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浅谈竞技类网游竞技网游的现状
LiOns
在这个日新月异的时代,网络游戏不断更新,其中有不少网络游戏是很传统的布娃娃模式游戏,也就是装备集成游戏。而也有不少是竞技类网游,它们和我们的电子竞技项目模式相同,RTS即时战略类,FPS射击类等等。但因为它们的运营平台是在网络上,这与传统的网游很容易弄混,使得不少老电竞游戏玩家不接受,不过这也与这些电竞类网游的运营模式有关:
1 因为要在网络平台运行,所以服务器搭设需要钱,代理该游戏要钱等等的前提下游戏代理商会收取些许费用。
2 不少游戏会有些许与传统网游一样需要购买一些装备,不过不是强迫的,但是如果不买,在技术相同的情况下,游戏里装备不好的玩家会吃亏。
其实就是简单的这两个条件会让不少玩家不接受竞技类网游,不过以我个人观点,竞技类网游还是可以让玩家接受的,不过它首先要做到两点,这两点也是最重要的:
1 公平!在电子竞技被国家体育总局审批成功后,体育总局给它下了这样的定义:利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力公平对抗运动。公平是电子竞技的重要前提,可某些竞技类的网游,为玩家提供些装备,让玩家在技术相同的情况下,花钱买装备的占有巨大优势。竞技的公平性,是电子竞技的重要环节,缺失了公平这一环节,就不叫竞技了,只能是一个拼装备好坏的的网游了。
2 外挂!有了外挂后,电子竞技几乎没有任何的公平可谈了,使用外挂的玩家完全超出了普通玩家的水平,但外挂是可以杜绝的。不断的完善游戏,可以减少外挂,不少的老竞技游戏就做到了外挂杜绝,虽不能完全杜绝,但是十分的少(例如:War3、SC1、CS等)。加大惩罚力度,一些竞技网游虽在不断的维护更新,但是还是无法做到最少,毕竟制造外挂的人一直也有,只要加大惩罚力度,采取封号等各种惩罚,就可以做到相对没有的杜绝。(例如DNF,这款游戏的惩罚方式很让我喜欢,赛莉娅的教导,你还可以正常登陆游戏,但进入游戏后只能站在那里反省,不能进行游戏,即使你退出,下次登录后还是不能正常游戏,除非惩罚时间结束。这个方法可以使玩家不受封号的烦恼,对玩家的财产进行了保护,一些玩家只是一时冲动,经这次教训后,一定会改正。)可某些竞技类网游外挂十分猖狂,怎么更新也无法杜绝,惩罚力度也不大,有些玩家贪图一时的荣耀感,快乐感,使用外挂,被查出后只是简单的封号几天的警告,外挂和毒品一样,使用了一次还想用,这样只是些不疼不痒的惩罚。还有游戏商也应产于打击外挂,查封外挂网站,可国内某些游戏商对外挂视而不见,只顾封号惩罚。外挂打击要从根除掉!打击外挂要游戏商的大力支持!游戏商做到了,我们玩家也应该自觉,毕竟我们是在玩游戏,而不是玩别的玩家。
竞技网起的未来
随着时代的变迁,游戏的种类层出不穷,竞技类网游也是在不断更新,但是它们大都只是一味的模仿,没有新意,其实模仿并不是不可以,但是要取其精华,弃其糟粕。否则这样运作下去根本没有发展的前景。现在竞技类网游为什么不被大众接受的另外原因就是不够新颖,假如一家游戏商出一个与之前风靡全球的游戏几乎一样的游戏,玩的人会多吗?一样的游戏方式,一样的游戏画面,一样的操作方式,这样的游戏最多是在公测时被人们玩,等玩家发现了游戏只是与之前的其他游戏类似,就不会继续玩下去了。竞技游戏做的最好的要数暴雪公司了,为什么他们的游戏受到那么多玩家的喜爱?就是因为他们的游戏做到了绝对的新颖,绝对的公平。他们每出一个游戏,大家都是相当的期待,当然暴雪也不会让大家失望。现在的竞技类网游要是还不能够新颖,就永远不能摆脱不被大众接受,玩家少的问题。
竞技网游该如何摆脱现状?其实很简单,想要做到有好的口碑,拥有大批的玩家,成为正统的电子竞技游戏,被大型比赛选为主要比赛项目。只要做到公平,合理收费,尽力减少外挂,有良好的运行平台,新颖,不盲目的模仿。
我个人认为大家应该接受某些竞技类网游的收费,毕竟游戏商代理游戏架设服务器是需要钱的。不过某些现在很火的竞技类网游收费很不合理,为玩家提供些使游戏不平衡公平的装备,我个人认为,像这样的游戏不应该算电子竞技,有违电子竞技的精神。打着电子竞技的旗号赚取玩家的钱真的不是让我喜欢。
点评:有关为什么竞技网游很难被认为是电子竞技的项目这个问题,我也思考过很长时间。最后的结论其实和这位读者所写的差不多,因为游戏的不公平性掩盖了竞技性。举个更直观的例子,传统的电子竞技项目,无论是War3、CS还是DotA、SC,我无法战胜对手的原因几乎只有一个,就是我技不如人。但是在所有的竞技网游中,几乎都有装备、道具在影响着游戏的公平性。我也是一个WOW玩家,但是我从来不认为我PK不过别人是因为我技术不行,我潜意识里告诉自己,是我装备不好。再看很多竞技网游,就如读者所说几乎都有这个问题,缺乏公平性是它们成为电竞项目的主要因素。到目前为止,竞技网游中最像电子竞技项目,或者说公平性做到比较好的是《英雄联盟》,除了符文系统能稍微影响一些平衡性外,几乎没有其他因素干扰游戏的公平。而这款游戏的收费模式也非常新颖。如果在未来,所有的竞技网游都能从公平性出发,那他们当中产生优秀的电子竞技项目也是有可能的。
当然,对于竞技网游还有一个比较致命的弱点,就是因为服务器和运营商的存在,民间举办比赛会遇到很大的障碍,这个问题如果不能很好的解决,网游竞技的电子竞技化还是有一定难度的。
LiOns
在这个日新月异的时代,网络游戏不断更新,其中有不少网络游戏是很传统的布娃娃模式游戏,也就是装备集成游戏。而也有不少是竞技类网游,它们和我们的电子竞技项目模式相同,RTS即时战略类,FPS射击类等等。但因为它们的运营平台是在网络上,这与传统的网游很容易弄混,使得不少老电竞游戏玩家不接受,不过这也与这些电竞类网游的运营模式有关:
1 因为要在网络平台运行,所以服务器搭设需要钱,代理该游戏要钱等等的前提下游戏代理商会收取些许费用。
2 不少游戏会有些许与传统网游一样需要购买一些装备,不过不是强迫的,但是如果不买,在技术相同的情况下,游戏里装备不好的玩家会吃亏。
其实就是简单的这两个条件会让不少玩家不接受竞技类网游,不过以我个人观点,竞技类网游还是可以让玩家接受的,不过它首先要做到两点,这两点也是最重要的:
1 公平!在电子竞技被国家体育总局审批成功后,体育总局给它下了这样的定义:利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力公平对抗运动。公平是电子竞技的重要前提,可某些竞技类的网游,为玩家提供些装备,让玩家在技术相同的情况下,花钱买装备的占有巨大优势。竞技的公平性,是电子竞技的重要环节,缺失了公平这一环节,就不叫竞技了,只能是一个拼装备好坏的的网游了。
2 外挂!有了外挂后,电子竞技几乎没有任何的公平可谈了,使用外挂的玩家完全超出了普通玩家的水平,但外挂是可以杜绝的。不断的完善游戏,可以减少外挂,不少的老竞技游戏就做到了外挂杜绝,虽不能完全杜绝,但是十分的少(例如:War3、SC1、CS等)。加大惩罚力度,一些竞技网游虽在不断的维护更新,但是还是无法做到最少,毕竟制造外挂的人一直也有,只要加大惩罚力度,采取封号等各种惩罚,就可以做到相对没有的杜绝。(例如DNF,这款游戏的惩罚方式很让我喜欢,赛莉娅的教导,你还可以正常登陆游戏,但进入游戏后只能站在那里反省,不能进行游戏,即使你退出,下次登录后还是不能正常游戏,除非惩罚时间结束。这个方法可以使玩家不受封号的烦恼,对玩家的财产进行了保护,一些玩家只是一时冲动,经这次教训后,一定会改正。)可某些竞技类网游外挂十分猖狂,怎么更新也无法杜绝,惩罚力度也不大,有些玩家贪图一时的荣耀感,快乐感,使用外挂,被查出后只是简单的封号几天的警告,外挂和毒品一样,使用了一次还想用,这样只是些不疼不痒的惩罚。还有游戏商也应产于打击外挂,查封外挂网站,可国内某些游戏商对外挂视而不见,只顾封号惩罚。外挂打击要从根除掉!打击外挂要游戏商的大力支持!游戏商做到了,我们玩家也应该自觉,毕竟我们是在玩游戏,而不是玩别的玩家。
竞技网起的未来
随着时代的变迁,游戏的种类层出不穷,竞技类网游也是在不断更新,但是它们大都只是一味的模仿,没有新意,其实模仿并不是不可以,但是要取其精华,弃其糟粕。否则这样运作下去根本没有发展的前景。现在竞技类网游为什么不被大众接受的另外原因就是不够新颖,假如一家游戏商出一个与之前风靡全球的游戏几乎一样的游戏,玩的人会多吗?一样的游戏方式,一样的游戏画面,一样的操作方式,这样的游戏最多是在公测时被人们玩,等玩家发现了游戏只是与之前的其他游戏类似,就不会继续玩下去了。竞技游戏做的最好的要数暴雪公司了,为什么他们的游戏受到那么多玩家的喜爱?就是因为他们的游戏做到了绝对的新颖,绝对的公平。他们每出一个游戏,大家都是相当的期待,当然暴雪也不会让大家失望。现在的竞技类网游要是还不能够新颖,就永远不能摆脱不被大众接受,玩家少的问题。
竞技网游该如何摆脱现状?其实很简单,想要做到有好的口碑,拥有大批的玩家,成为正统的电子竞技游戏,被大型比赛选为主要比赛项目。只要做到公平,合理收费,尽力减少外挂,有良好的运行平台,新颖,不盲目的模仿。
我个人认为大家应该接受某些竞技类网游的收费,毕竟游戏商代理游戏架设服务器是需要钱的。不过某些现在很火的竞技类网游收费很不合理,为玩家提供些使游戏不平衡公平的装备,我个人认为,像这样的游戏不应该算电子竞技,有违电子竞技的精神。打着电子竞技的旗号赚取玩家的钱真的不是让我喜欢。
点评:有关为什么竞技网游很难被认为是电子竞技的项目这个问题,我也思考过很长时间。最后的结论其实和这位读者所写的差不多,因为游戏的不公平性掩盖了竞技性。举个更直观的例子,传统的电子竞技项目,无论是War3、CS还是DotA、SC,我无法战胜对手的原因几乎只有一个,就是我技不如人。但是在所有的竞技网游中,几乎都有装备、道具在影响着游戏的公平性。我也是一个WOW玩家,但是我从来不认为我PK不过别人是因为我技术不行,我潜意识里告诉自己,是我装备不好。再看很多竞技网游,就如读者所说几乎都有这个问题,缺乏公平性是它们成为电竞项目的主要因素。到目前为止,竞技网游中最像电子竞技项目,或者说公平性做到比较好的是《英雄联盟》,除了符文系统能稍微影响一些平衡性外,几乎没有其他因素干扰游戏的公平。而这款游戏的收费模式也非常新颖。如果在未来,所有的竞技网游都能从公平性出发,那他们当中产生优秀的电子竞技项目也是有可能的。
当然,对于竞技网游还有一个比较致命的弱点,就是因为服务器和运营商的存在,民间举办比赛会遇到很大的障碍,这个问题如果不能很好的解决,网游竞技的电子竞技化还是有一定难度的。