【摘 要】
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类风湿关节炎是一种以慢性对称性多关节炎为主要表现的全身性疾病,是一种常见的风湿性疾病。在欧美白人中的患病率约为1%,而中国人的患病率为0.3%~0.5%。虽然100多年以前,已经
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类风湿关节炎是一种以慢性对称性多关节炎为主要表现的全身性疾病,是一种常见的风湿性疾病。在欧美白人中的患病率约为1%,而中国人的患病率为0.3%~0.5%。虽然100多年以前,已经提出类风湿性关节炎这个病名,而且此后世界各国对本病的病因也作了大量的探索和研究,可惜直到如今,仍
Rheumatoid arthritis is a systemic disease characterized by chronic, symmetrical polyarthritis and is a common rheumatic disease. The prevalence in white people in Europe and the United States is about 1%, while the prevalence in China is 0.3% to 0.5%. Although more than 100 years ago, the disease name of rheumatoid arthritis has been proposed, and various countries in the world have made a great deal of exploration and research on the cause of this disease since then. Unfortunately, until now,
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随着国务院46号文件把全民健身上升为国家战略,《全面健身计划(2016-2020年》的发布,中国健身产业迎来了史无前例的好机会.自然也吸引力资本市场的愈加青睐,纷纷等待亿万市场
当我带着怡然的笑容从梦中醒来时,发现天色已暮,浩强不知何时已穿好衣服,静静地注视着我。我凄然一笑:“又梦见我们新婚去哀劳山看梯田的情景了。”浩强的目光顿即黯然,深叹了一口气轻轻地说:“我以后不能常来了,小雨怀孕了,她也需要我陪”。 透过窗棂,看着这个曾经是我丈夫,现在是情人的男人踏着暮色渐渐地消失在我的视野时,心情伤痛得无以形容。 上高中时,我就暗恋着挺帅且为人仗义的同学浩强。那天,刚收到大学
文章通过对传感器网络电磁频谱监测系统网络拓扑结构、TD-SCDMA无线移动系统的研究分析,提出了感知共存的TD-SCDMA技术与无线传感网数据融合技术方案,方案通过应用层数据融合
风湿一词起源于古希腊公元前4世纪,《希波克拉底全集》有关人体解剖一文中认为:人体的体液由于湿冷而下注于四肢内脏引起疾病,即为风湿我国《黄帝内经》(公元前5世纪)也把风寒湿三气杂合为痹因为风湿病大多累及关节而引起疼痛,所以风湿这一词一直沿用至今随着医学的发展,人类对风湿的认知也越来越多,其实风湿病是一种全身性疾病,主要累及结缔组织,大多数病人有关节肌肉的病变与机体的免疫学异常有关,是属于自身免疫性疾
关节疼痛是风湿性关节炎患者的主要症状,也是令病人痛苦的症状之一出现了关节疼痛之后,患者应注意以下几个方面的调护: (1)关节制动:急性期应将关节置于休息体位,减少运动 (2)局部按摩:关节疼痛有所减轻后,可自行关节周围的按摩 (3)关节体操练习:针对各个不同的关节练习不同的关节体操,每次30分钟,每天2~3次 (4)关节药熏:配制药物进行关节熏洗,水温应保持在50℃左右,每日1次,每次
从现代医学角度来看,本病的病因病机尚未彻底阐明,所以,迄今缺乏明确的预防措施。祖国医学早就有“治未病”的观点。《素问·四气调神大论篇》中说:“……夫病已成而后药之,乱已成而后治之,譬尤渴而掘井,斗而铸锥,不亦晚乎?”形象地说明了预防疾病的重要性和必要性。根据国内外有关文献和我的多年临床经验,提出几点预防措施: 1、争取早期诊断、早期治疗 虽然本病的致残率比较高,但如果获得早期诊断及早期治疗
风湿性关节炎是一种严重危害健康又顽固的疾病,即主要症状为受累关节全关节肿胀、酸痛,局部皮肤温度增高,肤色微红,关节疼痛呈游走性,有时关节对称发病,特别在膝、踝、肘、腕
风湿病,是一种反复发作的急慢性胶原组织炎症,以心脏及关节受累最为显著本病相当于中医的痹证“阳气少阴气多”是风湿病发生的内因;风寒湿三邪的入侵是风湿病发生和发展的外因该病可致肢体关节肌肉经络等处发生疼痛痠楚重着麻木等其属风寒湿痹者,《金匮要略》甘草附子汤,麻黄加术汤常可用之 一沈济苍方 组成:甘草5克桂枝9克,附子白术当归芍药各12克 方解:本方为甘草附子汤加味其中桂枝祛风通阳,附子
针对自然语言描述的需求文档存在字面二义性和理解歧义性,提出了软件需求文档的缺陷模型以及评估方法.根据各个模糊子特性的严重等级划分、缺陷修改优先级以及需求文档中各个
本文以虚拟现实系统组成要素为基础,分析了设计虚拟场景的方法,并结合应用实例提出了一种基于VRML的虚拟演播室系统的实现方案。