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【摘要】:LUT已经成为现代现场和后期制作工作流程的重要组成部分,从色彩的本质属性入手,包含了眼睛与色彩、心理与色彩、影视技术与色彩、影视艺术与色彩、影视调色流程、影视调色理念、影视调色方法、影视调色工具和影视调色的未来等多个学科的知识,本文将深入剖析影视色彩中LUT的构成,理论结合实践,配有插图案例说明。
【关键词】:影视后期调色 premiere 达芬奇 LUT的使用方法
LUT对于国内业界来说算是个比较流行的新名词,但是LUT到底是什么? 能说清楚的人估计不多。通常的态度有两种:一,LUT是万能的,一个LUT解决调色难题;二,LUT是老外的高科技,我们用不上。本文将尽可能详细地为大家讲述LUT以及它的应用,包括用于校准的技术的LUT和创意Look LUT之间的不同。
一、什么是LUT?
1.LUT定义
LUT基本上就是一些转换模型,或者说是不同的组合,它的两种主要分支是1D LUT和3D LUT。
1D LUT可以用如下图像来表示:
我们很容易可以看出,变动某个颜色输入值只會影响到该颜色的输出值,RBG的数据之间是互相独立的。这就意味着1D LUTs只能控制gamma值、RGB平衡(灰阶)和白场(white point)。在精确的色彩控制当中我们通常会偏向使用3D LUT,因为它们能够实现全立体色彩空间的控制。用图像的方式展示:
这样就让3D LUT非常适合用于精确的颜色校准工作,因为它们能够处理所有的显示校准的问题,从简单的gamma值、颜色范围和追踪错误,到修正高级的非线性属性、颜色串扰(去耦)、色相、饱和度、亮度等。基本上是所有可能出现的显示校准的问题。由于3D LUT的高级颜色控制性能,它们经常也会被用于创意的Look Management和调色等工作。
那么3D LUT是不是远远优于1D LUT呢?但这实际上取决于LUT的需求和应用情况。1D LUT更倾向于为每一个输入和输出值提供对应的数值,所以这些取值在1D转换的范围内是非常准确的。如果3D LUT要做到为每个输入和输出值提供对应的数值组合的话,那么这个LUT将会变得非常庞大,以至于不能使用。3D LUT通常也会有三栏的RGB数值,不过一般蓝色的改变是最快的,绿色次之,最慢的是红色。1D LUT就像是字面意义一样,只代表了画面的明度信息,这就是说1D LUT只能够用于改变画面的对比,明度,黑白点,并没有办法直接作用于色彩的饱和度和色相
3D LUT则具有3个矢量,也就是说色彩和明度信息被映射在一个3D空间内,如果要一个视觉化的画面的话,那3D LUT长这样。
由于有明确的方向信息,3DLUTS可以精准的找到每个像素的颜色并且执行替换实现调色。
2.LUT的作用是什么
从本质上来说,LUT的作用就是将每一组RGB的输入值转化成输出值。通常来说,1D LUT也有相应的应用需要,不过3D LUT在现实生活的应用当中会准确得多。这两者之间的区别主要在于饱和度,因为1D LUT不能在不改变亮度的前提下改变饱和度。
3.LUT大小
人们对于LUT大小也存在着很多的误解,也不清楚怎样的大小才是合适的。
LUT的大小主要可以分成这三个部分:
(1)首先是特定LUT的实际大小,这是由某个可用的DI系统或者LUT Box的大小决定的。一般的大小范围是5^3到64^3。
任何特定系统的LUT大小都是针对实时应用的,因此从经验来看,高端系统都能够使用大型的LUT。所以事实上LUT的大小是一个问题这种说法是不对的——这取决于DI系统(或者LUT box)能够使用的大小。
(2)LUT大小的第二部分,也可能是更重要的一部分是,根据使用LUT来校准显示器的配置数据所建立的LUT。
生成LUT配置数据是非常耗费时间的,因为任何显示器的准确配置都需要生成准确的结果,这点也同样适用于“创意LUT”,因为这种方法会先进行分级,然后从分级结果中根据所需的大小提取出LUT。当制作校准LUT的时候,你需要配置尽可能多的点(尽管某些校准系统正在尝试避免这种操作,它们是根据配置分析来进行估计,从而使用更少的点)。所以它的问题在于进行配置所需的时间。
(3)如何从较小的配置中生成较大的LUT
你需要在LUT生成过程中使用一些非常优秀的内部颜色引擎处理来实现这点,这是LightSpace CMS非常擅长的工作——它的准确度要比其他的校准系统高得多。一些DI系统和LUT box也会在内部使用优秀的LUT插值,所以它们可以使用17点的LUT生成非常好的结果。不过有很多都是做不到这点的!这些糟糕的插值系统需要更大的LUT,因为它们本身不能做出插值。
4.校准、技术和创意LUT之间的对比
LUT可以有多种应用方式,其中最常用的三种应用是校准、技术和创意。
校准LUT是用来“修正”显示器不准确的地方,它能够确保经过校准的显示器可以显示尽可能准确的图像——在显示器的能力限制范围之内。这是最重要的一种LUT,因为它们的生成过程需要非常高的准确度,不然所有在“已校准”的显示器上显示的图像都是不准确的,使得整个工作的准确度都大打折扣。这就是LightSpace CMS能够成为其他校准系统的实际标准的重要原因——它是所有系统当中最准确的。
技术LUT用于转换不同的“标准”,比如说从一个颜色空间转换到另一个,所以这些LUT是比较容易准确生成的。令人意外的是,很多的技术LUT都不是准确的,而且它们尝试在不同标准之间转换图像时可能会造成严重的问题。所有使用LightSpace CMS生成的技术LUT都是准确的! 创意LUT通常会被称为“Look LUT”,因为它们通常都被摄制总监用于电影现场拍摄的外观设置,也会被用于向图像应用特定的外观模拟,例如某种传统的胶卷效果。LightSpace CMS拥有生成任何Look LUT所需的所有工具,包括从DI系统中提取创意分级、使用Photoshop建立风格、使用LightSpace CMS内置的创意工具(例如胶片模拟)等。
Lut从用途上可以分为三种,第一种calibrtion Lut,主要用于色彩管理中硬件和显示设备校准,第二种Technical Lut,多用于不同色彩空间不同特性曲线下的转换,从Log映射到Rec709即属于此种类型,第三种 Creative Lut/Looks Lut,为实现某种特定风格而制作的lut,摄影指导在前期拍摄中制作并可现场预览的Lut,以及一些网络上需付费使用的风格化Lut都属于此类。
二、LUT导入的方式
1.PR导入LUTS的方式有2个:
Lumetri界面;
Magic Bullet Looks插件导入。
2.FCPX则可以通过Color Finale导入LUTS。
最常用的LUTS是以下这几套:
DeLuts Set 12&3
IWLTBAP
Triune Color Cinematic LUTS
3.DaVinci Resolve
达芬奇不仅可以加载LUT,还能生成LUT,而且达芬奇做出的LUT基本可以在所有程序中使用。简单介绍下使用达芬奇来导入、加载和输出LUT的步骤:
(1).创建新项目后,导入一些LOG镜头,然后在界面左下角找到锯齿状的图标,进入到工程设置中。(2).在项目设置中点击“lookup tables”(3).在这个菜单里,你可以进行很多操作,顶部区域你可以给项目中所有素材加载LUT,包括输入(调色前)和输出(调色后)素材,你也可以给监视器输出或内置示波器加载LUT。在下面有两个按钮,“更新列表(Update List)”和“安裝LUT(Install LUT)”。点击“安装LUT”,将会打开一个文件夹或窗口,你可以把你的LUT直接拷贝进去。拷贝完成后,点击“更新列表”,你刚刚加载的LUT就会显示在列表中了。如果你想给单独的一条素材加载LUT,就需要到调色窗口下,选择一条素材,右键,在列表中单独加载一个1D或3D的LUT。(4).你也可以在节点图中,选择任意节点,右键加载LUT(5).最后,你可以用同样的方式输出LUT。只需要右击已经调色完成的素材,选择“生成LUT(Generate LUT)”,就会打开一个窗口,你可以在里面对你的LUT进行命名并输出。
值得注意的是,LUTS其实说白了只是个效率工具,换言之,前期多一个灯就会比LUTS有效得多,所以前期好好拍,这样后期可以节省大量的制作时间
三、调色师常要各类Technical Lut介绍
1.AlexaLogC2Rec709
适用摄影机:ARRI Alexa
获得途径:官方免费提供
这是ARRI官方提供的从LOG-C映射到Rec709的lut,在前期拍摄监看和后期调色时会经常用到,后期调色时某些情况下导演或调色师可能会倾向不加载Lut直接调色,但因为Lut中Color Matrix的原因,这种情况某些颜色是不能“正确”被映射的,当然从主观的色彩审美来讲,这种方法也无可厚非。
2.REDLogfilm2Redgamma3/REDLogfilm2Video
适用摄影机:RED ONE/MX/SCALET/EPIC/DRAGON
获得途径:付费
RED在技术支持上的严谨和全面性一直受到不少人诟病,至少本人目前为止没有见到过官方的REDLogfilm和Film Cineon/Log-C对比特性曲线之类的材料,官方也未有提供专门的REDLog/REDLogfilm映射到Rec709的Lut,类似REDLogfilm2Redgamma3这样的lut都是一些后期制作单位或工程师自行测定制作的,对于大多数用户来说,在网上通过付费就可以获取到相关的Lut。不过有RED用户提供的一个另类的方式是在RED素材上加载AlexaLogC2Rec709Lut也能快速达到Delog的效果,绝大多数情况下也还说的过去。
3.Canon CanonLog2Video/CanonLog2Cineon
适用摄影机:Canon C100/C300/C500/1Dc
获得途径:官方免费提供
Canon作为初涉电影摄影机领域的厂商,对常规制作提供了从CanonLog映射到Rec709的Lut,而且特别针对电影制作领域还十分贴心的提供了CanonLog2Cineon的1D Lut,这对match胶片风格是十分必要的手段。Slog2ToRec709
适用摄影机:SONY F3/F5/FS00/F55/F65
获得途径:官方免费提供
SONY作为老牌厂商,从最初的Slog到Slog2,再到最新的Slog3,每一版的技术白皮书都写的洋洋洒洒,而且还要与不同厂商Log都在特性曲线上真刀真枪的比一比,值得用户赞赏。Slog2ToRec709是官方提供的Slog2映射到Rec709的Lut,同时在Sony Community上经常会有用户会分享个人的一些带有风格倾向的相关lut可供下载。
4.Technicolor Cinestyle2ideo
适用摄影机:Canon 5DMark/5DMarkIII 获得途径:官方免費提供
Techicolor为5DMarkII开发的Cinestyle映射到Rec709的Lut,建议5DMarkII用户使用Cinestyle模式拍摄,并在后期使用该Lut,可以有效避免EOS标准模式下h264暗部细节损失严重的情况,以及获得更接近胶片特性曲线的影像风格。
5.Blackmag cinema Camera Film to Rec709
适用摄影机:BMCC/BMPCC/BMCC 4K
获得途径:官方免费提供
四、LUT使用经验分享
在某些场景使用好莱坞大片调色技术,而不是使用其他风格去做不必要的工作,如果那个色调使用在其它镜头上,色调不匹配,有几种方法,可以确保某些场景的色调统一性,最简单的方法就是,确保你的阴影,黑色都是大致相同的色调和细节,而这样做都是具有微妙的变化,为每个镜头的阴影添加一点红紫色,这样建立一个调色预设给每一个场景,所以哪怕每个镜头的中间调和高光出现问题,都可以使用刚才做的预设,因为它们实际上是建立在相同的色调上进行创作的。暗部区域信息不能压死,必须要保证其细节可见,当然在暗部信息区域当中,如果过黑的阴影几乎接近黑色的话,那么可以丢失其细节,让其不可见,调色最重要的是黑色信息该丢失可以丢失,当然必须要保留该有的信息,以便调色上更加自然,否则的话,很容易调色成重口味色调的风格了,当然这样的色调在这里并不是适合。使用控制阴影的方法去控制高光处理上,其中我发现还不能实现统一色调,至关重要的原因是因为阴影的处理,所以大量工作要去处理阴影色调,以至于达到色调匹配。
有两个要注意的事项:
1,如果你看到所有调色都是暖色的,你的黑色饱和度将会推动走向适中,浅色调的黑色风格很酷,其中一些其它暖色部分可能不太理想。2,如果你除去黑色的颜色,但这么做,你也失去了色度,同样的东西,可能不太理想,如果你的亮度的信息范围太亮了,也是非常明显的。
这两个节点的互补色设置的好处:1,你可以没必要考虑适中的黑色与整体色调适合,因为你可以把它们任何你喜欢调色的东西,分别去调色的不管你第一节点上,调色再多信息,你随时可以返回到阴影部,然后单独调色而不失去任何色彩。
随着近年来调色软件的广泛应用(从PremierePro中的Adobe Lumetri Color面板到功能大幅改进的DaVinciResolve),利用LUT成为许多经验丰富的调色师和调色爱好者们的常见做法,不仅可以快速地对色彩进行调整,也可以更有效地通过颜色呈现自己的艺术表达。在实用性方面,如果想要修改视频的颜色以在几个简单的步骤中实现特定的视觉美学,或者你只是想要模拟特定的胶片感,lut都可以是一个非常有效的工具。
调色需要大量的创意思维,但是如果花费足够的时间实践,那么应该很快会有自己的收获,调出自己满意风格的作品。影像从黑白到彩色,一次次的技术革新充实了我们的艺术理论,而一次次的实践推动了艺术理论的发展,影视后期调色(LUT)这一新的篇章将会被不断的充实发展下去。
参考文献:
[1]浅析数字调色在影片后期制作中的重要作用_王健 王晓雨,八一电影制片厂数字制作中心, 2014
[2]浅析影视后期制作中的数字调色技术_高蓉莉 ,中央电视台,现代电视技术2011
[3]4K RAW后期调色工作流程的研究_柯健 戴敏利 刘畅 ,《影视制作》, 2016(22)
[4]后期调色在电影中的运用与意义_曹宇, 苏州大学, 2016
[5]达·芬奇调色在电影领域中的优势_杨志,哈尔滨师范大学传媒学院, 新闻研究导刊 2015, (8)
【关键词】:影视后期调色 premiere 达芬奇 LUT的使用方法
LUT对于国内业界来说算是个比较流行的新名词,但是LUT到底是什么? 能说清楚的人估计不多。通常的态度有两种:一,LUT是万能的,一个LUT解决调色难题;二,LUT是老外的高科技,我们用不上。本文将尽可能详细地为大家讲述LUT以及它的应用,包括用于校准的技术的LUT和创意Look LUT之间的不同。
一、什么是LUT?
1.LUT定义
LUT基本上就是一些转换模型,或者说是不同的组合,它的两种主要分支是1D LUT和3D LUT。
1D LUT可以用如下图像来表示:
我们很容易可以看出,变动某个颜色输入值只會影响到该颜色的输出值,RBG的数据之间是互相独立的。这就意味着1D LUTs只能控制gamma值、RGB平衡(灰阶)和白场(white point)。在精确的色彩控制当中我们通常会偏向使用3D LUT,因为它们能够实现全立体色彩空间的控制。用图像的方式展示:
这样就让3D LUT非常适合用于精确的颜色校准工作,因为它们能够处理所有的显示校准的问题,从简单的gamma值、颜色范围和追踪错误,到修正高级的非线性属性、颜色串扰(去耦)、色相、饱和度、亮度等。基本上是所有可能出现的显示校准的问题。由于3D LUT的高级颜色控制性能,它们经常也会被用于创意的Look Management和调色等工作。
那么3D LUT是不是远远优于1D LUT呢?但这实际上取决于LUT的需求和应用情况。1D LUT更倾向于为每一个输入和输出值提供对应的数值,所以这些取值在1D转换的范围内是非常准确的。如果3D LUT要做到为每个输入和输出值提供对应的数值组合的话,那么这个LUT将会变得非常庞大,以至于不能使用。3D LUT通常也会有三栏的RGB数值,不过一般蓝色的改变是最快的,绿色次之,最慢的是红色。1D LUT就像是字面意义一样,只代表了画面的明度信息,这就是说1D LUT只能够用于改变画面的对比,明度,黑白点,并没有办法直接作用于色彩的饱和度和色相
3D LUT则具有3个矢量,也就是说色彩和明度信息被映射在一个3D空间内,如果要一个视觉化的画面的话,那3D LUT长这样。
由于有明确的方向信息,3DLUTS可以精准的找到每个像素的颜色并且执行替换实现调色。
2.LUT的作用是什么
从本质上来说,LUT的作用就是将每一组RGB的输入值转化成输出值。通常来说,1D LUT也有相应的应用需要,不过3D LUT在现实生活的应用当中会准确得多。这两者之间的区别主要在于饱和度,因为1D LUT不能在不改变亮度的前提下改变饱和度。
3.LUT大小
人们对于LUT大小也存在着很多的误解,也不清楚怎样的大小才是合适的。
LUT的大小主要可以分成这三个部分:
(1)首先是特定LUT的实际大小,这是由某个可用的DI系统或者LUT Box的大小决定的。一般的大小范围是5^3到64^3。
任何特定系统的LUT大小都是针对实时应用的,因此从经验来看,高端系统都能够使用大型的LUT。所以事实上LUT的大小是一个问题这种说法是不对的——这取决于DI系统(或者LUT box)能够使用的大小。
(2)LUT大小的第二部分,也可能是更重要的一部分是,根据使用LUT来校准显示器的配置数据所建立的LUT。
生成LUT配置数据是非常耗费时间的,因为任何显示器的准确配置都需要生成准确的结果,这点也同样适用于“创意LUT”,因为这种方法会先进行分级,然后从分级结果中根据所需的大小提取出LUT。当制作校准LUT的时候,你需要配置尽可能多的点(尽管某些校准系统正在尝试避免这种操作,它们是根据配置分析来进行估计,从而使用更少的点)。所以它的问题在于进行配置所需的时间。
(3)如何从较小的配置中生成较大的LUT
你需要在LUT生成过程中使用一些非常优秀的内部颜色引擎处理来实现这点,这是LightSpace CMS非常擅长的工作——它的准确度要比其他的校准系统高得多。一些DI系统和LUT box也会在内部使用优秀的LUT插值,所以它们可以使用17点的LUT生成非常好的结果。不过有很多都是做不到这点的!这些糟糕的插值系统需要更大的LUT,因为它们本身不能做出插值。
4.校准、技术和创意LUT之间的对比
LUT可以有多种应用方式,其中最常用的三种应用是校准、技术和创意。
校准LUT是用来“修正”显示器不准确的地方,它能够确保经过校准的显示器可以显示尽可能准确的图像——在显示器的能力限制范围之内。这是最重要的一种LUT,因为它们的生成过程需要非常高的准确度,不然所有在“已校准”的显示器上显示的图像都是不准确的,使得整个工作的准确度都大打折扣。这就是LightSpace CMS能够成为其他校准系统的实际标准的重要原因——它是所有系统当中最准确的。
技术LUT用于转换不同的“标准”,比如说从一个颜色空间转换到另一个,所以这些LUT是比较容易准确生成的。令人意外的是,很多的技术LUT都不是准确的,而且它们尝试在不同标准之间转换图像时可能会造成严重的问题。所有使用LightSpace CMS生成的技术LUT都是准确的! 创意LUT通常会被称为“Look LUT”,因为它们通常都被摄制总监用于电影现场拍摄的外观设置,也会被用于向图像应用特定的外观模拟,例如某种传统的胶卷效果。LightSpace CMS拥有生成任何Look LUT所需的所有工具,包括从DI系统中提取创意分级、使用Photoshop建立风格、使用LightSpace CMS内置的创意工具(例如胶片模拟)等。
Lut从用途上可以分为三种,第一种calibrtion Lut,主要用于色彩管理中硬件和显示设备校准,第二种Technical Lut,多用于不同色彩空间不同特性曲线下的转换,从Log映射到Rec709即属于此种类型,第三种 Creative Lut/Looks Lut,为实现某种特定风格而制作的lut,摄影指导在前期拍摄中制作并可现场预览的Lut,以及一些网络上需付费使用的风格化Lut都属于此类。
二、LUT导入的方式
1.PR导入LUTS的方式有2个:
Lumetri界面;
Magic Bullet Looks插件导入。
2.FCPX则可以通过Color Finale导入LUTS。
最常用的LUTS是以下这几套:
DeLuts Set 12&3
IWLTBAP
Triune Color Cinematic LUTS
3.DaVinci Resolve
达芬奇不仅可以加载LUT,还能生成LUT,而且达芬奇做出的LUT基本可以在所有程序中使用。简单介绍下使用达芬奇来导入、加载和输出LUT的步骤:
(1).创建新项目后,导入一些LOG镜头,然后在界面左下角找到锯齿状的图标,进入到工程设置中。(2).在项目设置中点击“lookup tables”(3).在这个菜单里,你可以进行很多操作,顶部区域你可以给项目中所有素材加载LUT,包括输入(调色前)和输出(调色后)素材,你也可以给监视器输出或内置示波器加载LUT。在下面有两个按钮,“更新列表(Update List)”和“安裝LUT(Install LUT)”。点击“安装LUT”,将会打开一个文件夹或窗口,你可以把你的LUT直接拷贝进去。拷贝完成后,点击“更新列表”,你刚刚加载的LUT就会显示在列表中了。如果你想给单独的一条素材加载LUT,就需要到调色窗口下,选择一条素材,右键,在列表中单独加载一个1D或3D的LUT。(4).你也可以在节点图中,选择任意节点,右键加载LUT(5).最后,你可以用同样的方式输出LUT。只需要右击已经调色完成的素材,选择“生成LUT(Generate LUT)”,就会打开一个窗口,你可以在里面对你的LUT进行命名并输出。
值得注意的是,LUTS其实说白了只是个效率工具,换言之,前期多一个灯就会比LUTS有效得多,所以前期好好拍,这样后期可以节省大量的制作时间
三、调色师常要各类Technical Lut介绍
1.AlexaLogC2Rec709
适用摄影机:ARRI Alexa
获得途径:官方免费提供
这是ARRI官方提供的从LOG-C映射到Rec709的lut,在前期拍摄监看和后期调色时会经常用到,后期调色时某些情况下导演或调色师可能会倾向不加载Lut直接调色,但因为Lut中Color Matrix的原因,这种情况某些颜色是不能“正确”被映射的,当然从主观的色彩审美来讲,这种方法也无可厚非。
2.REDLogfilm2Redgamma3/REDLogfilm2Video
适用摄影机:RED ONE/MX/SCALET/EPIC/DRAGON
获得途径:付费
RED在技术支持上的严谨和全面性一直受到不少人诟病,至少本人目前为止没有见到过官方的REDLogfilm和Film Cineon/Log-C对比特性曲线之类的材料,官方也未有提供专门的REDLog/REDLogfilm映射到Rec709的Lut,类似REDLogfilm2Redgamma3这样的lut都是一些后期制作单位或工程师自行测定制作的,对于大多数用户来说,在网上通过付费就可以获取到相关的Lut。不过有RED用户提供的一个另类的方式是在RED素材上加载AlexaLogC2Rec709Lut也能快速达到Delog的效果,绝大多数情况下也还说的过去。
3.Canon CanonLog2Video/CanonLog2Cineon
适用摄影机:Canon C100/C300/C500/1Dc
获得途径:官方免费提供
Canon作为初涉电影摄影机领域的厂商,对常规制作提供了从CanonLog映射到Rec709的Lut,而且特别针对电影制作领域还十分贴心的提供了CanonLog2Cineon的1D Lut,这对match胶片风格是十分必要的手段。Slog2ToRec709
适用摄影机:SONY F3/F5/FS00/F55/F65
获得途径:官方免费提供
SONY作为老牌厂商,从最初的Slog到Slog2,再到最新的Slog3,每一版的技术白皮书都写的洋洋洒洒,而且还要与不同厂商Log都在特性曲线上真刀真枪的比一比,值得用户赞赏。Slog2ToRec709是官方提供的Slog2映射到Rec709的Lut,同时在Sony Community上经常会有用户会分享个人的一些带有风格倾向的相关lut可供下载。
4.Technicolor Cinestyle2ideo
适用摄影机:Canon 5DMark/5DMarkIII 获得途径:官方免費提供
Techicolor为5DMarkII开发的Cinestyle映射到Rec709的Lut,建议5DMarkII用户使用Cinestyle模式拍摄,并在后期使用该Lut,可以有效避免EOS标准模式下h264暗部细节损失严重的情况,以及获得更接近胶片特性曲线的影像风格。
5.Blackmag cinema Camera Film to Rec709
适用摄影机:BMCC/BMPCC/BMCC 4K
获得途径:官方免费提供
四、LUT使用经验分享
在某些场景使用好莱坞大片调色技术,而不是使用其他风格去做不必要的工作,如果那个色调使用在其它镜头上,色调不匹配,有几种方法,可以确保某些场景的色调统一性,最简单的方法就是,确保你的阴影,黑色都是大致相同的色调和细节,而这样做都是具有微妙的变化,为每个镜头的阴影添加一点红紫色,这样建立一个调色预设给每一个场景,所以哪怕每个镜头的中间调和高光出现问题,都可以使用刚才做的预设,因为它们实际上是建立在相同的色调上进行创作的。暗部区域信息不能压死,必须要保证其细节可见,当然在暗部信息区域当中,如果过黑的阴影几乎接近黑色的话,那么可以丢失其细节,让其不可见,调色最重要的是黑色信息该丢失可以丢失,当然必须要保留该有的信息,以便调色上更加自然,否则的话,很容易调色成重口味色调的风格了,当然这样的色调在这里并不是适合。使用控制阴影的方法去控制高光处理上,其中我发现还不能实现统一色调,至关重要的原因是因为阴影的处理,所以大量工作要去处理阴影色调,以至于达到色调匹配。
有两个要注意的事项:
1,如果你看到所有调色都是暖色的,你的黑色饱和度将会推动走向适中,浅色调的黑色风格很酷,其中一些其它暖色部分可能不太理想。2,如果你除去黑色的颜色,但这么做,你也失去了色度,同样的东西,可能不太理想,如果你的亮度的信息范围太亮了,也是非常明显的。
这两个节点的互补色设置的好处:1,你可以没必要考虑适中的黑色与整体色调适合,因为你可以把它们任何你喜欢调色的东西,分别去调色的不管你第一节点上,调色再多信息,你随时可以返回到阴影部,然后单独调色而不失去任何色彩。
随着近年来调色软件的广泛应用(从PremierePro中的Adobe Lumetri Color面板到功能大幅改进的DaVinciResolve),利用LUT成为许多经验丰富的调色师和调色爱好者们的常见做法,不仅可以快速地对色彩进行调整,也可以更有效地通过颜色呈现自己的艺术表达。在实用性方面,如果想要修改视频的颜色以在几个简单的步骤中实现特定的视觉美学,或者你只是想要模拟特定的胶片感,lut都可以是一个非常有效的工具。
调色需要大量的创意思维,但是如果花费足够的时间实践,那么应该很快会有自己的收获,调出自己满意风格的作品。影像从黑白到彩色,一次次的技术革新充实了我们的艺术理论,而一次次的实践推动了艺术理论的发展,影视后期调色(LUT)这一新的篇章将会被不断的充实发展下去。
参考文献:
[1]浅析数字调色在影片后期制作中的重要作用_王健 王晓雨,八一电影制片厂数字制作中心, 2014
[2]浅析影视后期制作中的数字调色技术_高蓉莉 ,中央电视台,现代电视技术2011
[3]4K RAW后期调色工作流程的研究_柯健 戴敏利 刘畅 ,《影视制作》, 2016(22)
[4]后期调色在电影中的运用与意义_曹宇, 苏州大学, 2016
[5]达·芬奇调色在电影领域中的优势_杨志,哈尔滨师范大学传媒学院, 新闻研究导刊 2015, (8)