电脑游戏中的特种部队

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  只要一提到特种部队,人们脑海里就会浮想出武装到牙齿的、装备精良武器的特种兵。他们无所不能,能够全天候、全地域地在任何条件下作战。按照当今最流行的话说:“酷毙了”。可是,我们在看到他们光芒四射的时候,可曾想到他们背后的心酸呢!特种兵的选拔非常严格,不但要过硬的军事技术,还要有很好的心理素质和一技之长,是我们常人所不能接受的。以至于有很多想体验“酷毙”感觉的男子汉“抱憾终身”。不过现在好了,我们要感谢高科技给我们带来的新的体验——电脑游戏。通过电脑游戏我们能非常深刻的体会到那种久违的成就感。不过,由于目前特种部队的游戏太多了,所以笔者只简单的挑选5款自认为不错的推荐给诸位“特种兵”们!
  
  [以现代战争为背景的特种兵游戏]
  
  1、三角洲特种部队系列
  
  由NovaLogic以单兵战斗模拟为主开发的游戏(三角洲部队)(DeltaForce)。模拟的对象是目前美国最优秀的特种作战特遣小组——“三角洲部队”。DF1开发的时间比较早,而且是模拟特种兵作战的先河,至少可以说是一个创新。在DF1中,庞大的户外环境、长距离可狙击的交战范围、制式的真实武器以及可一枪毙命式的拟真性,能让你充分体会那种经历枪与火、血与肉洗礼的感觉。不过由于年代久远,也就存在一个致命的不足——画面粗糙。后来,为了弥补这个缺点,DF2应运而生,但是它并没有像它的前作那样在各大网吧呼风唤雨,而是一直默默无闻。但是NovaLogic公司毫不气馁,在2000年11月8日推出了(三角洲特种部队)第三代——大地勇士,此款堪称经典,是非常值得收藏的游戏。他第一次在E3游戏大展上露面,就守主视角射击和战术战斗游戏界如痴如狂,兴奋无比。DF3的取名取材于美国军方的大地勇士计划,是美国陆军在90年代末,为因应21世纪战场而发展出的单兵战斗系统计划代号。计划中一个主要的特点,就是将武器、侦察及通信结合为一体的系统,就如同在游戏里被称做OICW的先进武器上,结合了单一目标狙击、多目标攻击以及资讯传递的特性。据悉,美国军方正在使用(三角洲特种部队:大地勇士)的一个改编版本,以测试利用电脑程序充实“大地勇士计划”的士兵训练的可行性。
  游戏中的敌人AI设定较为智能,具有很强的挑战性。你将面对大小不等的多个敌军团体,他们通常匿身于建筑物后面,也有的藏身于树丛当中。你必须时刻留意,以免遭暗算,因此你不能够冲向一个地方随意开火。你需要在每个任务开始前选择角色,必须从大约27种武器中挑选合适的武器来完成相应任务。你身上携带的武器如同一个兵工厂,包括手枪、主要和辅助武器、手雷、炸药包或者火箭筒。武器物理效果的模拟也非常的逼真,如贝雷塔12.7毫米口径重型狙击步枪射出的子弹可以穿透厚厚的墙,而后座力、射击姿势和身体移动等因素都会影响你的瞄准。除了惊人的画面、逼真的模拟,游戏中的音效也是精心录制的。所有的音效都采用杜比环绕音场制作,各种真实的子弹音效,会让您的邻居以为发生枪战了呢!
  除了单机作战,大地勇士还有着非常完整和出色的多人游戏模式。凭借NovaLogic 免费的网络游戏服务器NovaWorld,玩家可以和来自世界各地的好友或敌人进行一场场性命攸关的生存之战。多人游戏共有三种模式死亡对战、团队合作、夺旗模式,凭借大规模的网络连线战役,大地勇士可以让你使用最新式的特种部队武器,与世界各国DF玩家在拥有近乎真实的广阔野外战场中体验什么叫做“子弹横飞,硝烟弥漫的战场”。
  有人说《三角洲3》是《三角洲》游戏历史上的一块里程碑,原因是它是NovaLogic首款支持3D卡的《三角洲》游戏。那么,《黑鹰坠落》也将成为《三角洲》游戏历史上的第二块历程碑,原因同样是——它也是NovaLogic第一款将电影和游戏融合得最为出色的《三角洲》游戏,游戏引擎发生了根本变化,虽然在游戏性和娱乐性上都有了很大的提高,但是此时此刻的特种部队战场的主角已经被一款以《半条命》引擎开发的第三方MOD包《反恐精英》所取代。
  


  
  2、娱乐、军事、竞技三者合一的《反恐精英》
  
  《反恐精英》Counter-Strike(CS),这个曾经一度掀起FPS(第一人称射击游戏)狂潮的游戏,它凭借着优秀的游戏引擎和随时随地拥有2000万台以上服务器同时在线的条件,成为了当今世上最伟大的游戏之一。每一个玩过CS的玩家都会给它的魅力所吸引,游戏缔造了一批批痴情的玩家,也缔造了无数有趣的CS文化。
  但CS1.6版已经让我们玩的有些厌倦了,如今炒得热火朝天的CS新作(反恐精英:起源)(Counter-Strike:Source)终于出现在各位玩家面前,也许是想延续CS的神话。当笔者进入游戏最经典的DUST2地图时,游戏场景的设施布置有很大的变化,例如:原来通道和角落的木箱已经被木桶(铁桶)所代替;在DUST地图里所呈现出沙尘暴的景象也由中东式的建筑场景所替代,让人感觉仿佛置身在伊拉克战场,进行着一场反恐大战:场景中增加了很多油罐和掩体,子弹几乎无法穿透他们,玩家可以利用它们做掩护防守或者攻击;在其他地图的场景有着迥然不同的体验,游戏中不但新加入的浅水区可供作战,还融入了天气效果,置身在细雨纷飞的场景中,让人忘却了这是在进行反恐游戏,不然还以为行走在古建筑的街道上游览观光呢。《反恐精英:起源》除了地图场景的变化之外,在效果方面也有所改进。人物造型看起来更具真实感,跳跃、受伤等动作也更加逼真,游戏制作者对各种枪械的物理特性进行了重新设定,使得枪械皮肤更具光泽度,反光效果也很明显,各种枪械的对抗性也趋于平衡。所有武器和装备的模型都经过了革新。新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高,Valve把每一款武器模型都做得尽善尽美,所有武器模型的总体外观都是非常吸引人和细节精美的。
  CS系列游戏的设计理念简单明了,但效果出众;而这种一流的设计被卓而不群的地图、栩栩如生的图像和音效表现得淋漓尽致、富有生气。其结果是,此款游戏具有无以伦比的震憾力和难以抗拒的诱惑力。其实这就是此款游戏的最成功之处在于其竞技性。竞技性和娱乐性是息息相关的,一款游戏,如果没有可玩性,那么他就不能更好的体现竞技性。而且在观赏方面也逊色了许多。CS正是完美地平衡了竞技、娱乐、军事这三者的关系,才使得这个游戏在这么长的时间里昌盛不衰,成为战术射击游戏的代名词。
  
  [二战特种部队游戏]
  
  二战已经过去几十年,战场上的硝烟和血腥已经渐渐远离我们。尽管世界上很多地方仍然是炮火隆隆,但是那些惨烈的:中锋、血腥的屠杀的悲壮程度又怎是几架F-117、几枚精确制导的“战斧”巡航导弹可以比拟的 呢?现在的真实战争掺杂了太多的战争以外的因素,其复杂程度并不是战争游戏所能模拟得了的。但是在游戏玩家心目中,血肉之躯的拼杀才是战争的真实所在。难怪二战题材被一而再、再而三的移植到游戏世界里面来。
  


  
  3、《盟军敢死队》系列
  
  这款游戏目前已经出到了三代共四个版本:分别是《盟军敢死队1——深入敌后》、《盟军敢死队1——使命的召唤》、《盟军敢死队2——勇往直前》、《盟军敢死队3——目标柏林》。它是世界第一款即时战术类游戏。在游戏中,玩家控制几个身怀绝技的敢死队员深入敌后,与数倍敌人进行周旋,去完成一些特定的任务。此款游戏的经典之作是1和2两代,3代虽然更新了不少功能,画面也精细了许多,但是玩家也看出了此款游戏的江郎才尽之势。此款游戏虽然也有增加了盟军团队对战和多人混战Death match模式,但是以笔者看纯粹是“鸡肋”设计。这个游戏的过人之处在于冷静的思考和缜密的安排。说白了就是一个人“独乐”的游戏。还有就是它的一个不是弱点的弱点——难度太大。有一次一个老兄在网吧玩《盟军敢死队1——使命的召唤》两个多小时了,突然他瘫坐在椅子上,望后一仰,热泪盈眶地对着旁边的人说:“我终于进动物园了”。笔者凑近一看,原来他玩的是第2关,这关是解救人质,人质在动物园里被3个拿枪的德国兵瞄着,只要警报一响,人质就难逃一死,而人质的位置离大门还有一段很远的路,换句话说,那位仁兄两个多小时的奋战刚走了地图不到1/3的地方,可想而知他以后所遇到的困难。
  在续作《盟军敢死队3——目标柏林》中,敌人的A,提高更大,他们会根据自己所见所闻做出迅速反应,还会彼此相互照应,表现出较高的警惕心。玩家完成一个简单的任务就需要十足的耐心,要不断地存档取档,还要有周密的战略谋划。所以,玩家在整个游戏过程之中会经受数不清的挫折,恐怕很难吸引新的玩家。不过,熟悉这个系列的玩家则会在该游戏巨大的挑战中收获不少自信。
  


  
  4、《使命的召唤2——联合进攻》
  
  由Infinity Ward公司开发,Activision公司负责发行的电脑战争游戏《使命的召唤》,2003年当《使命的召唤》第一次出现在人们面前的时候,他颠覆了玩家对传统第一人称二战游戏的传统观念,在林立的众多FPS游戏中崭露头角,被誉为年度最佳电脑游戏。现在,在游戏制作者的努力下,更加精彩的《使命的召唤2——联合进攻》(以下简称COD2)来到我们的面前。如果你是一个COD的拥护者,你一定也会喜欢上它的续作。COD2吸收了前作的精彩之处,并且在各个方面都有所加强,它让玩家深深投入到那个硝烟弥漫的年代,拿起武器亲自去体验战争的残酷。
  COD2不是着眼于一个士兵的故事上,甚至不是着眼于一个军队上,它是将三个不同战役串联在一起,以二战美国、英国、苏联特种作战人员的视角进行游戏。游戏采用一种不同于其他游戏的叙事方式,玩家在COD2中可以自由选择游戏进程,你可以按照每个角色的故事线进行,也可以按战争时间顺序进行。通过游戏的进程,你可以了解到盟军的整个战役部署意图。游戏分成一个一个场景或任务来行进,通过这些场景,你可以体验4位不同角色的经历,亲自参加苏联、英国和美国的战役。游戏开始于1941年的莫斯科保卫战,当你完成第一个任务的时候,下一个时间——1942的任务才会解锁。你可以选择继续苏联的战役或者开始英国战役场景。不只如此,当你更加深入到战役后期,更多的场景被开放后,你可以随意回到任何已开启的战役中。当然,如果你愿意的话,也可以像COD那样按照剧情进行战斗。
  游戏中,COD2战斗方式是采用团队推进式。和其他FPS单枪匹马从头杀到关尾的战斗方式不同,COD2中的战斗是抢占据点式的战斗过程。在游戏进程当中,你会不断地碰到德军防守的阵地,你必须拿下这些据点才能继续前进。有时候,德军也会向你占领的阵地发起集团冲锋,使玩家体验到战斗的真实。这款游戏使用了全新3D引擎设计,不但让游戏画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上也更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼,支持各种气候变化、晨昏光影变化而产生的视觉隐匿效果等,让游戏的战斗过程更逼真。只是对于硬件要求相当苛刻,甚至被当作评判显卡性能优劣的测试软件。
  
  5、《胜利之日》
  
  


  随着基于《半条命》(Half-Life)引擎开发的mod《反恐精英》(Counter-Strike)轻松成功,另一款由《二战风云》(World WarⅡ)改编的mod《胜利之日:起源》(Day of Defeat:Source简称:DOD)迅速出版。虽然地图的匮乏多少影响了一点游戏价值,尽管如此,《胜利之日:起源》的游戏体验仍然扣人心弦,那些在(二战风云)中没能尽兴的玩家这次可以玩个痛快了。
  像前作一样,《胜利之日:起源》也严格以近距离的步兵战斗为主。你将作为美国或德国中的任意一方在四个不同的地图上作战。没错,新的《胜利之日:起源》只有四个官方地图,不过Valve承诺会陆续增加新地图。如果说《反恐精英》是个标志,那么从某种意义上来说《胜利之日:起源》就是它的成功追随者。至少当前地图上的绝大多数路线都设计得既精妙又灵活。任何指定的目标都有多种途径可以到达,并且当你到了以后还可以从不同的角度和高度发起进攻。在任何一个拐角处都有敌人正埋伏在那里,从高高的窗户后面或黑暗的门口瞄准你。你永远不知道究竟哪个窗户或拐角就是危险的港湾。所有这一切让你在探索任何一个街道或堆满了逼真的家具和杂物的入口时,心中始终充满了紧张感。
  《胜利之日:起源》的画面效果显然更加优秀。手榴弹冒出的浓烟和爆炸产生的粉尘都很逼真,这说明游戏的图像引擎能呈现非常真实的效果。游戏中的角色造型也栩栩如生,动作也更加流畅。游戏中每个场景都刻画得非常真实细腻,那些饱受战争摧残的城镇到处都是逼真的物体碎片和残骸。游戏中有很多做得很逼真的人体碎片。爆炸后那些支离破碎的躯干做得似乎有点太过了,不过看到敌人的肢体以某种令人毛骨悚然的角度倒挂在窗台或别的障碍物上让《胜利之日:起源》更震撼人心。
  “千万不要把DOD当成CS来玩。”这几乎是所有从CS转向DOD的高手玩家所表达的感慨。首先,DOD增加了体力槽,这样你就不能像CS里那样乱蹦了,其次武器威力加大了,CS里的“超人”在DOD里不见了,而且地图也大了许多,并且更加复杂,很多门、窗都是可以进去的,不像CS里那样只是摆设。狙击与其他枪的后坐力很大,这点也比CS真实。总之,如果想进入波澜壮阁的二战战场,体验一场犹如电影一般的战斗,而且又不想付出太多硬件代价的同时,《胜利之日:起源》是一个最佳的选择。戴上你的钢盔,拿起你的步枪,准备与这个最多玩家在线的二战游戏相约吧!
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