造性思维的运用更多是艺术语言的创新,如何拥有自己的动漫语言是每个动漫工作者追求的目标,艺术表现手法的创新,艺术形象的创新,艺术视角的创新,这些无疑是动漫创作的灵魂。在动漫发展的历史上,东西方都有自己的发展历程,西方先一步,更专业的把动漫发展到一定的高度,引导了全球的动漫事业前进的步履,形成了配套的动漫设计法则、公式、艺术形式和技巧的运作过程。技术和程序的成熟使思维的创新成为形成作品个人面貌的关键因素。
  技术创新方面也面临考验,动漫设计中不仅需要生动的艺术形象而且对实现艺术效果的技术也有很高的要求。创造性思维主要体现在对文字的表达的视觉化创作的过程中,而技术语言则要求把艺术思维的视觉化通过相应的技术手段实现出来的过程,所以技术的创新也是动漫创作中的关键。思维和技术这两个方面如同人的两条腿:如何走,如何走的更好,就涉及到思维与技术的结合与创新问题,这都是动漫设计需要解决的问题。目前我们基本是沿袭动漫发达国家的技术路线。
  在这个过程中,创造性思维如同想法,FLASH软件如同实现表达的路径;有了想法还必须熟悉表达的方式和如何表达,这样动漫创作才能达到一个更高的平台。我们在二者的结合上进行深入的探讨,这就对动漫艺术创作者提出要求,既要大胆开拓思维又要努力熟悉、研发工具,拓展表达的领域。
  
  三、FLASH软件工具在国内动漫设计中发展状况研究
  
  国内动漫设计的软件工具种类很多,许多公司开发了自己的动漫设计软件,在这些软件中,作为二维动漫设计的代表软件之一的FLASH动漫制作工具显示其自身的优势;而且应用的范畴非常广泛:无论动画片或广告作品、游戏、动漫几乎无处不在。Flash作为当今最流行的动画软件之一,已经深入到社会的各个层面,成为当今重要的视觉艺术表现形式。通过这个软件的能够制作交互式矢量动画并进行色彩搭配、构图、声音等的添加,增强审美,提高动画的实际操作的能力,成为动漫设计软件中的佼佼者。
  Flash动漫作品的迅速走红源于中国传统文化的的审美渊源,简易便捷的制作方式及投入成本的相对低廉,尤其FLASH工具独立性也较强,创作者独自就能完成一个小作品,快速的为大众所接受。目前西方动画发展已经到了电脑数字三维动画技术逐渐取代了二维动画的阶段;我国的三维动画也迅速崛起,二维动画仍有市场,因为艺术发展有它自身的规律,多元化是它的特点,FLASH保有着其独特的魅力。
  
  四、创造性思维与FLASH软件在动漫设计中如何结合运用于动漫设计中
  
  技术的革新我们一直在努力,思维的创新我们也一直在谈,但国产动漫终究没有形成一个面貌,关键问题点是在于思想没有统一,我们没有形成一个共同的目标。现在是实现我国动漫设计发展民族化的时刻了,我们所讲的思维创新包括个体思维和群体思维的创新。一方面要打破长久以来聚合性思维训练的禁锢,这种思维对于艺术的创作不利,开展发散性思维的培养,在学习的过程中思考、总结和创新,而不是追随日、美等国或被其同化。另一方面我们要有个宏观的动漫事业的目标,各自为政的创新最终导致的不是个性而是混乱,在一个总体目标的指导下动漫人才共同努力,形成一个整体的个性,如同我国古代的都城建设,这就需要我们的动漫培养团体、机构首先树立动漫人才的培养理念、培养方案。要做到有自己面貌的动漫事业不是朝夕可待,需要长期不懈的努力。对年轻一代的动漫设计师来讲有良好的艺术修养,尤其要有深厚等文化底蕴和熟练的表达,是急迫的工作,国内热播本土动漫作品《喜羊羊和灰太狼》,就是运用FLASH二维软件进行本土化创作的低成本投入和高回报的成功典范。我们要清楚的知道自己在做什么,为什么作,要做成什么样,有了这样一个清晰的思路就不会陷入思维空谈和技术老鼠的困境。这需要我们共同的努力,甚至是几代人不懈的努力。要把这个事业做起来,要做大,要更宏观的认识这个事业,找到属于我们的位置。
  
  参考文献:
  1.《动画艺术辞典》 中国国际广播出版社,孙立军著.ISBN: 7507823016出版日期:2003 年9月第1版
  2.《从铅笔到像素——数字动画经典教程》人民邮电出版社 [美]托尼•怀特 著 彭月橙 译?ISBN:9787115193223出版日期:2009-2第1版
  3.《动画发展史》东南大学出版社 薛锋 赵可恒 郁芳 编著 ISBN:7564105419出版时间:2006-11第1版
  4.《浅谈Flash设计现状与前景》电脑知识与技术 作者李巧君 陶琳 2007年第11期 河南,南阳,473009 河南工业职业技术学院,473009
  5.《并行发展还是前后更迭——三维动画和二维动画的比较》湖北美术学院学报 作 者:周靖 2004年第2期
  6.《2009年中国动漫产业市场调查与发展前景分析报告》 出版日期2009-07-03研究报告 中国报告中心http://www.chinareportcenter.com/info_view.php?sel=&calling_id=75&id=1578
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