论文部分内容阅读
摘 要:电子竞技产业是一个具有强大辐射效应的新兴行业,同时也是一个朝阳产业,具有数十亿元的市场潜力,近些年来,电子竞技产业在我国也正在蓬勃发展。本文以银川为例探讨电子竞技产业在发展过程中是如何影响区域经济的转型与发展。
关键词:电子竞技产业 区域经济 影响
电子竞技运动源于电子游戏,是一种通过利用互联网平台以及高科技软硬件设备将人脑与电脑相结合,从而进行人与人间智力对抗的新兴竞技运动。电子竞技运动是信息化时代背景下的一种新的运动,它是信息技术与人工智能技术融合的结果,同时也是全民健身的重要内容。2003年11月18日,体育总会副主席何慧娴在人民大会堂的新闻发布会中正式宣布国家体育总局将电子竞技列为我国第99个开展的体育项目。电子竞技运动如今也是一种职业,和篮球运动、足球运动,乒乓球运动一样。电子竞技产业作为体育产业的一个延伸产业,其产业链涉及体育、互联网、软件、硬件设备、文化创意、IT、金融等诸多领域。电子竞技的发展不仅能为互联网及软硬件设备供应商、服务商带来市场空间的扩展,而且也为这些商家带来了新的利润增长点,再加上电子竞技比赛和活动的策划、展会等环节,这些都丰富了整个市场空间的额外利润领域,这些对国民经济的增长都具有不可忽视的作用。在电子竞技运动中,由于信息技术应用的广泛性和多样性,对其他相关产品的附着性和渗透性,使得电子竞技产业产品和服务深度渗透到其他相关产业和部门的产品和服务当中,影响不断扩大,与其他产业相互交叉渗透,产生庞大的产业辐射效应。近年来,电子竞技产业的发展以其巨大的市场潜力引起了政府、企业和社会各界的关注,电子竞技相关产业所产生的经济贡献不可小觑,俨然已成为体育产业中不可或缺的组成部分。
一、电子竞技产业发展概况
根据国际市场研究与咨询公司Newzoo公布的《2014年全球电子竞技发展报告》,2014年全球电子竞技产业收入为1.94亿美元,(约合12亿2200万元);据Newzoo公司公布的“2015全球电子竞技发展报告”,2015年全球电子竞技产业收入已超过3亿2500万美元(约合人民币20亿4700万元),比2014年增长68%; Newzoo近日发布的《2016全球电竞市场报告》中指出,2016年全球电子竞技产业的收入有望增长43%,将达到4亿6300万美元。该机构表示,全球电子竞技爱好者的人数已超过1亿3100万,同时在线观看电竞国际赛事的观众人数高达1500万;预计到2019年,全球电子竞技产业将创造11亿美元的年收入。根据统计,2014年世界各地共有2亿600万人通过网站、互联网和电视关注电竞比赛,甚至超越了诸如篮球和足球等传统体育项目。其中8900万用户为经常观看电竞赛事的用户,1亿1700万用户亿为偶尔观看电竞赛事的普通用户,2015年电竞观众总数为2亿2800万人,预计2016年电竞观众总数将达3亿3500万人。同时,电子竞技产业的火热发展也吸引了大量资本进入,赛事奖金上涨明显。比如在2011年DOTA2国际邀请赛中,冠军Navi赢得100万美元奖金,这是电竞史上第一个百万美元级别奖金的比赛;到了2015年, DOTA2国际邀请赛通过众筹共筹得奖金1800万美元,再次刷新电竞赛事总奖金记录。2015年全球各类电竞赛事总奖金高达7100万美元,同比大幅增长97%。种种迹象表明,电子竞技产业在全球范围内正蓬勃发展,未来的市场空间也极具潜力。
二、我国电子竞技产业发展概况
我国电子竞技产业的起步由于受到行业政策、文化等各方因素制约,比起美国、韩国等电竞大国相对较晚。直到二十一世纪初,国家体育总局才将电子竞技运动确立为我国正式开展的第九十九个体育项目,从那时起,人们才逐渐关注和了解电子竞技产业。此后若干年,电子竞技产业经历了漫长的发展完善过程。2008年,国家体育总局将各体育项目进行整合,把电子竞技重新命名为第七十八号现代体育运动项目;2013年国家体育总局开始组建电子竞技国家对,由此可见其对电子竞技的重视程度明显提高;2014年世界电子竞技大赛(WCA)落户银川;2016年国家体育总局举办首届全国移动电竞大赛,电子竞技走向全民化、多元化和市场化的发展。作为游戏行业风向标的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐博览会)于2016年7月28日至31日在上海举行,参展企业超900家,游戏产品超4000款,参观总人数约32万5000人次,同比增长19.2%,均创下历史新高。其中单7月30日一天,入场参观的人数就有10万8000人,创历届ChinaJoy单日入场人次之最,电竞行业正迎来前所未有的发展机遇。中国电子竞技产业近几年飞速的发展主要得益于政府态度上的转变。从2003年开始,中国政府便开始积极支持电子竞技产业的发展,从这之后的十几年间,中国的电子竞技产业发生了翻天覆地的变化。截止2015年,中国的电子竞技爱好者已达9700万人,约占全球数量的50%,而电子竞技产业的产值预计将超过300亿元。2015年3月19日,国家体育总局公布了首个移动电竞产业官方性质的行业组织:中国移动电竞产业联盟。而据外媒报道,2015共有648名中国电竞选手总计获得了超过1400万美元的奖金,总奖金数已经超过了美国和韩国在世界排名第一。2016年国家体育总局和银川、南京、昆山、贵阳等地方政府共同合作支持包括WCA、NEST、CEMG、CSL、IET等大型电竞赛事,预计这些比赛的总奖金额度将超过3亿元,也远远领先于世界其他国家。目前中国已超越美国成为世界上最大的电竞市场。
三、电子竞技产业对区域经济的影响——以银川为例
从2014年起,世界电子竞技大赛(WCA)落户银川,至今银川已成功举办了2014年和2015年两届世界电子竞技大赛,那么在这几年中,银川的经济状况发生了哪些变化?银川位于中国的西部地区,属于经济相对落后的地区,银川给予外界的印象更多的是宁夏的枸杞、黄土和沙漠。根据2014年统计年鉴,宁夏GDP总量只有2752亿元,还不及广东省的二十分之一,浙江省的十五分之一。银川是一个以煤炭和石油为主的重工业城市,在发展电子竞技产业方面并不具备资源优势。而广州、杭州、成都则是我国国内电子竞技产业发展相对较为成熟的地方。但是当2013年前世界电子竞技大赛(WCG)停办的时候,是什么原因让地理位置、经济条件都并不出众的银川擎起了中国电竞事业的大旗?首先,银川市政府具有独特的洞察力,敏锐把握住了信息产业发展脉象以及电子竞技产业的潜力;其次,银川虽然地处内陆西部地区,却也是个“移民”城市,这里汇聚了全国各地方和各民族的人,形成了具有包容性和开放性的城市文化。正是这种开放式的文化使得银川能够摆脱传统观念的束缚,对电子竞技采取开放包容的态度,从而使得WCA成为中国首个由地方政府主导的全球性电子竞技赛事。2014年银川成功抓住了成为WCA永久举办地这一机遇,伴随 “一带一路”政策的实施,将经济发展的重点朝着创新产业和信息产业的方向转变。银川市2013年建成的IBi育成中心目前已成功创建国家创业孵化示范基地、电子商务示范基地等9项国家级平台,取得自主知识产权500余项,被科技部、工信部称之为“iBi模式”并向全国推广。目前,IBi育成中心已取得主营业务收入33亿8000万元,网络交易额已突破4300亿元,进驻园区的企业总数达512家,从业人员接近5500人次。 2014年,银川与中兴股份有限公司共同推出的大数据中心正式启动,这个大数据中心拥有近1万组服务器,存储能力高达EB级,这个堪称“西部云谷”的中心使用了3000组服务器为智慧城市存储数据,剩余7000组服务器可以帮助游戏公司存储与处理数据。由于游戏公司可以以较低的成本将游戏基础数据储存于此,所以大数据中心将吸引更多更大的游戏企业与之合作,例如盛大,進而通过游戏企业带动大数据的发展。这也为银川电子竞技产业发展提供了更为强大的支撑平台。 同时,由于WCA2016年的赛事将覆盖全球四大赛区,银川的城市品牌也必然随着WCA带来的全球化效应而为全球各地的电竞爱好者和观众所关注。在WCA2015年总决赛期间,银川的名字出现在纽约广场巨幕之中,一夜之间这座城市享誉全球。在全球化品牌的带动下,银川的城市品牌名气与日俱增,这必然为银川旅游经济的发展提供无限的机会和便利。WCA的赛事经济必将为银川市创造出一个全新的产业链,因为当WCA的关注度逐渐攀升后,银川市的人气高了,则会带动服务、餐饮、酒店、旅游、通信、广告、交通和装饰等领域的发展,培育出新兴的产业集群。而通过依托互联网经济,银川可以优先布局电子商务、文化创意产业、通用航空等尖端产业,使传统产业升级与创新产业的发展双管齐下,传统工业制造业与现代新兴服务业相互配合,从而为银川经济发展带来新的增长空间。银川发展电子竞技产业,不仅仅局限于一个WCA的赛事。未来,银川市还会建立专门的电竞赛管,为电子竞技比赛提供线下场所。另外银川还将打造一个类似NBA名人堂一样的电竞名人堂,取得优异成绩的电子竞技选手有机会进入名人堂。银川的目标是打造成一个全新的“电竞之都”。
四、结语
如今,WCA已经成为银川市的一张新名片,无论是在是在美国E3电子娱乐游戏产业展览会上还是在广州国际游戏博览会,WCA身上已经深深烙上了银川这座城市的名字。打造“电竞之都”是银川经济转型的重要契机,也是银川迈向国际化的一个重要机遇。经过两年多的努力,银川已经成功踏出打造电竞之都的第一步,同时也让人们看到了一条西部经济发展、产业升级的新思路。当然,将银川打造成真正意义的“电竞之都”,实现产业升级这个目标不可能一蹴而就,银川还有很长的路要走。
参考文献:
[1]梁强.产业融合背景下我国电子竞技产业成长路径分析[J]. 天津体育学院学报,2010,25( 4) : 304 - 307.
[2]孙永波,王道平.产业融合及如何促进我国产业融合的发展[J]. 北京工商大学学报:社会科学版,2009,24( 1):105-110.
[3]新浪网.2016年全球电竞市场收入4.63美元,同比上升43%[EB/OL]. http://games.sina.com.cn/y/n/2016-01-26/fxnurxp0026518.shtml.
[4]中国产业信息.2016年中国电子竞技市场规模现状及发展趋势预测[EB/OL]. http://www.chyxx.com/industry/201608/439042.html.
[5]潘爽,蒋力.我国电子竞技运动10年发展历程解析与展望[J].运动.2013(22):40-41.
[6]芦倩,李宗蔚.电竞游戏的发展现状及前景[J].现代经济信息.2015(22).172-173.
[7]钱亦舟.电子竞技产业发展思考[J].体育文化导刊,2015(8):118-123.
作者简介:梁滨(1988—),男,四川宜宾人,注册会计师,硕士研究生,主要从事企业战略管理及税收筹划方面的研究工作。
※基金项目:宁夏大学科学研究基金资助.
关键词:电子竞技产业 区域经济 影响
电子竞技运动源于电子游戏,是一种通过利用互联网平台以及高科技软硬件设备将人脑与电脑相结合,从而进行人与人间智力对抗的新兴竞技运动。电子竞技运动是信息化时代背景下的一种新的运动,它是信息技术与人工智能技术融合的结果,同时也是全民健身的重要内容。2003年11月18日,体育总会副主席何慧娴在人民大会堂的新闻发布会中正式宣布国家体育总局将电子竞技列为我国第99个开展的体育项目。电子竞技运动如今也是一种职业,和篮球运动、足球运动,乒乓球运动一样。电子竞技产业作为体育产业的一个延伸产业,其产业链涉及体育、互联网、软件、硬件设备、文化创意、IT、金融等诸多领域。电子竞技的发展不仅能为互联网及软硬件设备供应商、服务商带来市场空间的扩展,而且也为这些商家带来了新的利润增长点,再加上电子竞技比赛和活动的策划、展会等环节,这些都丰富了整个市场空间的额外利润领域,这些对国民经济的增长都具有不可忽视的作用。在电子竞技运动中,由于信息技术应用的广泛性和多样性,对其他相关产品的附着性和渗透性,使得电子竞技产业产品和服务深度渗透到其他相关产业和部门的产品和服务当中,影响不断扩大,与其他产业相互交叉渗透,产生庞大的产业辐射效应。近年来,电子竞技产业的发展以其巨大的市场潜力引起了政府、企业和社会各界的关注,电子竞技相关产业所产生的经济贡献不可小觑,俨然已成为体育产业中不可或缺的组成部分。
一、电子竞技产业发展概况
根据国际市场研究与咨询公司Newzoo公布的《2014年全球电子竞技发展报告》,2014年全球电子竞技产业收入为1.94亿美元,(约合12亿2200万元);据Newzoo公司公布的“2015全球电子竞技发展报告”,2015年全球电子竞技产业收入已超过3亿2500万美元(约合人民币20亿4700万元),比2014年增长68%; Newzoo近日发布的《2016全球电竞市场报告》中指出,2016年全球电子竞技产业的收入有望增长43%,将达到4亿6300万美元。该机构表示,全球电子竞技爱好者的人数已超过1亿3100万,同时在线观看电竞国际赛事的观众人数高达1500万;预计到2019年,全球电子竞技产业将创造11亿美元的年收入。根据统计,2014年世界各地共有2亿600万人通过网站、互联网和电视关注电竞比赛,甚至超越了诸如篮球和足球等传统体育项目。其中8900万用户为经常观看电竞赛事的用户,1亿1700万用户亿为偶尔观看电竞赛事的普通用户,2015年电竞观众总数为2亿2800万人,预计2016年电竞观众总数将达3亿3500万人。同时,电子竞技产业的火热发展也吸引了大量资本进入,赛事奖金上涨明显。比如在2011年DOTA2国际邀请赛中,冠军Navi赢得100万美元奖金,这是电竞史上第一个百万美元级别奖金的比赛;到了2015年, DOTA2国际邀请赛通过众筹共筹得奖金1800万美元,再次刷新电竞赛事总奖金记录。2015年全球各类电竞赛事总奖金高达7100万美元,同比大幅增长97%。种种迹象表明,电子竞技产业在全球范围内正蓬勃发展,未来的市场空间也极具潜力。
二、我国电子竞技产业发展概况
我国电子竞技产业的起步由于受到行业政策、文化等各方因素制约,比起美国、韩国等电竞大国相对较晚。直到二十一世纪初,国家体育总局才将电子竞技运动确立为我国正式开展的第九十九个体育项目,从那时起,人们才逐渐关注和了解电子竞技产业。此后若干年,电子竞技产业经历了漫长的发展完善过程。2008年,国家体育总局将各体育项目进行整合,把电子竞技重新命名为第七十八号现代体育运动项目;2013年国家体育总局开始组建电子竞技国家对,由此可见其对电子竞技的重视程度明显提高;2014年世界电子竞技大赛(WCA)落户银川;2016年国家体育总局举办首届全国移动电竞大赛,电子竞技走向全民化、多元化和市场化的发展。作为游戏行业风向标的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐博览会)于2016年7月28日至31日在上海举行,参展企业超900家,游戏产品超4000款,参观总人数约32万5000人次,同比增长19.2%,均创下历史新高。其中单7月30日一天,入场参观的人数就有10万8000人,创历届ChinaJoy单日入场人次之最,电竞行业正迎来前所未有的发展机遇。中国电子竞技产业近几年飞速的发展主要得益于政府态度上的转变。从2003年开始,中国政府便开始积极支持电子竞技产业的发展,从这之后的十几年间,中国的电子竞技产业发生了翻天覆地的变化。截止2015年,中国的电子竞技爱好者已达9700万人,约占全球数量的50%,而电子竞技产业的产值预计将超过300亿元。2015年3月19日,国家体育总局公布了首个移动电竞产业官方性质的行业组织:中国移动电竞产业联盟。而据外媒报道,2015共有648名中国电竞选手总计获得了超过1400万美元的奖金,总奖金数已经超过了美国和韩国在世界排名第一。2016年国家体育总局和银川、南京、昆山、贵阳等地方政府共同合作支持包括WCA、NEST、CEMG、CSL、IET等大型电竞赛事,预计这些比赛的总奖金额度将超过3亿元,也远远领先于世界其他国家。目前中国已超越美国成为世界上最大的电竞市场。
三、电子竞技产业对区域经济的影响——以银川为例
从2014年起,世界电子竞技大赛(WCA)落户银川,至今银川已成功举办了2014年和2015年两届世界电子竞技大赛,那么在这几年中,银川的经济状况发生了哪些变化?银川位于中国的西部地区,属于经济相对落后的地区,银川给予外界的印象更多的是宁夏的枸杞、黄土和沙漠。根据2014年统计年鉴,宁夏GDP总量只有2752亿元,还不及广东省的二十分之一,浙江省的十五分之一。银川是一个以煤炭和石油为主的重工业城市,在发展电子竞技产业方面并不具备资源优势。而广州、杭州、成都则是我国国内电子竞技产业发展相对较为成熟的地方。但是当2013年前世界电子竞技大赛(WCG)停办的时候,是什么原因让地理位置、经济条件都并不出众的银川擎起了中国电竞事业的大旗?首先,银川市政府具有独特的洞察力,敏锐把握住了信息产业发展脉象以及电子竞技产业的潜力;其次,银川虽然地处内陆西部地区,却也是个“移民”城市,这里汇聚了全国各地方和各民族的人,形成了具有包容性和开放性的城市文化。正是这种开放式的文化使得银川能够摆脱传统观念的束缚,对电子竞技采取开放包容的态度,从而使得WCA成为中国首个由地方政府主导的全球性电子竞技赛事。2014年银川成功抓住了成为WCA永久举办地这一机遇,伴随 “一带一路”政策的实施,将经济发展的重点朝着创新产业和信息产业的方向转变。银川市2013年建成的IBi育成中心目前已成功创建国家创业孵化示范基地、电子商务示范基地等9项国家级平台,取得自主知识产权500余项,被科技部、工信部称之为“iBi模式”并向全国推广。目前,IBi育成中心已取得主营业务收入33亿8000万元,网络交易额已突破4300亿元,进驻园区的企业总数达512家,从业人员接近5500人次。 2014年,银川与中兴股份有限公司共同推出的大数据中心正式启动,这个大数据中心拥有近1万组服务器,存储能力高达EB级,这个堪称“西部云谷”的中心使用了3000组服务器为智慧城市存储数据,剩余7000组服务器可以帮助游戏公司存储与处理数据。由于游戏公司可以以较低的成本将游戏基础数据储存于此,所以大数据中心将吸引更多更大的游戏企业与之合作,例如盛大,進而通过游戏企业带动大数据的发展。这也为银川电子竞技产业发展提供了更为强大的支撑平台。 同时,由于WCA2016年的赛事将覆盖全球四大赛区,银川的城市品牌也必然随着WCA带来的全球化效应而为全球各地的电竞爱好者和观众所关注。在WCA2015年总决赛期间,银川的名字出现在纽约广场巨幕之中,一夜之间这座城市享誉全球。在全球化品牌的带动下,银川的城市品牌名气与日俱增,这必然为银川旅游经济的发展提供无限的机会和便利。WCA的赛事经济必将为银川市创造出一个全新的产业链,因为当WCA的关注度逐渐攀升后,银川市的人气高了,则会带动服务、餐饮、酒店、旅游、通信、广告、交通和装饰等领域的发展,培育出新兴的产业集群。而通过依托互联网经济,银川可以优先布局电子商务、文化创意产业、通用航空等尖端产业,使传统产业升级与创新产业的发展双管齐下,传统工业制造业与现代新兴服务业相互配合,从而为银川经济发展带来新的增长空间。银川发展电子竞技产业,不仅仅局限于一个WCA的赛事。未来,银川市还会建立专门的电竞赛管,为电子竞技比赛提供线下场所。另外银川还将打造一个类似NBA名人堂一样的电竞名人堂,取得优异成绩的电子竞技选手有机会进入名人堂。银川的目标是打造成一个全新的“电竞之都”。
四、结语
如今,WCA已经成为银川市的一张新名片,无论是在是在美国E3电子娱乐游戏产业展览会上还是在广州国际游戏博览会,WCA身上已经深深烙上了银川这座城市的名字。打造“电竞之都”是银川经济转型的重要契机,也是银川迈向国际化的一个重要机遇。经过两年多的努力,银川已经成功踏出打造电竞之都的第一步,同时也让人们看到了一条西部经济发展、产业升级的新思路。当然,将银川打造成真正意义的“电竞之都”,实现产业升级这个目标不可能一蹴而就,银川还有很长的路要走。
参考文献:
[1]梁强.产业融合背景下我国电子竞技产业成长路径分析[J]. 天津体育学院学报,2010,25( 4) : 304 - 307.
[2]孙永波,王道平.产业融合及如何促进我国产业融合的发展[J]. 北京工商大学学报:社会科学版,2009,24( 1):105-110.
[3]新浪网.2016年全球电竞市场收入4.63美元,同比上升43%[EB/OL]. http://games.sina.com.cn/y/n/2016-01-26/fxnurxp0026518.shtml.
[4]中国产业信息.2016年中国电子竞技市场规模现状及发展趋势预测[EB/OL]. http://www.chyxx.com/industry/201608/439042.html.
[5]潘爽,蒋力.我国电子竞技运动10年发展历程解析与展望[J].运动.2013(22):40-41.
[6]芦倩,李宗蔚.电竞游戏的发展现状及前景[J].现代经济信息.2015(22).172-173.
[7]钱亦舟.电子竞技产业发展思考[J].体育文化导刊,2015(8):118-123.
作者简介:梁滨(1988—),男,四川宜宾人,注册会计师,硕士研究生,主要从事企业战略管理及税收筹划方面的研究工作。
※基金项目:宁夏大学科学研究基金资助.