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摘 要:我国的动画具有悠久的发展历史,在我国科学技术迅速发展的时代背景之下,虚拟现实技术作为一种新的技术形式应运而生了,该技术是计算机与多媒体技术的结合,目前,虚拟现实技术的应用越来越广泛,社会各界对其的关注度也逐渐上升,在动画艺术创作方面,虚拟现实技术的应用使动画的创作形式更加多样化,本文就针对虚拟现实对动画创作的影响进行了探讨与研究。
关键词:虚拟现实;动画艺术创作;影响;发展
一、动画的起源和发展
我国动画的发展可分为早期动画、中期动画和现代动画三个部分,最早的动画可追溯到五千年前左右,当时的动画只是为了反映社会的生产活动过程,1906年,法国拍摄了一步叫作《幻影集》的动画影片,该影片被视为世界上第一部动画之一,第一部带有故事情节的动画片是1914年的《恐龙葛蒂》,这些都是早期动画发展的主要成就。到动画发展的中期,出现了二维动画及其商业化制作,1928年,第一部有声动画《蒸汽船威利號》诞生了,这一时期出现了大量的经典动画片,主要有《白雪公主》《花与树》《三只小猪》等,我国的动画也在这一时期获得了较大的发展,1945年,我国成立了第一个动画研究机构,新中国成立后,我国政府在上海创办了美术电影制片厂,从此,我国动画创作开始走上了民族化的道路,这一时期动画的主要特点是规模化和商业化。现代动画是运用电脑技术进行创作的一种动画形式,其色彩更加丰富,成本也更加节约,“无纸动画”也在这一时期应运而生了,其最大的优点在于能最大限度地节约制作成本。随后,计算机的应用逐渐扩展到三维动画领域,1995年的《玩具总动员》标志着人类社会开始进入三维动画创作的时代。
二、虚拟现实技术的产生和发展
随着社会经济的发展和人们生活水平的提高,人们对动画的视觉体验要求也越来越高,传统的动画已经不能满足当代人们的需求了,虚拟现实技术就在这时诞生了,从历史发展来看,该技术最早出现于1961年,最早运用该技术的是摩登.梅里戈,他利用仿真技术建立了一个街区的模拟环境,并让该系统具有声音、画面等真实的感觉。因此,虚拟现实技术最开始是依赖于仿真技术而产生的。随着各方面技术的不断发展,虚拟现实技术将与更多的新技术相结合,最终在动画艺术创作的领域不断拓展,从而不断提高人们对美的定位。
三、虚拟现实对动画艺术创作主体的影响
(1)有利于拓展创作主体的感觉感知。
虚拟现实技术为创作主体的想象开拓了一个全新的领域,作者的感知被带到一个现实中不存在的虚拟世界之中,使创作者能够切身体验到动画片中的每一个细节,同时还能实现观众与动画的互动,虚拟现实所创造出来的世界是观念上的世界,它不同于客观存在的物质世界,它是人类意识的产物,虚拟现实最初只是一种超越现实的感知,后来逐渐发展成一种社会文化,,并反过来对人们的意识产生影响,在虚拟现实的世界中,创作者不仅能感受到非真实存在的事物,同时还能感知到其特点,并通过发挥无限的想象和创作能力,将其创造出来。
(2)加深创作主体对美的理解。
创作者对美的理解对于其创作具有直接的影响,不同的动画艺术创作者对动画艺术的美具有不同的理解,动画家只有真正把握动画艺术美的内涵,才有可能创造出具有吸引力的动画艺术作品,在美的理解上,虚拟现实技术对动画创作主体的影响主要表现在对创作主体知识储备的影响和对创作主体想象、感知以及情感等方面的影响,创作主体与创作对象之间是主体与客体的关系,主体的想象、感知等是一种心理上的认识态度,通过虚拟现实技术,创作主体能从一个虚拟的世界中获得对创作对象更加深入的理解,从而改变对其的心理态度,这就有利于其创作能力的发挥,此外,虚拟现实技术对动画创作者的知识储备也具有一定的影响,创作者的知识水平的高低决定创作者对美的内涵的理解,从而影响到其动画作品质量的高低,虚拟现实技术能让创作者在一个虚拟的场景中感受到事物更多的特性,从而增加其知识储备的深度,有利于提高其动画创作的质量。
(3)提高创作主体的艺术想象力。
动画创作的一个必备要素就是创作者的想象力,从动画作品的特点来看,其本身具有生动性、形象性的特征,这就对创作者的想象力提出了要求,人人都有想象力,但每个人的想象力都是不同的,例如,当我们听到某种声音时,我们就会想到这种声音发出的主体,不同的人往往会有不同的描述,这就取决于人们自身的想象力,对于动画创作来说,想象力的作用主要表现在三个方面:首先,想象可以激发创作者的潜意识,每个人的潜意识都是无限的,但并不是所有的潜意识都能被激发出来,这就取决于主体的想象力,一般来说,想象力越丰富,潜意识的激发就越充分。其次,想象力有利于促进动画创作者进入理想的创作境界,任何艺术作品的创作都需要一定的氛围,这就是我们所说的创作境界,想象力可为动画创作者提供一种有利的创作氛围。最后,想象力有利于释放创作者的思维,让创作者在虚拟的世界中感受到创作对象更多的特点,从而扩展思维,在想象的世界中自由创作。
结束语:虚拟现实技术对我国的动画艺术创作具有十分深刻的影响,从现状来看,我国的虚拟现实技术水平与外国相比还有一定的差距,在动画艺术创作方面的应用也还不够广泛,需要在实践中不断改进和创新。
参考文献:
[1]陈晓群.虚拟现实技术与三维动画技术探析[J].艺术评论,2007(2):67-68.
[2]刘庆科.论虚拟现实对动画艺术创作的影响[D].河北师范大学,2013.
关键词:虚拟现实;动画艺术创作;影响;发展
一、动画的起源和发展
我国动画的发展可分为早期动画、中期动画和现代动画三个部分,最早的动画可追溯到五千年前左右,当时的动画只是为了反映社会的生产活动过程,1906年,法国拍摄了一步叫作《幻影集》的动画影片,该影片被视为世界上第一部动画之一,第一部带有故事情节的动画片是1914年的《恐龙葛蒂》,这些都是早期动画发展的主要成就。到动画发展的中期,出现了二维动画及其商业化制作,1928年,第一部有声动画《蒸汽船威利號》诞生了,这一时期出现了大量的经典动画片,主要有《白雪公主》《花与树》《三只小猪》等,我国的动画也在这一时期获得了较大的发展,1945年,我国成立了第一个动画研究机构,新中国成立后,我国政府在上海创办了美术电影制片厂,从此,我国动画创作开始走上了民族化的道路,这一时期动画的主要特点是规模化和商业化。现代动画是运用电脑技术进行创作的一种动画形式,其色彩更加丰富,成本也更加节约,“无纸动画”也在这一时期应运而生了,其最大的优点在于能最大限度地节约制作成本。随后,计算机的应用逐渐扩展到三维动画领域,1995年的《玩具总动员》标志着人类社会开始进入三维动画创作的时代。
二、虚拟现实技术的产生和发展
随着社会经济的发展和人们生活水平的提高,人们对动画的视觉体验要求也越来越高,传统的动画已经不能满足当代人们的需求了,虚拟现实技术就在这时诞生了,从历史发展来看,该技术最早出现于1961年,最早运用该技术的是摩登.梅里戈,他利用仿真技术建立了一个街区的模拟环境,并让该系统具有声音、画面等真实的感觉。因此,虚拟现实技术最开始是依赖于仿真技术而产生的。随着各方面技术的不断发展,虚拟现实技术将与更多的新技术相结合,最终在动画艺术创作的领域不断拓展,从而不断提高人们对美的定位。
三、虚拟现实对动画艺术创作主体的影响
(1)有利于拓展创作主体的感觉感知。
虚拟现实技术为创作主体的想象开拓了一个全新的领域,作者的感知被带到一个现实中不存在的虚拟世界之中,使创作者能够切身体验到动画片中的每一个细节,同时还能实现观众与动画的互动,虚拟现实所创造出来的世界是观念上的世界,它不同于客观存在的物质世界,它是人类意识的产物,虚拟现实最初只是一种超越现实的感知,后来逐渐发展成一种社会文化,,并反过来对人们的意识产生影响,在虚拟现实的世界中,创作者不仅能感受到非真实存在的事物,同时还能感知到其特点,并通过发挥无限的想象和创作能力,将其创造出来。
(2)加深创作主体对美的理解。
创作者对美的理解对于其创作具有直接的影响,不同的动画艺术创作者对动画艺术的美具有不同的理解,动画家只有真正把握动画艺术美的内涵,才有可能创造出具有吸引力的动画艺术作品,在美的理解上,虚拟现实技术对动画创作主体的影响主要表现在对创作主体知识储备的影响和对创作主体想象、感知以及情感等方面的影响,创作主体与创作对象之间是主体与客体的关系,主体的想象、感知等是一种心理上的认识态度,通过虚拟现实技术,创作主体能从一个虚拟的世界中获得对创作对象更加深入的理解,从而改变对其的心理态度,这就有利于其创作能力的发挥,此外,虚拟现实技术对动画创作者的知识储备也具有一定的影响,创作者的知识水平的高低决定创作者对美的内涵的理解,从而影响到其动画作品质量的高低,虚拟现实技术能让创作者在一个虚拟的场景中感受到事物更多的特性,从而增加其知识储备的深度,有利于提高其动画创作的质量。
(3)提高创作主体的艺术想象力。
动画创作的一个必备要素就是创作者的想象力,从动画作品的特点来看,其本身具有生动性、形象性的特征,这就对创作者的想象力提出了要求,人人都有想象力,但每个人的想象力都是不同的,例如,当我们听到某种声音时,我们就会想到这种声音发出的主体,不同的人往往会有不同的描述,这就取决于人们自身的想象力,对于动画创作来说,想象力的作用主要表现在三个方面:首先,想象可以激发创作者的潜意识,每个人的潜意识都是无限的,但并不是所有的潜意识都能被激发出来,这就取决于主体的想象力,一般来说,想象力越丰富,潜意识的激发就越充分。其次,想象力有利于促进动画创作者进入理想的创作境界,任何艺术作品的创作都需要一定的氛围,这就是我们所说的创作境界,想象力可为动画创作者提供一种有利的创作氛围。最后,想象力有利于释放创作者的思维,让创作者在虚拟的世界中感受到创作对象更多的特点,从而扩展思维,在想象的世界中自由创作。
结束语:虚拟现实技术对我国的动画艺术创作具有十分深刻的影响,从现状来看,我国的虚拟现实技术水平与外国相比还有一定的差距,在动画艺术创作方面的应用也还不够广泛,需要在实践中不断改进和创新。
参考文献:
[1]陈晓群.虚拟现实技术与三维动画技术探析[J].艺术评论,2007(2):67-68.
[2]刘庆科.论虚拟现实对动画艺术创作的影响[D].河北师范大学,2013.