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在过去的一年里,Aaron Zenz带着其中3个孩子共同创作了一个超酷的街头艺术项目“Rock Around”。他们在户外四处寻觅,收集了1000块小石头,再根据不同的大小、造型,绘制成500对双胞胎小怪兽。
这些“怪兽”拥有抢眼的色彩和夸张的表情,有的呆萌,有的惊悚,每一个都相当有个性。他们将其中的一半放进儿童艺术馆展览,另一半则被“丢”在密歇根城里的各个角落。运气好的话,出街就能捡几个口袋怪物回家。怎么样,你要不要也捡几个石头画一画,丢出去的时候还可以中二地喊一声:“去吧皮卡丘!”
不上班就去拍摄惊悚公路片
小镇上的居民纷纷离家上班,你要做的就是变身为驾驶员,将他们安全且快速地送到指定地点。游戏并未采用普遍的重力感应,而是左右按键模式,听起来一切都十分简单,可一旦你开始了驾驶,第一辆、第二辆、第三辆…--你就会突然发现:WTF?路上这些歪七扭八的车怎么都是我自己开的?!
满大街都是“马路杀手”,这是个灾难片。但假如所有的“杀手”都是你自己,这绝对是个恐怖片。精彩的多线程设置,让普通的竞速游戏变成了一场集策略、角色扮演的大戏。我只想问:为什么不来个交警?
1.游戏采用上帝视角,给予每个居民丰富的人物背景和内心独白,有种探秘推理的快感。
2.每局都有时间限制,也会出现数字光圈,“吃掉”就可以获得时间奖励。
3.撞车速度变慢,滑行的轨迹也真实得不要不要的。
4.不仅有昼夜,还有天气,一个小tip:雨天和打滑更配哦。
5.每輛车都完全忠于你之前的行驶路线,“腹背受敌”之时,是不是想感叹:自作孽不可活啊’
6.每个新场景的开始都源于个拒绝上班的人,难道旷工是万恶之源么,
这些“怪兽”拥有抢眼的色彩和夸张的表情,有的呆萌,有的惊悚,每一个都相当有个性。他们将其中的一半放进儿童艺术馆展览,另一半则被“丢”在密歇根城里的各个角落。运气好的话,出街就能捡几个口袋怪物回家。怎么样,你要不要也捡几个石头画一画,丢出去的时候还可以中二地喊一声:“去吧皮卡丘!”
不上班就去拍摄惊悚公路片
小镇上的居民纷纷离家上班,你要做的就是变身为驾驶员,将他们安全且快速地送到指定地点。游戏并未采用普遍的重力感应,而是左右按键模式,听起来一切都十分简单,可一旦你开始了驾驶,第一辆、第二辆、第三辆…--你就会突然发现:WTF?路上这些歪七扭八的车怎么都是我自己开的?!
满大街都是“马路杀手”,这是个灾难片。但假如所有的“杀手”都是你自己,这绝对是个恐怖片。精彩的多线程设置,让普通的竞速游戏变成了一场集策略、角色扮演的大戏。我只想问:为什么不来个交警?
1.游戏采用上帝视角,给予每个居民丰富的人物背景和内心独白,有种探秘推理的快感。
2.每局都有时间限制,也会出现数字光圈,“吃掉”就可以获得时间奖励。
3.撞车速度变慢,滑行的轨迹也真实得不要不要的。
4.不仅有昼夜,还有天气,一个小tip:雨天和打滑更配哦。
5.每輛车都完全忠于你之前的行驶路线,“腹背受敌”之时,是不是想感叹:自作孽不可活啊’
6.每个新场景的开始都源于个拒绝上班的人,难道旷工是万恶之源么,