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Windows3.0有强大的图形处理功能,它把图形分成两类:一类是依赖于设备的点位图,另一类是与设备无关点位图。依赖于设备的位图由内存中位模式构成,由专门函数将这些位模式传给输出设备,这种位图在内存中的位与设备上像素之间有专门对应关系,而与设备无关位图不具备与设备相应格式,而DIB函数将这种与设备无关的图像数据转化为当前输出设备可理解的格式。本文讨论内存中的与设备相关的位图如何转换成与设备无关的位图而存储于,BMP文件中。这在图形处理中非常有用。 下面通过一个例子说明此过程,由于篇幅所限,在此不写