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PROGRAM
角色设置
1. 自己的坦克
2. 敌对坦克
3. 障碍(可以是颜色,也可以是自己画的一些能阻挡子弹的角色,但是一开始还是简单点好)
自己的坦克需要做什么呢?
1. 造型切换(图1)
2.四面转向移动
3.开火
4.遇到边缘或障碍过不去(图2)
这个应该是比较简单的,我们一开始设置了一个角色。点击这个角色广播kaishi。
这个角色我们把它设置为一个铺满的角色,遮盖后面的内容,点击后广播kaishi隐藏,显示游戏内容。
这个是游戏的开始准备工作。
至于角色可以网上下载,可以自己绘制。
我的图是这样的(图3、4),角色是随便放了一个,后期可以换张铺满的大图。
坦克子弹的做法
先理清坦克的子弹需要做的事情
1.按下發射键,发射
(把发射的过程设置为,按下空格键,将隐藏的子弹移动到角色身上,显示,移动10步,这里的步数可以理解成为速度,如果觉得子弹移动速度慢,可以设置移动20步或更大)
2.子弹也是有方向的,那么如何控制子弹的方向呢,可以设置跟随自己坦克的方向。
3.什么时候子弹消失呢?
碰到边缘或者敌对坦克或者障碍(这里的障碍可以是颜色或者角色,后期你可以自己再改),如图5。
介绍敌对坦克
1.直线移动
2.遇到边缘或者障碍转弯
3.延时随机秒数发射子弹
4.中弹爆炸,广播中弹,分数+1
5.延时若干秒再出现(为了防止敌对坦克出现在死角或颜色块上,可以给它若干个固定坐标,用“或”这个功能)。切换造型和移动,移动步数决定它的速度,直到碰到红色子弹以前都在做上一步移动和切换造型。碰到角色4说明中弹了,隐藏,广播zhongdan。一开始我给了它一个广播Z1就是启动下面的转弯脚本(图6)。
第一个转弯脚本启动了,当完成一次转弯以后,广播Z2,并且停止自己。下面Z2开始启动,当再次转弯,广播Z1,Z2自己停掉了。理论上左90右 90 180 就够了,但是我们做了两个,若再需要添加Z3广播即可。这样基本不会出现卡在角落里出不来的情况了。让Z1、Z2、Z3 相互呼叫就形成循环了。
游戏结束
爆炸效果其实也比较简单,当然我们可以给自己的坦克做一个中弹效果,角色9是敌对坦克的子弹。这里需要注意是一辆坦克配置一个子弹角色,一个爆炸效果。当然也可以给游戏加倒计时(图7),设置游戏结束标准。然后再制作一个接受gameover的角色铺满屏幕,那么就好了,当然,replay 也就是广播一下kaishi,非常简单。
角色设置
1. 自己的坦克
2. 敌对坦克
3. 障碍(可以是颜色,也可以是自己画的一些能阻挡子弹的角色,但是一开始还是简单点好)
自己的坦克需要做什么呢?
1. 造型切换(图1)
2.四面转向移动
3.开火
4.遇到边缘或障碍过不去(图2)
这个应该是比较简单的,我们一开始设置了一个角色。点击这个角色广播kaishi。
这个角色我们把它设置为一个铺满的角色,遮盖后面的内容,点击后广播kaishi隐藏,显示游戏内容。
这个是游戏的开始准备工作。
至于角色可以网上下载,可以自己绘制。
我的图是这样的(图3、4),角色是随便放了一个,后期可以换张铺满的大图。
坦克子弹的做法
先理清坦克的子弹需要做的事情
1.按下發射键,发射
(把发射的过程设置为,按下空格键,将隐藏的子弹移动到角色身上,显示,移动10步,这里的步数可以理解成为速度,如果觉得子弹移动速度慢,可以设置移动20步或更大)
2.子弹也是有方向的,那么如何控制子弹的方向呢,可以设置跟随自己坦克的方向。
3.什么时候子弹消失呢?
碰到边缘或者敌对坦克或者障碍(这里的障碍可以是颜色或者角色,后期你可以自己再改),如图5。
介绍敌对坦克
1.直线移动
2.遇到边缘或者障碍转弯
3.延时随机秒数发射子弹
4.中弹爆炸,广播中弹,分数+1
5.延时若干秒再出现(为了防止敌对坦克出现在死角或颜色块上,可以给它若干个固定坐标,用“或”这个功能)。切换造型和移动,移动步数决定它的速度,直到碰到红色子弹以前都在做上一步移动和切换造型。碰到角色4说明中弹了,隐藏,广播zhongdan。一开始我给了它一个广播Z1就是启动下面的转弯脚本(图6)。
第一个转弯脚本启动了,当完成一次转弯以后,广播Z2,并且停止自己。下面Z2开始启动,当再次转弯,广播Z1,Z2自己停掉了。理论上左90右 90 180 就够了,但是我们做了两个,若再需要添加Z3广播即可。这样基本不会出现卡在角落里出不来的情况了。让Z1、Z2、Z3 相互呼叫就形成循环了。
游戏结束
爆炸效果其实也比较简单,当然我们可以给自己的坦克做一个中弹效果,角色9是敌对坦克的子弹。这里需要注意是一辆坦克配置一个子弹角色,一个爆炸效果。当然也可以给游戏加倒计时(图7),设置游戏结束标准。然后再制作一个接受gameover的角色铺满屏幕,那么就好了,当然,replay 也就是广播一下kaishi,非常简单。