浅探在高瞻“回顾”环节中发展幼儿建构游戏能力

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  【摘要】  针对本班幼儿建构游戏目的性不强,反思和梳理建构经验能力不足的现象,以高瞻课程的“计划——工作——回顾”模式指导本班师生开展建构游戏。教师应在“回顾”环节帮助幼儿梳理建构关键经验,提升幼儿反思自身建构行为与问题结果因果联系的能力,让幼儿明确自己遇到的问题症结所在,把游戏过程中有价值的信息重新“编码”再加工,梳理自己的建构关键经验,再将新的建构经验迁移和整合到后继的游戏中,从而推动幼儿的建构游戏发展。
  【关键词】  高瞻 回顾 建构游戏
  【中图分类号】  G612                         【文献标识码】  A 【文章编号】  1992-7711(2020)11-113-03
  一、问题提出
  丁海东指出:建构游戏是一种幼儿利用各种材料如积木、材料、建构或构造积塑、沙、土、金属部件等,进行建构、构造的游戏。
  建构游戏是幼儿最喜爱的游戏之一。刘焱在《儿童游戏通论》一书中指出,积木建构游戏有以下各种丰富的学习和发展功能。如主体性;肢体协调;形状;空间关系;数量概念与数量关系;分类;排序;配对;测量;模式;力的相互作用;引力;倾斜、平面、斜坡;结构与性能;系统;尝试与探索;发现与归纳;表征;描述;设计与计划;想象与创造;美感;合作分享;规则秩序等等。
  经过笔者观察,我班幼儿在建构游戏中普遍存在建构目的性不强,反思和梳理建构经验能力不足的现象。因此,本班老师尝试以高瞻课程的“计划——工作——回顾”模式与幼儿共同参与到建构游戏中,在建构游戏前,老师帮助幼儿逐层递进地细化自己的建构计划。在工作环节,老师陪伴幼儿的建构游戏,观察幼儿的建构发展水平,寻找与建构关键经验的相关问题和学习机会。在回顾环节,师生一起梳理建构游戏中的关键经验,尤其希望寻找在回顾环节有效发展幼儿建构关键经验的策略。
  二、文献综述
  (1)建构游戏的关键经验
  张玉晴在《大班幼儿建构区关键经验的表现性评价》一文中指出,大班幼儿建构关键经验包括:想象和创造力、主动性、问题解决、坚持性、合作、空间意识、建构技能等方面。经过笔者观察,孩子在建构游戏中常常会遇到倒塌,不平衡,承重等建构技巧的问题。与建构技能(配对、对称、平衡、连接、承重、稳定)、空間意识、归因等关键经验有关。
  (2)高瞻课程“回顾”环节里的发展契机
  高瞻课程(High scope)是以帮助儿童学会主动学习为基本价值取向,以系列关键发展指标为主要学习内容,以“计划——工作——回顾”的模式为基本组织形式,以一套完整的学前儿童观察评价系统(COR Advantage)来关注幼儿关键领域发展的课程。
  其中,高瞻课程中的回顾环节是儿童理解“有目的游戏”的时间。回顾环节里,幼儿不仅简单谈论他们计划了什么以及他们是如何做的。更重要的是,幼儿还能反思自身行为与结果之间的关系,并吸取与环境中材料和人互动的经验教训。这种有意识的回顾过程,能使幼儿用一种全新的方式思考的游戏过程,并吸收他人的经验,把游戏过程中有价值的信息重新“编码”再加工,梳理自己的建构关键经验。这个过程非常有助于幼儿将经验迁移和整合到后继的建构游戏中。
  三、研究设计
  (1)研究目标
  认识和分析大班幼儿建构游戏问题涉及的关键经验。
  形成教师在“回顾”环节发展幼儿建构关键经验的有效策略。
  (2)研究内容
  通过文献综述、经典案例分析、观察法等方法,对大班幼儿建构游戏过程的进行观察,分析建构游戏中涉及的关键经验,尤其关注导致“建构困难”的关键经验。
  结合教师对幼儿建构游戏过程的观察和记录,以及幼儿在“回顾”环节的表征情况,选取有推广价值的建构问题,针对问题中涉及的关键经验开展有效的介入工作。形成有效介入“回顾”环节,发展幼儿建构游戏关键经验的教学策略。
  (3)研究对象
  本院大班幼儿,年龄5-6岁
  (4)研究方法
  文献法
  通过文献研究了解高瞻课程“计划-工作-回顾”模式开展的原则、方法和过程,了解大班幼儿的建构游戏涉及哪些建构技能关键经验,教师在模式中如何有效的观察幼儿建构游戏、进行有效的指导。
  观察法
  通过现场观察,拍照和记录表记录等方式,保存幼儿建构游戏过程的第一手资料。重点观察幼儿遇到与建构技巧有关的问题时,他们是如何归因和解决该问题的。因此分析幼儿缺失了哪些方面的关键经验。
  案例研究法
  在回顾环节,教师选取幼儿普遍反馈的典型的建构问题作为典型案例进行研究。教师用讨论、小实验、作品观察等方式参与幼儿的回顾过程,帮助幼儿重新梳理“建构方式与作品成果”之间的归因,梳理建构问题中涉及的关键经验,帮助幼儿探索解决问题方法的新思路,形成行之有效的介入策略。
  三、案例研究
  场景描述《不倒的房子1》
  回顾环节,老师和小朋友一起欣赏建构作品照片。泓毅提到使用长木板做帐篷时的“倒塌”问题。
  倒塌问题的关键经验分析:
  要让积木作品稳定而不易倒塌。建构时要考虑积木的形状选取、接触面的大小、衔接平整、摆放时的对称和平衡、积木之间的承重和支撑等问题。幼儿关键经验不足,建构行为与结果之间的联系缺乏充分思考。
  “帐篷”的两块长木板上方有个小空缺,可以使两板镶嵌,但由于木板重量和下方缺乏支撑,受到引力的作用,木板非常容易向两侧倒塌或两脚滑开。缺少重力、相互支撑等关键经验,这样的搭建方式自然导致了帐篷“危危可及”的结果。   “回顾”环节的指导
  老师问:“为什么会倒塌呢?是哪个地方的积木不稳?”
  小朋友:风太大了!下面的长木板滑开了,整个帐篷就倒了。
  老师:你们发现了,下方积木出了问题,整个作品就倒了。那有没有解决方法呢?
  幼儿:帐篷长板需要支撑,用其他积木顶着它。
  教师:你们想到了新的建构方法,下次就试一试自己的新方法效果怎么样吧!
  点评
  经过本轮“回顾”环节的讨论互动,小朋友关注到了帐篷下方积木的稳定对整个作品的重要性,所以找到了用重积木固定长木板下方的。新梳理的关键经验为幼儿探索新的解决方法提供了线索。对“稳定”的建构方法、建构行为与建构结果做了新的归因和相关联系,在随后的建构游戏中,幼儿建构时注意了摆放方法,相互支撑等建构技巧,更合理的建构行为使作品稳定性有所提高(如图)。
  倒塌的关键经验涉及面比较广,幼儿在本次问题解决过程中首先发现了“固定”、“支撑”等有效的方法,老师也围绕着幼儿新梳理的经验进行有效互动,而没有急于一步到位的拓展。
  场景描述《不倒的房子2》
  小朋友最近对“搭高”很有兴趣,但随着建筑物高度的升高,“倒塌率”也升高了。
  倒塌问题关键经验分析
  经过前期的经验积累,小朋友在建构时,精细动作(动作轻巧)有了显著提高、对涉及到的对称和连接等方面的关键经验也能迁移运用。但几个倒塌的作品都存在“擎天一柱”的问题,均用细细的积木连续垒高达到“搭高”的目的,积木的受力面大小与承重支撑,力的平衡等方面的关键经验还相对欠缺。
  回顾环节的指导
  宥熹说:“我花了很多时间搭这个柱子,我就是很担心它会倒。”颂一:“刚才我轻轻碰一下它,它就倒了。”结合在现场的观察,我打算在回顾环节和小朋友一起探讨这个问题。
  考虑到大部分小朋友对“受力面”的概念比较陌生,我们做了一个“地震实验”的体验。用几组大小形状相同的积木,分别以不同的面接触的形式来搭高。(如图)小朋友来猜测摇晃桌面,模拟地震情况时,三组积木的稳定情况。
  小朋友纷纷猜测结果,并说出了自己的理由:
  小朋友:“柱子型的太高了,太细了,容易倒!”
  小朋友:“宽面的最稳,它的底部很大很平,肯定是它赢了。”
  結果正如小朋友猜测的那样,轻轻摇动桌面,柱子型积木一下就倒了,老师与小朋友一起梳理接触面大小与稳定之间的关系:“接触面大,就更稳定一些。接触面越小就越不稳。”
  点评
  在《不倒的房子2》里,老师及时抓住了几个“倒塌”问题中的共性关键经验,和孩子们一起探索其原因。针对小朋友不太熟悉的“接触面”问题,做了对比试验,让小朋友直观感受接触面大小和建筑物稳定性的关系。小朋友也在后继建构中运用了新的关键经验,考虑了接触面的大小、甚至还有力的支撑与平衡的经验,让建构游戏有了进一步发展。
  当然,小朋友会在后继的建构游戏中,继续在“计划——工作——回顾”的模式中探索更多关于“倒塌”或其他建构问题涉及到的关键经验和,梳理建构行为和结果之间的因果联系经验。在师生互动中,孩子们呈现了高瞻课程的反思条目下较高的水平,一起讲述了积木倒塌的原因,发展和迁移了更多解决倒塌问题的建构方法。
  四、建议与反思
  教师应在“回顾”环节帮助幼儿梳理建构关键经验,提升幼儿反思自身建构行为与问题结果之间因果联系的能力。让幼儿明确自己遇到的问题症结所在,把游戏过程中有价值的信息重新“编码”再加工,梳理自己的建构关键经验,再将新的建构经验迁移和整合到后继的游戏中,从而推动幼儿的建构游戏发展。
  在回顾环节,教师首先应该鼓励幼儿讲述自己在建构游戏中遇到的问题。幼儿认识和描述自己遇到的问题,这是明确问题的一个过程,也是解决问题的第一步。
  随后,老师给予足够时间给孩子解决建构问题而不是直接帮助孩子。
  (1)围绕建构问题开展分享,互相学习他人建构经验
  (2)教师以提问、实验、作品欣赏等方式帮助幼儿探索导致建构问题的原因
  (3)感受建构问题中涉及的关键经验,思考自身的建构行为与结果之间的因果关系。
  (4)在新经验基础上尝试提出新的解决建构问题的方法。
  因研究有
  本研究仍存在以下不足。首先是教师缺乏专业指导。教师是在高瞻课程理论指导下,结合本班建构游戏情况,自发的研究过程。研究过程中难免存在对高瞻课程理念理解不够深入,指导幼儿开展建构游戏水平有限,研究方法有局限等不足之处。寄望在日后的工作中能逐步形成更多元有效的研究方法,探索出更科学全面的指导策略,让研究得以进一步深入。
  [ 参  考  文  献 ]
  [1]丁海东.幼儿园游戏与指导[M].北京:高等教育出版社,2013:197.
  [2]刘焱.儿童游戏通论[M].北京:北京师范大学出版社,2004:531-532.
  [3]张玉晴.大班幼儿建构区关键经验的表现性评价[D].重庆:西南大学,2018.28-35.
  [4]高瞻教育研究基金会(著).霍力岩,刘祎玮,刘睿文等(译).学前儿童观察评价系统. 北京:教育科学出版社2018:1.
  [5]安S.爱泼斯坦(Ann.S.Epstein)著.学前教育中的主动学习精要——认识高宽课程模式[M].霍力岩,郭珺等,译.北京:教育科学出版社2013:31.
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