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由于九城临时做出的调整,预计5月的测试并未开启,笔者在这里先向大家为消息的失误道歉!但是这个6月,无论是九城还是笔者再也不会让大家失望了,官方已经公布了明确的消息:将于6月25日大规模开放测试,战争将全面爆发!而为了让玩家在大战前获得充足的准备时间,《行星边际2》将于6月6日抢先打响“先期军演”活动,“先期军演”作为大规模开放测试之前的准备,将开放一定规模玩家进入,进行优先体验。在“先期军演”期间,九城还将推出有奖竞赛及相关玩家活动,为之后的大规模开放测试进行预热,迎接全面战争的到来!
来自“敌人”的宣战
最近网上出现了关于《行星边际2》的一个火爆视频:“日本玩家挑衅中国玩家,约战《行星边际2》!”先不论视频内容的真假、炒作与否,在美服体验的时候确实是有很多日本玩家在一起游玩游戏,如果你是一个热血男儿在看完这个视频后,到可以试着来美服挑战下日本玩家。至少在美服他们是真实存在的,而国服的开放测试中会不会出现视频中这位“嚣张”的“日本玩家”就不得而知了!
真正的实力需要自己来证明
此次的事件虽然炒作的嫌疑很大,但是无疑在中国FPS游戏界扔下一颗重磅炸弹;几乎在所有的FPS游戏百度贴吧都可以看到玩家疯狂转播此新闻,从《战争前线》吧到《风暴战区》吧,从《坦克世界》吧最后到《行星边际2》吧,无数玩家纷纷作出评论。但说来说去,始终只有一个结论:那就是中国玩家的实力不可能比日本玩家差!
既然说到了实力,那证明玩家们实力的舞台莫过于WCG!而索尼也已经宣布和美国游戏大联盟达成合作协议,《行星边际2》未来将会成为其电竞比赛项目。这将意味着未来国服也将有可能获此机会,如若成功甚至能加盟各大电竞联赛,甚至跻身WCG比赛行列。
虽然《行星边际2》目前仍在进行游戏的测试期,但如若未来索尼方完全开放小地图允许线下电竞的模式,那么第九城市也将可能参与到电子竞技比赛中来,毕竟目前国内大多数厂商都拥有自身电竞类产品,而进军WCG赛事也是所有竞技类游戏的最高目标。最终与国外玩家一决高下才是实力最好的证明!
美服风向标
美服几乎每周都有大量的改动,本次的更新重点终于从各种载具方面开始向步兵武器转移,大量的武器修正和伤害的削弱,可以看出载具在强大的玩家们面前真的是不堪一击,毕竟玩家们本身才是游戏的重点,如果都去玩载具了那就成“舒克”和“贝塔”的世界了!下面就来简单看下有哪些方面的改动吧,笔者只截取其中重要的一部分。
另外在坦克类载具装甲方面有了新的修正,总的来说更新后的坦克可以在正面和侧面多承受一发的反坦克武器射击,后部可以多承受1.5~2发,通过证书强化装甲后,还能额外减少受伤伤害,同时这个修正也是为了让三国载具在这方面得以平衡。
载具
美服此次更新后,加入了新的通用载具——骚扰者突击车(The Harasser)。骚扰者突击车是一款以傲人速度为特点的装甲突击车,它可以完成人员运输和武装突击的任务。突击车可以最多容纳三名角色:驾驶员、炮手和后座乘客(可以乘坐MAX),后座的玩家可以向后方使用步兵武器自由开火,有点类似火花的设定。这款新的代步工具在小队作战时完全可以全面替换掉火花,首先这个是除决裂者外又一个MAX可以乘坐的载具,而且兼具攻击能力,再者速度方面也比火花快了不少。不过笔者在商城中发现了关于此车的几个“槽点”,此车在装饰物部分可以装备发光条、底盘大灯和喇叭!前两个东西好看是好看,但是在夜晚的野外就完全一个移动靶子啊,天上的飞机们巴不得看见你呢,等着受死吧!喇叭这个实在无力吐槽,本来我曾经以为能载人的火花是游戏中的TAXI,如今这个装了喇叭的货才是真正的出租车啊!
步兵类武器
此次更新对大量的步兵武器的参数进行了修改,以确保每一种武器都能在特定场合有着较好的发挥。突击步枪、卡宾枪和小弹夹轻机枪的装备切换时间和换弹时间将会更短,使得它们与大弹夹轻机枪相比有着更好的竞争力。对于适用近距离的突击步枪和卡宾枪,削弱了它们在远距离的表现。对于适用远距离的武器,通过调整武器参数和配件性能来优化它们的远距离的表现。
细节方面,6X镜及以上倍率瞄具增加呼吸准星晃动,同时屏息时间增加1秒(1秒虽然很短,但是对于狙击手来说意义重大)。所有火箭发射器从工程兵放置的弹药包补充弹药时增加了4秒的时间延迟,弹药的补充速度将降低(像笔者这种到处找弹药,然后蹲着BIUBIUBIU射飞机的玩法看来得改了)。另外在武器方面增加了,制退器——减少武器垂直后坐力,消音器——减少子弹射速增大消音效果,高速弹——提升子弹射速,前握把——最大水平后座力降低。
飞行驾校
对于所有玩家来说,传统类射击游戏是一款十分简单容易上手的游戏,毕竟一款FPS类游戏系统再怎么复杂都还是一款射击游戏。但是《行星边际2》确实是一个例外,游戏中除了玩家本身外还存在各种各样的载具,虽然地面载具的操作难度并没有对玩家造成任何问题,但是飞行载具却是无数新手玩家的噩梦。本身飞行射击类游戏就有别于传统的FPS游戏,笔者当年《皇牌空战》和《鹰击长空》系列也是熟悉许久才慢慢适应,而笔者的朋友——一位十分喜欢FPS游戏的玩家,在看到飞行类游戏时就直接抱怨头晕。不过话说回来,《行星边际2》的飞行载具上手难度还真是大,笔者至今依然是飞起撞地面不得要领,下面笔者就带来一些经验之谈,希望对大家有所帮助!
按键设置
首先是按键设置和键位,对于新手玩家来说,如果连什么按键是什么作用都不了解的话,那就太不专业了,就算上了飞机没敌人攻击多半也坠毁了(降落飞机的难度不亚于开飞机),而看着视频里面的玩家横冲直撞各种花式飞行技巧,自己却笨手笨脚的,难免最后的结果就是放弃飞行载具这一块!
按键,WASD作为基本的方向键不用笔者多说,关键要记住的是空格键负责提高高度,ALT键为降低飞机高度,SHIFT键则是短暂时间的加速飞行,所消耗的能量恢复速度较慢,因此玩家们切记加速不能随便乱用。再者最重要的部分——鼠标灵敏度!如果你不是使用摇杆或者手柄来玩游戏的话,那就一定要先调整此项。新手玩家经常飞起后想调整移动方向,鼠标移动结果就直接朝地面飞去,拉都拉不起!这也是为什么大家会觉得飞行载具操作难度大的原因,因此切记!在操作设置中将鼠标灵敏度尽量设置的高一点(载具灵敏度),当然玩家也可以自己尝试反复修改找到适合自己的灵敏度(建议调高)!
走你,起飞后玩家们先别急着到处去冲,先稳稳地提高飞行高度,这样即使操作失误了还能有拉起机头的机会。然后记得按T切换为第三人称视角模式,这样可以360°全景看到周围的情况,大视野也方便大家熟练操作观察飞行载具的机体角度情况。当然战斗攻击的时候还是得切换回来,或者等以后熟练了具有了导弹自动锁定系统外,前期战斗追击时还是使用第一人称视角吧。不过关于战斗这部分的操作又是后话了。
降落,能飞起来的话就一定要学会降落,你总不能飞机快没血了就学神风敢死队吧?虽然笔者在上期的内容说过这种人肉炸弹具有实用性高、杀伤力强、震慑力凶残的效果,但是作为一个专业人员我们还是得找个地方停机下来好好维修一番。降落的难度实则比起飞高了很多,起飞几乎可以无视所有地形,降落的话则要求比较高。除去一般的空中起降平台外,在野外降落最起码得先注意地面上有没有相关障碍物。如果你非得把飞机停到一个石头、悬崖的凸起物或者倾斜的山坡上,我只能说就算开挂的民族也拯救不了你。降落依然还是得采用第三人称视角模式来观察,慢慢按住ALT键下降后一定要注意速度。一般当你愿意停下来的时候,几乎也没多少血了,要是降落的时候速度过快,在接触地面产生晃动的话很容易引起爆炸最终机毁人亡。总之多加练习能够平安起飞和降落后,才是你最应该具备的基本能力。
技巧练习
能上天了自然就得好好展现下自己的能力,普通的飞行、转向、加速、减速,上下转弯、俯冲、拉伸机头,或者“眼镜蛇”动作也可以尝试着做一下。这些都不是随便练练就能很快掌握的,唯有勤加练习才能在战斗中派上用处。首先在这里说一下加速技能,加速可以追击也可以躲避,通过瞬间提升高度无论是对于追击还是躲避都有着十分有效的效果。抬起机头对住Z轴天空,瞬间加速可以让飞机躲避地面的炮火攻击,然后做回式旋转立马飞机就绕到了对方身后,而且本身处于更高的高空位置视野更宽阔也更适合观察追击方向。当然加速技能的最好用处还是用来迂回,加速飞往峡谷深处或者穿越桥梁都是存活的最佳路线。
转弯,当然如果你不晕3D的话,掌握加速配合左右转弯的技巧足以让你在空中引领风骚。通过鼠标控制向左、向右选择方向搭配加速技能,让机身和地面形成90度角,然后迅速向前移动是所有高手们最得意的战术。因为这里设计鼠标控制,因此此项技术可谓难度巨大,和A、D的水平移动不同,通过鼠标的转向很容易让飞机坠向地面,因此切换为第三人称操作模式要安全的多。要知道,没人会傻到通过下冲式转弯180来调整机头,因此仰加速转圈和左右转圈加速就成了高手们的得意技,而抬升机头的技巧并没有太多挑战性,因此转弯操作就成了在飞行环节中玩家最需要也是最难掌握的部分。
俯冲,这是一种极限玩法,但通常也能收到奇效。因为《行星边际2》中的飞行载具最高时速也不可能突破音障,在急速俯冲后也不可能出现现实中出现的“红眼”效应,因此放心大胆地利用向下俯冲的技术来摆脱或攻击敌人吧,而俯冲攻击法也是飞行载具空袭目标的最好方法,如果你平着低空飞过去,基本是去送人头的,而高空才是地面所有人的盲点。首先一定要在第三人称保持足够高的高度,在空中调整好机头后就俯冲目标飞行吧,当接近目标的时候,需要通过熟练移动鼠标来拉高机头并瞬间减速,这里会说到空中悬停,下面再讲述。基本攻击后拉伸机头的时间完全充裕,也能避免来自地面的攻击。总之俯冲看似简单,但实则操作难,而熟练掌握后是空对地的绝佳作战方法!
悬停,现实中除了鹞式战机和直升机外,恐怕其他很多飞机都无法做到悬停这个动作。对于大部分的战斗来说,虽然都是处于空中位置,但是并不是所有证书系统中的导弹都是锁定的。比如地狱火空对地导弹就是对点式的疯狂攻击,而悬停在这里就十分重要。虽然让飞机停在空中是一个很简单的步骤,只要玩家们不断点击空格键,但要把握节奏和频率,让飞机处于平衡状态;不过这对新手来说依然是一个需要熟悉的过程。总之,悬停对于空中载具来说是压制地面部队最有效的方式,悬停在悬崖间躲避敌人也是一个小窍门!
活着才有DPS
战争需要战术策略,脑子发热式的随意攻击只会是失败者的行为。飞行类载具在战斗中的意义究竟是什么?是冲到敌方阵地来一个有去无回,还是到处寻找落单的玩家只为那一点奖励?下面的一点讨论能给你的飞行之路一点点建议。
提高生存率
虽然对于新手玩家来说,通常都是被自己击杀,但逐渐熟练上了空就要注意一个生存率的问题。如何在敌人的炮火交叉网下逃生,如何让自己不死是大家要解决的问题。刚开始的玩家不要急着杀人,保证自己每次返航次数,战斗中生存率是第一位。其次是要学会观察,时刻通过H键打开地图观察自己的所处位置,别随便进入别人的地盘,也不要因为地图太大而直接迷路了。时刻保持第三人称视角模式,通过聆听周围的各种枪声来判断距离,最直接的例子就是,普通子弹和防空炮打在自己机体上的声音是完全不同的。
随后自然是拉高机头,对地图进行详细观察,发现敌方所在位置。这里面自然就要用到上面所讲的各种技巧,悬停和极速抬头转圈是提高生存率的最好方式。
另外很多玩家在被敌人追击的时候都很无奈,经常是被别人追着屁股一阵猛打,连对方在哪里都没看见就挂了。这确实是一个很棘手的问题,因为在游戏中无论你做什么飞行动作去摆脱先手的玩家是很吃亏的,对方只需要跟着你的飞行轨迹加速追击即可,途中不需要进行任何减速;而就算你技术高超关闭发动机,做一个经典的眼镜蛇动作,减速的你只会成为别人眼中一个慢慢活动的靶子。因此当被追击的时候不要做多余的转弯动作,抬转机头直接预判开火,虽然会慢对方一拍但是还是有反击的机会的,毕竟你还是有干扰弹这个东西的。当然预判是区别新手和高手的一个重要分水岭,通过勤加坠毁,哦不!勤加练习,就能即时背对敌人,也可预判出敌人的飞行轨迹!当然高手并非一日之寒啊!
另外熟悉地形和各种环境,目前《行星边际2》中的三大地图风格各自不同,山峦耸立的因达尔,广袤的冰原大陆伊斯米尔和杂乱的丛林艾美瑞什都有着不同的地形环境,什么地方适合飞行载具战斗,什么时候出去等于送死?这些都是必须要彻底了解的。除去主观因素外,客观因素的对方地区的防空范围和部署也是飞行员需要了解的部分。对于高端飞行员来说,一般都会选择在防空火力网交叉界的地方进行作战,既能避开敌人火力又能诱敌深入,对于自己作战来说十分有利。
关于战斗,笔者不想说太多,毕竟战斗实况世事难料。不过笔者建议在战斗中一定要谨慎射击,毕竟补充弹药一是麻烦,二是在飞机中胡乱发射基本很难击中高速移动的敌人。如果没有十足把握命中对方,一定要加速追击至一个适合的距离及位置,避免出现射击死角,当然你有机会的时候对方也有攻击你的机会,迂回作战方是生存和进攻的唯一出路,另外切忌深入敌阵!
结语
每当别人问我《行星边际2》好不好玩的时候,我总会举个自己的例子跟他说:“《行星边际2》是这一、两年唯一一个能连续玩4个小时以上的游戏!”酷爱各种游戏的笔者,虽然玩过的游戏类型众多,但是就算是十分喜欢的《怪物猎人》也只能最多连续游玩3、4个小时,而当年的《魔兽世界》则更是让我一玩就一天。不过现在好玩的游戏的确少了,虽然《行星边际2》是一款FPS游戏,但是让我如此沉迷是连我自己都没意料到的。如今《行星边际2》终于开始大规模开放测试了,我就在游戏中等待着你!e-Play行星边际2读者群140123938欢迎你的加入!
来自“敌人”的宣战
最近网上出现了关于《行星边际2》的一个火爆视频:“日本玩家挑衅中国玩家,约战《行星边际2》!”先不论视频内容的真假、炒作与否,在美服体验的时候确实是有很多日本玩家在一起游玩游戏,如果你是一个热血男儿在看完这个视频后,到可以试着来美服挑战下日本玩家。至少在美服他们是真实存在的,而国服的开放测试中会不会出现视频中这位“嚣张”的“日本玩家”就不得而知了!
真正的实力需要自己来证明
此次的事件虽然炒作的嫌疑很大,但是无疑在中国FPS游戏界扔下一颗重磅炸弹;几乎在所有的FPS游戏百度贴吧都可以看到玩家疯狂转播此新闻,从《战争前线》吧到《风暴战区》吧,从《坦克世界》吧最后到《行星边际2》吧,无数玩家纷纷作出评论。但说来说去,始终只有一个结论:那就是中国玩家的实力不可能比日本玩家差!
既然说到了实力,那证明玩家们实力的舞台莫过于WCG!而索尼也已经宣布和美国游戏大联盟达成合作协议,《行星边际2》未来将会成为其电竞比赛项目。这将意味着未来国服也将有可能获此机会,如若成功甚至能加盟各大电竞联赛,甚至跻身WCG比赛行列。
虽然《行星边际2》目前仍在进行游戏的测试期,但如若未来索尼方完全开放小地图允许线下电竞的模式,那么第九城市也将可能参与到电子竞技比赛中来,毕竟目前国内大多数厂商都拥有自身电竞类产品,而进军WCG赛事也是所有竞技类游戏的最高目标。最终与国外玩家一决高下才是实力最好的证明!
美服风向标
美服几乎每周都有大量的改动,本次的更新重点终于从各种载具方面开始向步兵武器转移,大量的武器修正和伤害的削弱,可以看出载具在强大的玩家们面前真的是不堪一击,毕竟玩家们本身才是游戏的重点,如果都去玩载具了那就成“舒克”和“贝塔”的世界了!下面就来简单看下有哪些方面的改动吧,笔者只截取其中重要的一部分。
另外在坦克类载具装甲方面有了新的修正,总的来说更新后的坦克可以在正面和侧面多承受一发的反坦克武器射击,后部可以多承受1.5~2发,通过证书强化装甲后,还能额外减少受伤伤害,同时这个修正也是为了让三国载具在这方面得以平衡。
载具
美服此次更新后,加入了新的通用载具——骚扰者突击车(The Harasser)。骚扰者突击车是一款以傲人速度为特点的装甲突击车,它可以完成人员运输和武装突击的任务。突击车可以最多容纳三名角色:驾驶员、炮手和后座乘客(可以乘坐MAX),后座的玩家可以向后方使用步兵武器自由开火,有点类似火花的设定。这款新的代步工具在小队作战时完全可以全面替换掉火花,首先这个是除决裂者外又一个MAX可以乘坐的载具,而且兼具攻击能力,再者速度方面也比火花快了不少。不过笔者在商城中发现了关于此车的几个“槽点”,此车在装饰物部分可以装备发光条、底盘大灯和喇叭!前两个东西好看是好看,但是在夜晚的野外就完全一个移动靶子啊,天上的飞机们巴不得看见你呢,等着受死吧!喇叭这个实在无力吐槽,本来我曾经以为能载人的火花是游戏中的TAXI,如今这个装了喇叭的货才是真正的出租车啊!
步兵类武器
此次更新对大量的步兵武器的参数进行了修改,以确保每一种武器都能在特定场合有着较好的发挥。突击步枪、卡宾枪和小弹夹轻机枪的装备切换时间和换弹时间将会更短,使得它们与大弹夹轻机枪相比有着更好的竞争力。对于适用近距离的突击步枪和卡宾枪,削弱了它们在远距离的表现。对于适用远距离的武器,通过调整武器参数和配件性能来优化它们的远距离的表现。
细节方面,6X镜及以上倍率瞄具增加呼吸准星晃动,同时屏息时间增加1秒(1秒虽然很短,但是对于狙击手来说意义重大)。所有火箭发射器从工程兵放置的弹药包补充弹药时增加了4秒的时间延迟,弹药的补充速度将降低(像笔者这种到处找弹药,然后蹲着BIUBIUBIU射飞机的玩法看来得改了)。另外在武器方面增加了,制退器——减少武器垂直后坐力,消音器——减少子弹射速增大消音效果,高速弹——提升子弹射速,前握把——最大水平后座力降低。
飞行驾校
对于所有玩家来说,传统类射击游戏是一款十分简单容易上手的游戏,毕竟一款FPS类游戏系统再怎么复杂都还是一款射击游戏。但是《行星边际2》确实是一个例外,游戏中除了玩家本身外还存在各种各样的载具,虽然地面载具的操作难度并没有对玩家造成任何问题,但是飞行载具却是无数新手玩家的噩梦。本身飞行射击类游戏就有别于传统的FPS游戏,笔者当年《皇牌空战》和《鹰击长空》系列也是熟悉许久才慢慢适应,而笔者的朋友——一位十分喜欢FPS游戏的玩家,在看到飞行类游戏时就直接抱怨头晕。不过话说回来,《行星边际2》的飞行载具上手难度还真是大,笔者至今依然是飞起撞地面不得要领,下面笔者就带来一些经验之谈,希望对大家有所帮助!
按键设置
首先是按键设置和键位,对于新手玩家来说,如果连什么按键是什么作用都不了解的话,那就太不专业了,就算上了飞机没敌人攻击多半也坠毁了(降落飞机的难度不亚于开飞机),而看着视频里面的玩家横冲直撞各种花式飞行技巧,自己却笨手笨脚的,难免最后的结果就是放弃飞行载具这一块!
按键,WASD作为基本的方向键不用笔者多说,关键要记住的是空格键负责提高高度,ALT键为降低飞机高度,SHIFT键则是短暂时间的加速飞行,所消耗的能量恢复速度较慢,因此玩家们切记加速不能随便乱用。再者最重要的部分——鼠标灵敏度!如果你不是使用摇杆或者手柄来玩游戏的话,那就一定要先调整此项。新手玩家经常飞起后想调整移动方向,鼠标移动结果就直接朝地面飞去,拉都拉不起!这也是为什么大家会觉得飞行载具操作难度大的原因,因此切记!在操作设置中将鼠标灵敏度尽量设置的高一点(载具灵敏度),当然玩家也可以自己尝试反复修改找到适合自己的灵敏度(建议调高)!
走你,起飞后玩家们先别急着到处去冲,先稳稳地提高飞行高度,这样即使操作失误了还能有拉起机头的机会。然后记得按T切换为第三人称视角模式,这样可以360°全景看到周围的情况,大视野也方便大家熟练操作观察飞行载具的机体角度情况。当然战斗攻击的时候还是得切换回来,或者等以后熟练了具有了导弹自动锁定系统外,前期战斗追击时还是使用第一人称视角吧。不过关于战斗这部分的操作又是后话了。
降落,能飞起来的话就一定要学会降落,你总不能飞机快没血了就学神风敢死队吧?虽然笔者在上期的内容说过这种人肉炸弹具有实用性高、杀伤力强、震慑力凶残的效果,但是作为一个专业人员我们还是得找个地方停机下来好好维修一番。降落的难度实则比起飞高了很多,起飞几乎可以无视所有地形,降落的话则要求比较高。除去一般的空中起降平台外,在野外降落最起码得先注意地面上有没有相关障碍物。如果你非得把飞机停到一个石头、悬崖的凸起物或者倾斜的山坡上,我只能说就算开挂的民族也拯救不了你。降落依然还是得采用第三人称视角模式来观察,慢慢按住ALT键下降后一定要注意速度。一般当你愿意停下来的时候,几乎也没多少血了,要是降落的时候速度过快,在接触地面产生晃动的话很容易引起爆炸最终机毁人亡。总之多加练习能够平安起飞和降落后,才是你最应该具备的基本能力。
技巧练习
能上天了自然就得好好展现下自己的能力,普通的飞行、转向、加速、减速,上下转弯、俯冲、拉伸机头,或者“眼镜蛇”动作也可以尝试着做一下。这些都不是随便练练就能很快掌握的,唯有勤加练习才能在战斗中派上用处。首先在这里说一下加速技能,加速可以追击也可以躲避,通过瞬间提升高度无论是对于追击还是躲避都有着十分有效的效果。抬起机头对住Z轴天空,瞬间加速可以让飞机躲避地面的炮火攻击,然后做回式旋转立马飞机就绕到了对方身后,而且本身处于更高的高空位置视野更宽阔也更适合观察追击方向。当然加速技能的最好用处还是用来迂回,加速飞往峡谷深处或者穿越桥梁都是存活的最佳路线。
转弯,当然如果你不晕3D的话,掌握加速配合左右转弯的技巧足以让你在空中引领风骚。通过鼠标控制向左、向右选择方向搭配加速技能,让机身和地面形成90度角,然后迅速向前移动是所有高手们最得意的战术。因为这里设计鼠标控制,因此此项技术可谓难度巨大,和A、D的水平移动不同,通过鼠标的转向很容易让飞机坠向地面,因此切换为第三人称操作模式要安全的多。要知道,没人会傻到通过下冲式转弯180来调整机头,因此仰加速转圈和左右转圈加速就成了高手们的得意技,而抬升机头的技巧并没有太多挑战性,因此转弯操作就成了在飞行环节中玩家最需要也是最难掌握的部分。
俯冲,这是一种极限玩法,但通常也能收到奇效。因为《行星边际2》中的飞行载具最高时速也不可能突破音障,在急速俯冲后也不可能出现现实中出现的“红眼”效应,因此放心大胆地利用向下俯冲的技术来摆脱或攻击敌人吧,而俯冲攻击法也是飞行载具空袭目标的最好方法,如果你平着低空飞过去,基本是去送人头的,而高空才是地面所有人的盲点。首先一定要在第三人称保持足够高的高度,在空中调整好机头后就俯冲目标飞行吧,当接近目标的时候,需要通过熟练移动鼠标来拉高机头并瞬间减速,这里会说到空中悬停,下面再讲述。基本攻击后拉伸机头的时间完全充裕,也能避免来自地面的攻击。总之俯冲看似简单,但实则操作难,而熟练掌握后是空对地的绝佳作战方法!
悬停,现实中除了鹞式战机和直升机外,恐怕其他很多飞机都无法做到悬停这个动作。对于大部分的战斗来说,虽然都是处于空中位置,但是并不是所有证书系统中的导弹都是锁定的。比如地狱火空对地导弹就是对点式的疯狂攻击,而悬停在这里就十分重要。虽然让飞机停在空中是一个很简单的步骤,只要玩家们不断点击空格键,但要把握节奏和频率,让飞机处于平衡状态;不过这对新手来说依然是一个需要熟悉的过程。总之,悬停对于空中载具来说是压制地面部队最有效的方式,悬停在悬崖间躲避敌人也是一个小窍门!
活着才有DPS
战争需要战术策略,脑子发热式的随意攻击只会是失败者的行为。飞行类载具在战斗中的意义究竟是什么?是冲到敌方阵地来一个有去无回,还是到处寻找落单的玩家只为那一点奖励?下面的一点讨论能给你的飞行之路一点点建议。
提高生存率
虽然对于新手玩家来说,通常都是被自己击杀,但逐渐熟练上了空就要注意一个生存率的问题。如何在敌人的炮火交叉网下逃生,如何让自己不死是大家要解决的问题。刚开始的玩家不要急着杀人,保证自己每次返航次数,战斗中生存率是第一位。其次是要学会观察,时刻通过H键打开地图观察自己的所处位置,别随便进入别人的地盘,也不要因为地图太大而直接迷路了。时刻保持第三人称视角模式,通过聆听周围的各种枪声来判断距离,最直接的例子就是,普通子弹和防空炮打在自己机体上的声音是完全不同的。
随后自然是拉高机头,对地图进行详细观察,发现敌方所在位置。这里面自然就要用到上面所讲的各种技巧,悬停和极速抬头转圈是提高生存率的最好方式。
另外很多玩家在被敌人追击的时候都很无奈,经常是被别人追着屁股一阵猛打,连对方在哪里都没看见就挂了。这确实是一个很棘手的问题,因为在游戏中无论你做什么飞行动作去摆脱先手的玩家是很吃亏的,对方只需要跟着你的飞行轨迹加速追击即可,途中不需要进行任何减速;而就算你技术高超关闭发动机,做一个经典的眼镜蛇动作,减速的你只会成为别人眼中一个慢慢活动的靶子。因此当被追击的时候不要做多余的转弯动作,抬转机头直接预判开火,虽然会慢对方一拍但是还是有反击的机会的,毕竟你还是有干扰弹这个东西的。当然预判是区别新手和高手的一个重要分水岭,通过勤加坠毁,哦不!勤加练习,就能即时背对敌人,也可预判出敌人的飞行轨迹!当然高手并非一日之寒啊!
另外熟悉地形和各种环境,目前《行星边际2》中的三大地图风格各自不同,山峦耸立的因达尔,广袤的冰原大陆伊斯米尔和杂乱的丛林艾美瑞什都有着不同的地形环境,什么地方适合飞行载具战斗,什么时候出去等于送死?这些都是必须要彻底了解的。除去主观因素外,客观因素的对方地区的防空范围和部署也是飞行员需要了解的部分。对于高端飞行员来说,一般都会选择在防空火力网交叉界的地方进行作战,既能避开敌人火力又能诱敌深入,对于自己作战来说十分有利。
关于战斗,笔者不想说太多,毕竟战斗实况世事难料。不过笔者建议在战斗中一定要谨慎射击,毕竟补充弹药一是麻烦,二是在飞机中胡乱发射基本很难击中高速移动的敌人。如果没有十足把握命中对方,一定要加速追击至一个适合的距离及位置,避免出现射击死角,当然你有机会的时候对方也有攻击你的机会,迂回作战方是生存和进攻的唯一出路,另外切忌深入敌阵!
结语
每当别人问我《行星边际2》好不好玩的时候,我总会举个自己的例子跟他说:“《行星边际2》是这一、两年唯一一个能连续玩4个小时以上的游戏!”酷爱各种游戏的笔者,虽然玩过的游戏类型众多,但是就算是十分喜欢的《怪物猎人》也只能最多连续游玩3、4个小时,而当年的《魔兽世界》则更是让我一玩就一天。不过现在好玩的游戏的确少了,虽然《行星边际2》是一款FPS游戏,但是让我如此沉迷是连我自己都没意料到的。如今《行星边际2》终于开始大规模开放测试了,我就在游戏中等待着你!e-Play行星边际2读者群140123938欢迎你的加入!