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摘 要:定格动画可以展示出现实生活中不存在的魔术效果及场面,为观众带来不同的视觉体验,这种视觉体验需要合理的动作设计来实现。基于此,本文将定格动画中的动作设计作为研究对象,从定格动画中存在的动作设计类型入手,阐述了定格动画中动作设计的总体思路,并指出了定格动画中的动作设计要点,动画师需要做好材料的选择、明确物体运动规律,并注重定格动画的娱乐性,这样才能够使定格动画具有不同的审美效果。
关键词:定格动画;动作设计;动画师
前言
定格动画又被称作偶动画,通过对偶的逐格拍摄及连续放映,展示偶的故事的一种影像。在逐格拍摄法的支持下,定格动画可以创造多个难以表现的动作画面,为观众带来不同的视觉体验。作为动画制作的重要环节,动作设计在定格动画制作中有关键作用,通过对偶的运动状态的设计,使定格动画的情节更为完善,观赏性更高。定格动画中的动作设计涵盖动作造型、表情及性格等多个方面,对动画师的专业要求较高。
一、定格动画中的动作设计类型分析
定格动画中的动作设计类型相对丰富,可以体现出不同的动画风格。具体而言,定格动画中的动作设计类型分为以下几种:
第一,现实主义风格,定格动画中含有多元化的角色类型,但是这些角色大都为拟人化角色,可以体现出人的情感。为了提高动画角色的拟人效果,动画师可以将实物作为基本结构,根据其运动状态及规律进行动作设计,使定格动画呈现出浓厚的现实主义风格。常见的现实主义风格定格动画有《鬼娃娃》和《无敌掌门狗》等动画片。
第二,卡通风格,随着定格动画的发展,有些动画师为了提升影片的娱乐性,将二维动画中的角色作为基础,进行Q版角色的设计,并根据二维动画中角色的運动规律及特征,完成定格动画中Q版角色的动作设计,使定格动画的动作设计呈现出浓厚的卡通风格。一般来说,定格动画中的Q版角色头部相对较大,可以做出更为丰富的表情,能够提升定格动画的幽默感。
第三,多元化风格,在定格动画设计中,有些动画师会根据影片的节奏及艺术表现确定动作风格,根据角色不同的运动规律开展动作设计。需要注意的是,虽然角色的动作呈现出不同风格,但是要保障多元化风格的协调统一,保障定格动画的完整性。以《MATRIOSKA》为例,这一定格动画并没有具体情节,仅是根据影片的节奏进行俄罗斯套娃的动作设计,呈现出风格不同但和谐统一的定格动画[1]。
二、定格动画中的动作设计流程分析
(一)定格动画中动作设计总体思路
和二维动画有所不同,定格动画的动作设计过程就是动画的拍摄过程。在实际的动作设计过程中,设计人员可以通过关键张中插入中间画的方式,实现动作的精准控制,提高动作设计的准确性。在上述动作设计方式下,动画师需要根据自身的经验和动作设计草图来完成摆拍,如果涉及到复杂运动,摆拍的动画师很容易遗漏某一格的动作,在摆拍结束且所有拍摄完成后,才会发现镜头中遗漏的动作,只能够重新拍摄。因此,在进行定格动画中的动作设计时,动画师可以在角色镜头中添加动作提示简图,帮助自己记忆角色的动作,并在图纸中将角色关键动作的轨迹绘制出来,通过轨迹明确拍摄过程中每一格的动作,从而避免动作设计中出现遗漏问题,提高动作设计的效率。
在定格动画的拍摄过程中,动画师需要按照先整体后肢体的原则,保障角色动作的合理性。也就是说,动画师需要在偶形身体位置准确设置的基础上,再进行身体动作及肢体五官的调整。在进行不同动作设计时,动画师需要应用定位设备,用于明确动作设计的参考标定点,根据上一格的动作轨迹明确下一格的初始位置,可以保障定格动画中动作的流畅性。如果角色的动作相对复杂,动画师需要根据动作肢体的数量确定参考标定点的数量。
(二)定格动画中动作设计要点
第一,做好材料的选择,定格动画中偶包括任意变形及带骨骼变化这两种类型,不同类型的偶具有不同的动作特点。任意变形的偶可以在拍摄前或者拍摄中进行动作设计;带骨骼变化的偶需要在拍摄前进行动作设计,但是这种偶的动作效果更好,应用更为广泛。在此基础上,动画师需要合理选择偶的骨架材料,通过灵活性较高的骨架使偶的动作更为逼真。不同材料下定格动画中角色的动作有所差异,可以呈现出相应的动作风格。通常来说,常见的偶制作材料为金属线骨架、球状关节骨架和混合型骨架这三种,球状关节骨架的性能最优异,但是价格相对较高。
第二,明确物体运动规律,不同个体在运动过程中,会在结构及形态差异下,呈现出不同的运动特征和运动规律。对于定格动画而言,动画师在进行角色动作设计时,需要确保角色动作的运动规律与观众的认知相符,这样才可以使观众明确角色的动作意义,对整个定格动画的故事有更为深入的认识。因此,动画师需要提升自身的观察能力,结合自身的生活经验及生活实际,按照物体运动规律进行定格动画的动作设计。
第三,注重定格动画的娱乐性,在定格动画动作设计中,动画师不仅要保障动作具备普遍意义特征,还需要注重定格动画的娱乐性,使角色共性的动作中呈现出角色的个性化特点,提高定格动画的吸引力。观察多个定格动画作品可以发现,定格动画中存在很多记忆深刻的动作,而这些动作存在共同的特征,就是通过独有的动作设计,使角色动作更为夸张,提高定格动画的艺术性,为观众带来不同的视觉体验,可以通过定格动画中角色的不同动作,体会角色表达的思想感情,明确角色的性格特点。动作设计的娱乐性是提升定格动画魅力的关键,更是定格动画设计的目标,需要受到动画师的重视。
另外,随着科学技术的发展,定格动画动作设计应用的相关设备越来越先进,动画师可以通过优质材料及先进技术的应用,提高定格动画动作的准确性及流畅性,并应用“替换法”将角色动作进行简化或删减,通过动作设计的合理性,提升定格动画的观赏性,有助于定格动画的可持续发展[2]。
结论:综上所述,定格动画的动作设计效果会对整个动画的观赏效果,动画师需要提高对动作设计的重视。通过本文的分析可知,动画师需要根据人物形象特征及故事内容,明确定格动画动作设计的风格,合理选择偶的材料,根据人物形象特征明确其运动规律,并保障动作的趣味性,提升定格动画动作的吸引力,使定格动画更加引人入胜,促进我国动画制作行业的可持续发展。
参考文献
[1]张捷侃.符号学视域下定格动画的设计研究[J].艺海,2018(07):90-91.
[2]谢京茹.探析定格动画的设计[J].电影文学,2015(03):86-88.
(作者单位:大连工业大学艺术与信息工程学院艺术设计系)
关键词:定格动画;动作设计;动画师
前言
定格动画又被称作偶动画,通过对偶的逐格拍摄及连续放映,展示偶的故事的一种影像。在逐格拍摄法的支持下,定格动画可以创造多个难以表现的动作画面,为观众带来不同的视觉体验。作为动画制作的重要环节,动作设计在定格动画制作中有关键作用,通过对偶的运动状态的设计,使定格动画的情节更为完善,观赏性更高。定格动画中的动作设计涵盖动作造型、表情及性格等多个方面,对动画师的专业要求较高。
一、定格动画中的动作设计类型分析
定格动画中的动作设计类型相对丰富,可以体现出不同的动画风格。具体而言,定格动画中的动作设计类型分为以下几种:
第一,现实主义风格,定格动画中含有多元化的角色类型,但是这些角色大都为拟人化角色,可以体现出人的情感。为了提高动画角色的拟人效果,动画师可以将实物作为基本结构,根据其运动状态及规律进行动作设计,使定格动画呈现出浓厚的现实主义风格。常见的现实主义风格定格动画有《鬼娃娃》和《无敌掌门狗》等动画片。
第二,卡通风格,随着定格动画的发展,有些动画师为了提升影片的娱乐性,将二维动画中的角色作为基础,进行Q版角色的设计,并根据二维动画中角色的運动规律及特征,完成定格动画中Q版角色的动作设计,使定格动画的动作设计呈现出浓厚的卡通风格。一般来说,定格动画中的Q版角色头部相对较大,可以做出更为丰富的表情,能够提升定格动画的幽默感。
第三,多元化风格,在定格动画设计中,有些动画师会根据影片的节奏及艺术表现确定动作风格,根据角色不同的运动规律开展动作设计。需要注意的是,虽然角色的动作呈现出不同风格,但是要保障多元化风格的协调统一,保障定格动画的完整性。以《MATRIOSKA》为例,这一定格动画并没有具体情节,仅是根据影片的节奏进行俄罗斯套娃的动作设计,呈现出风格不同但和谐统一的定格动画[1]。
二、定格动画中的动作设计流程分析
(一)定格动画中动作设计总体思路
和二维动画有所不同,定格动画的动作设计过程就是动画的拍摄过程。在实际的动作设计过程中,设计人员可以通过关键张中插入中间画的方式,实现动作的精准控制,提高动作设计的准确性。在上述动作设计方式下,动画师需要根据自身的经验和动作设计草图来完成摆拍,如果涉及到复杂运动,摆拍的动画师很容易遗漏某一格的动作,在摆拍结束且所有拍摄完成后,才会发现镜头中遗漏的动作,只能够重新拍摄。因此,在进行定格动画中的动作设计时,动画师可以在角色镜头中添加动作提示简图,帮助自己记忆角色的动作,并在图纸中将角色关键动作的轨迹绘制出来,通过轨迹明确拍摄过程中每一格的动作,从而避免动作设计中出现遗漏问题,提高动作设计的效率。
在定格动画的拍摄过程中,动画师需要按照先整体后肢体的原则,保障角色动作的合理性。也就是说,动画师需要在偶形身体位置准确设置的基础上,再进行身体动作及肢体五官的调整。在进行不同动作设计时,动画师需要应用定位设备,用于明确动作设计的参考标定点,根据上一格的动作轨迹明确下一格的初始位置,可以保障定格动画中动作的流畅性。如果角色的动作相对复杂,动画师需要根据动作肢体的数量确定参考标定点的数量。
(二)定格动画中动作设计要点
第一,做好材料的选择,定格动画中偶包括任意变形及带骨骼变化这两种类型,不同类型的偶具有不同的动作特点。任意变形的偶可以在拍摄前或者拍摄中进行动作设计;带骨骼变化的偶需要在拍摄前进行动作设计,但是这种偶的动作效果更好,应用更为广泛。在此基础上,动画师需要合理选择偶的骨架材料,通过灵活性较高的骨架使偶的动作更为逼真。不同材料下定格动画中角色的动作有所差异,可以呈现出相应的动作风格。通常来说,常见的偶制作材料为金属线骨架、球状关节骨架和混合型骨架这三种,球状关节骨架的性能最优异,但是价格相对较高。
第二,明确物体运动规律,不同个体在运动过程中,会在结构及形态差异下,呈现出不同的运动特征和运动规律。对于定格动画而言,动画师在进行角色动作设计时,需要确保角色动作的运动规律与观众的认知相符,这样才可以使观众明确角色的动作意义,对整个定格动画的故事有更为深入的认识。因此,动画师需要提升自身的观察能力,结合自身的生活经验及生活实际,按照物体运动规律进行定格动画的动作设计。
第三,注重定格动画的娱乐性,在定格动画动作设计中,动画师不仅要保障动作具备普遍意义特征,还需要注重定格动画的娱乐性,使角色共性的动作中呈现出角色的个性化特点,提高定格动画的吸引力。观察多个定格动画作品可以发现,定格动画中存在很多记忆深刻的动作,而这些动作存在共同的特征,就是通过独有的动作设计,使角色动作更为夸张,提高定格动画的艺术性,为观众带来不同的视觉体验,可以通过定格动画中角色的不同动作,体会角色表达的思想感情,明确角色的性格特点。动作设计的娱乐性是提升定格动画魅力的关键,更是定格动画设计的目标,需要受到动画师的重视。
另外,随着科学技术的发展,定格动画动作设计应用的相关设备越来越先进,动画师可以通过优质材料及先进技术的应用,提高定格动画动作的准确性及流畅性,并应用“替换法”将角色动作进行简化或删减,通过动作设计的合理性,提升定格动画的观赏性,有助于定格动画的可持续发展[2]。
结论:综上所述,定格动画的动作设计效果会对整个动画的观赏效果,动画师需要提高对动作设计的重视。通过本文的分析可知,动画师需要根据人物形象特征及故事内容,明确定格动画动作设计的风格,合理选择偶的材料,根据人物形象特征明确其运动规律,并保障动作的趣味性,提升定格动画动作的吸引力,使定格动画更加引人入胜,促进我国动画制作行业的可持续发展。
参考文献
[1]张捷侃.符号学视域下定格动画的设计研究[J].艺海,2018(07):90-91.
[2]谢京茹.探析定格动画的设计[J].电影文学,2015(03):86-88.
(作者单位:大连工业大学艺术与信息工程学院艺术设计系)