原画师的修炼之术

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  武啦啦
  中国内地著名插画家,有“内地插图界的甜美教主”之称其作品有《生如夏花》、《年华》、《通往天堂的路》、《猫咪森林》等
  目前在大型网游公司“完美时空”中担任原画主管
  是《口袋西游》、《完美国际》角色装备原画负责人
  完美新项目原画总类负责人,完美时空快乐讲堂内部培训师具有非常丰富的职业经验和纯熟的原画创作技巧
  
  教绘画的老师
  武啦啦出生于美丽安宁的信阳,生活在繁华的北京,期间也在很多城市生活过,谈到这些年的经历,武啦啦笑着说:“我的家庭是警察和教师的双重管制家庭,从小家里对我的教育是非常严格,画漫画对于我家这种传统家庭来说,是绝对的离经叛道。虽然我一直很乖,专业课也在统考拿第一,但在我17岁的时候仍被父母送到部队‘改邪归正’。那个时候是在广州待了两年半,部队没把我‘教育’走上父母认为的正路,反而让我更坚定我要画画的信念。于是刚退伍回来不到三个月,就揣了800块钱跑到了北京。那个时候是奔着北京有《少年漫画》和《北京卡通》来的。中间还在沈阳呆过一年,为一些出版社画过幼儿教材。然后因为还是眷恋北京,北京有我很多志同道合的朋友,选择留在北京,直到现在。”
  “我母亲的职业是教师,小时候觉得老师没什么了不起,甚至会非常抵触。”现在的武啦啦在本色国际视觉艺术学院从事游戏概念设计及商业插画班的教学,还是完美时空快乐讲堂的内部培训师,也和母亲一样走上了讲台。“但当自己被推上这个位置的时候,深深觉得时刻被巨大的责任感压得非常辛苦。每一课都要有计划,需要准备很多资料,要非常清楚自己在讲什么,要知道如何讲才能让听课的人听懂,要吸引到下面听众的注意力,要调动现场气氛,要最终达到预期效果,要让听讲的人领悟到那些技巧,得到经验或感觉快乐。”
  “我认为做老师真的很累,尤其是负责任的老师,我自己也会去听各种培训和讲座,我从内心敬佩那些愿意和我们一起分享知识和技能的人,他们能让我们少走更多地弯路,这对于有限的人生而言是巨大无法衡量的财富。”武啦啦这么理解教师这个行业。
  游戏原画主管
  武啦啦的另一重身份是完美时空的原画主管,主要负责角色装备原画,她曾经担任《口袋西游》、《完美国际》角色装备原画负责人。谈到这份工作,武啦啦说:“游戏设计,必然不能简单的按照策划的要求去画一幅画。在做这个工作前,首先要了解我们做的是什么项目,世界观如何(地下城或现代战争),风格是如何定位的(中式幻想风格或美式写实风格),对原画的需求是什么(需求很多,看具体项目,这个需要听从主美和策划的建议)规范到什么程度(命名规则,绘画风格统一等等)。需要跟很多牵涉到原画设计的部门沟通,比如3D,你需要知道你的角色的骨骼位置,有些地方能画,有些地方不能。比如特效,你需要知道特效的挂点,不能把特效放在没有挂点的位置上,画了也白画。比如动作,你需要考虑到你的角色穿了装备或拿了武器动起来大致的摸样,拿武器的时候武器的握点在哪?设计怪物的时候,你需要结合策划的描述,最大的发散想象力来把文字描诉转化成可视的并且具备可制作条件的优秀的稿件。说起来是相当的复杂了,但真正做习惯了,一切事物都有自己特定的规律,遵循这种规律来,虽会有变动,但也是能很好驾驭的了。”
  
  
  “我一段时间是用CS5,但是似乎有些不是很稳定,毁过我几回画,现在又改回去用CS3和CS4 了。笔刷什么的,因为我比较懒,所以基本上网上有相当多海量的笔刷。我会花时间去挑选一些合适自己用的,需要一个一个去实际的试用,办法比较笨,但是还算比较有用,因为这样筛选过,就不用全部载进去,一打开笔刷就挑花眼。一般来说一个人创作一幅CG作品,用到的笔刷,差不多在5-7种左右,再多的也许有,但我肯定用不到这么多。”
  我请武啦啦与我们分享一些做游戏设计时的心得,比如在做设计的时候要考虑到3D建模,武啦啦说:“在公司做游戏,其实这类技巧是需要看项目引擎的支持以及3D制作和动画部门的需求。比如,如果引擎中有物理,可以做非常好的布料运算,同时也资源优化的很好,那么对于设计中涉及衣物布料长度等等的一些限制,是可以忽略的。还有就是现在国内很多做页游和手游的,对于这类的设计要求也不尽一样。2.5D游戏(传统2.5D是绘制6或8个45度角角色,对于原画会要求细致度,现在多用3D制作,然后渲染出各种角度,原画会再渲染的角色上修图。然后再放入游戏)和纯3D游戏也不一样,普通3D游戏制作和次世代游戏制作设计要求又有不一样。所以,这种技巧,真正是因项目而异的。”
  插画界的甜美教主
  武啦啦把画插画作为兼职已经很久了,她早年为《新蕾》、《漫友》等杂志担任的插图受到无数读者追捧,还出版了插画集《猫咪森林》。这是一本画面大都风格甜美温馨,用色明快大胆的插图集,关于这本画集,武啦啦说:“我比较偏好能给人带来良好心灵感受的色彩,温暖的色调和能触动人心的画面是我所追求的,插画绘画起来更加的自由,完全自我,其实也算是我的放松方式之一吧。”
  当我问到,在武啦啦看来,绘制插画和设计游戏角色在绘画方面有什么不同的时候,她笑着回答我:“游戏角色会因为工作限定原因诸多限制,其他部门的同事们也在你背后指点江山,有些很好的创意他们往往觉得不行。这很自然,因为他们需要考虑到市场和各种关于资源量,以及工作量等等的性价比。而原画更多关注的是设计本身,当然,也存在那种完全不同的审美,并且完全不接受任何良性建议的‘井’,但因为职位的原因,你需要向你的工作妥协——这种事情往往是很常见的。心态非常重要。我希望自己能一直保持干净的心灵,能够温暖自己和别人并能让我周围的朋友快乐,所以,我也一直坚持画插画,和一些小漫画。虽然报酬跟我收入比相当微薄,甚至没有。但我得到的比这些更多。”
  
  原画师的生活
  谈到在绘画方面对自己影响较大的作品,武啦啦说:“我从初中开始接触的第一部漫画是车田先生的《圣斗士》,到现在仍然非常喜欢,这部漫画不仅仅是我现在绘画风格的奠基石,还是我一部分人生观和价值观的基础,比如,我在那时起就开始了解真正的友情、爱情、正义、邪恶、道德、大义、和热血。”
  “现在我差不多也跟大家一样,在看《Fate Zero》、《火影忍者》、《海贼王》、《死神》和各种新番。”武啦啦细细道来目前的生活,“我很贪玩,喜欢各种单机游戏,目前的主机我都有。我喜欢在玩的时候找到更多的灵感,喜欢骑马,和各种小动物,喜欢旅行和音乐,用我在生活中感觉到的美好的元素和心态去创作。我现在的创作分为两类,一种是生活必须完成的创作,也就是工作。一种是兴趣爱好,也就是商插和小漫画。如果有一天我可以不用为生活发愁,我会去花很长时间去画一部属于我自己的漫画。但现在我只能用工作外些许的时间去完善我的这个计划。”
  谈到未来的打算,武啦啦说:“接下来我还是继续做游戏,做久了发现还挺喜欢的,而且我现在很擅长做游戏。也可能会去帮朋友的公司去做动画,他们现在很辛苦也很努力,当然成片还是相当给力的,叫做《万乘之王》。但无论如何,在我有生之年,必须完成至少一部长篇的漫画,这是我的终极目标!”
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