“利”字该当头

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  互联网公司一度风光无限,但是那些借“风险”之名,行“烧钱”之实的好日子已经过去了。当资本要求增值的时候,互联网公司必须尽快得到盈利。没有稳定而充足的收入来源,再多的资金也只能是延缓倒闭的到来。近日,本刊记者与笑傲江湖网站的CEO胡俊峰,新浪的CEO王志东在盈利前景这一话题做了交流。
  
  胡俊峰的创业感悟
  
  电子娱乐业目前在全球被认为是极有前景的一项产业。美国最大的娱乐软件商会组织IDSA公布了去年度的美国娱乐软件的总销售额已经达到66亿美金,比上个年度成长了15%。66亿美金是个相当惊人的数字,就算是在美国娱乐界首屈一指的电影工业在上一个年度的总销售额也只有73亿美金。
  “网络比公司更重要。当网络吸纳进所有的商业,一家公司的主要焦点从尽可能扩大公司的价值,转移到尽可能扩大网络的价值。除非网络存活,否则公司也会跟着灭亡。”
  这是天才的美国著名《连线》(Wired)杂志主编凯文总结的网络10大游戏规则的第5条。笑傲江湖网站的CEO胡俊峰说,如果要把他们看作是一家互联网企业的话,那么笑傲江湖的良性发展正是遵遁了这样一条游戏规则。"笑傲江湖之精忠报国"这样近两年了还保持稳定的发展趋势,并且没有出现过任何版权侵扰,这在传统的游戏行业是完全不可能的。
  在免费风行的互联网世界付费玩“笑傲江湖”。半年时间发展了5万多付费会员,这是笑傲江湖网站最令业界侧目的业绩。
  胡俊峰认为,既然互联互动是互联网最本质的特征之一,那么当这种本质特征已成为产品的组成部分时,就一定能创造真正属于互联网的产业利润,交互版权业便是属于这个范畴的产业之一。确实没有人怀疑交互版权业的前景,今年微软技术总监到华演讲的核心话题之一便是交互版权,重要的还是谁真正能在这项大产业中创造属于自己的利润。胡俊峰说,二年前他便选择了交互版权,并选择了游戏作为试验产品。
  在胡峻峰的计划中,这去锻炼了2年的队伍的价值将在明年的市场上得到体现,技术领先的创作力量将为公司带来可观的收益。他说,现在大家都看到的会员收入只不过占到公司收入的30%左右,公司最主要的收入大概50%左右将来源于网络游戏供应,其实也就是与其它ISP、ICP的合作。最近这个市场正在尝试启动,一是前几天与北京电信捆绑发行的"笑傲江湖163上网卡",其中就捆绑了"笑傲江湖"游戏的会员资格;再有就是正在加紧研制的ISP游戏分成计费系统也将使游戏服务提供商和各地ISP的分成更加有据可依。胡俊峰说,公司另外20%左右的收入会来源于"笑傲江湖"衍生的文化产品。目前"笑傲江湖"论坛已是国内最活跃的游戏论坛,这里汇集着数万武侠爱好者的原创武侠文学作品,下一步他计划将这些作品推向市场。
  
  王志东谈新浪盈利
  
  近期有网络公司提出电子邮箱收费以便广开财路,对此,王志东表示,新浪网内部也一直在讨论这一方法。目前新浪的免费邮箱用户已经超过1000万,现在也不可能说收费就收费。对于已向用户承诺的服务条款,新浪会继续下去,也不会因免费而降低服务标准。
  王志东对记者说,新浪并不排除出现付费的可能,但首先必须开发出高的附加值,才会有充足的理由让用户掏钱。收费服务开始后,公开的免费服务还将继续,并保证功能不断升级。“新浪是以做实业起家的,还继承了相当多的原软件企业的作风。”王志东说。他认为互联网的服务价值还远远未全部开发出来,广告、付费资讯、软件的下载及使用等都可以成为财源。目前新浪盈利的主动权存在于他手中,保证可以在风险投资的钱“烧”光之前盈利。
  对于网络行业国外同行的进军,王志东认为,国外企业进军中国网络业是一件好事,表明中国市场已经成熟了。普通的收购如果不能产生并购后的附加值,这样的收购最多也只表明了股东结构的变化,对于股东股权、分红等方面有影响,对于市场未有影响。一些公司被收购之后,竞争力的提高对新浪确实是种压力,但并不一定会出现这一情况,没有的话就反而会帮中国企业一个大忙。
  王志东的态度是以不变应万变,关键是看自身竞争力的问题,收购最多只是一种量上的地盘扩大,而不是质的提高,比试的主要内容仍旧是竞争力提升的速度和质量。
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