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良好的开端是成功的一半,对于我们数学教学来说也是如此,导入是一节课的第一环节。它直接影响整节课的教学效果,好的导人,能迅速集中学生的注意力。把他们的思绪带进特定的学习情境中,有效地开启学生思维的闸门,激发联想,激励探究,为一堂课的成功铺下了基石,几十年来,我一直努力探索和试验,总结出了数学课的几种导人方法。
一、创设情境。启动认知
创设情境,使学生迅速进入最佳学习状态,是激发学习兴趣、萌发求知欲望、启动认知的有力措施,如教学圆柱的侧面积时,以给学校的锅炉外表刷漆为例,让同学们计算一下大概要花多少元:具体是这样的,同学们,我们学校准备给锅炉外表刷漆,锅炉的直径是三米,高是六米,每平方米要用漆0.5千克,每千克漆20元,计算一下刷完大概得花多少钱?同学们思考一会儿,教师提问:要想算出花的钱数。首先计算什么?学生回答:自然是锅炉的侧面积,怎么计算侧面积呢?这就是我们今天要学的内容。
二、设障立疑,激发思维
“学起于思,思起于疑”,思维一般都从问题开始,在导人新课时,可以适当创设“问题意境”,提出疑问以引起学生的有意注意和积极思维,我在教一元二次方程根与系数关系时,一上课,我就让学生任意说两个数,然后我说出一个以这两个数为根的一元二次方程,让他们验证一下方程的解,再让他们说出两个数,我又说出以这两个数为根的方程,学生感觉很神奇,此时老师抓住时机,告诉学生学完这一节课,你也会做到的。
三、设置悬念。引导探究
悬念可以造成一种急切期待的心理状态,具有强烈的诱惑力,能激起探索、追求的浓厚兴趣,设置的悬念应具有“精”、“新”、“奇”的特点,在技巧上则应“引而不发”、“令人深思”,例如在教“三角形内角和”时,我出示一直角三角形玻璃板(是用三块玻璃拼成的),并提问:“你们知道这个三角形内角和是多少度吗?”学生对此感到很新奇。渴望得到答案,我并没有在这时把现成的答案告诉学生,而是进一步引导探究,算一算:拿出自己的两个直角三角板,算算每个三角板的三个内角和是多少度,量一量:让学生用量角器度量一下三个内角和是多少度,折一折:让学生拿出自己准备的正方形纸,沿对角线对折,得到一个三角形,这个三角形三个内角和是原正方形四个内角和的一半,然后我把三角形玻璃的三个内角拼在一起。帮助学生验证一下自己的探究结果,这种方法,不仅令人耳目一新,而且把学生引人发现——探究——思考——解决问题的一个学习过程,使学生获得思维之趣、参与之乐、成功之悦。
四、演示教具。形象导入
演示教具导人法能使学生把抽象的东西,通过演示教具形象、具体、生动、直观地掌握下来,例如:在讲弦切角定义时,先把圆规两脚分开,将顶点放在事先在黑板上画好的圆上,让两边与圆相交成圆周角∠BAC,当∠BAC的一边不动,另一边AB绕顶点A旋转到与圆相切时。让学生观察这个角的特点,是顶点在圆上,一边与圆相交,另一边与圆相切,它与圆周角不同之处是其中一条边是圆的切线,这种教学方法,使学生印象深,容易理解,记得牢。
五、类比导入。知识迁移
在讲相似三角形性质时,可以与全等三角形性质进行类比,全等三角形的对应边、对应角、对应线段、对应周长等相等,那么相似三角形这几组量怎么样?这种方法能使学生从类推中促进知识的迁移,发现新知识。
六、开门见山,明确目标
它是一上课就把要解决的问题提出来的一种方法,如在讲切割定理时,先将定理的内容写在黑板上。让学生分清已知求证后,师生共同证明。
七、以旧引新。知识深化
利用多媒体,通过复习旧课,设计问题启发思考,在学生产生“意犹未尽时”导人新课,这种方法是由数学知识系统本身的发展决定的,其关键在于教者,必须深入钻研教材,找出新旧知识的连接点,设计问题也要似在温故。而实在知新,此法也是常用手段,如讲梯形中位线定理时,可借助多媒体强大的作图、动画、变色等功能,首先复习三角形中位线定理,引发学生思维,为梯形中位线定理的证明奠定理论基础,使学生围绕三角形中位线的性质进行思考,从而进行类比联系,引入梯形中位线定理,通过这样的引入,最后定理的证明中的难点也是不攻自破,从而取得了一石二鸟的效用。
八、数学故事,寄学于乐
讲点与新课有关的数学历史、故事以及利用多媒体播放数学家的事迹,往往可引发学生浓厚的学习兴趣,甚至可给学生树立数学学习的榜样,增强探究精神和学习数学的毅力,如讲反证法时,可利用多媒体播放一个小故事:相传在古代有一个贤臣被奸臣坑害,判了死罪,皇上念他过去对国有功,采用了一个由命运来最后裁定的办法,用两张纸片,一张上写活字,一张上写死字,处决前由它来抽,抽到活字可赦免,而奸臣阴险歹毒,命人在两张纸片上都写上死字,凑巧这个诡计被贤臣的朋友知道了,悲痛地告诉了,他,并表示要和他一起揭露奸臣的阴谋,这个贤臣想了想,高兴地说:“我有救了!”他叫这个朋友不要声张,处决前抽纸片时,只见他抽出一张纸片谁也不让看就吞了下去,监斩官只好看剩下的纸片是什么字了。
当然,导人的形式还远不止这些类型,关键是要掌握因时、因地而变的法则,但是不管采用什么方式导人新课,都应当做到生动有趣、引人入胜、言简意赅、有的放矢,让学生在掌握知识的同时。尽量给学生以审美情趣上的满足。
一、创设情境。启动认知
创设情境,使学生迅速进入最佳学习状态,是激发学习兴趣、萌发求知欲望、启动认知的有力措施,如教学圆柱的侧面积时,以给学校的锅炉外表刷漆为例,让同学们计算一下大概要花多少元:具体是这样的,同学们,我们学校准备给锅炉外表刷漆,锅炉的直径是三米,高是六米,每平方米要用漆0.5千克,每千克漆20元,计算一下刷完大概得花多少钱?同学们思考一会儿,教师提问:要想算出花的钱数。首先计算什么?学生回答:自然是锅炉的侧面积,怎么计算侧面积呢?这就是我们今天要学的内容。
二、设障立疑,激发思维
“学起于思,思起于疑”,思维一般都从问题开始,在导人新课时,可以适当创设“问题意境”,提出疑问以引起学生的有意注意和积极思维,我在教一元二次方程根与系数关系时,一上课,我就让学生任意说两个数,然后我说出一个以这两个数为根的一元二次方程,让他们验证一下方程的解,再让他们说出两个数,我又说出以这两个数为根的方程,学生感觉很神奇,此时老师抓住时机,告诉学生学完这一节课,你也会做到的。
三、设置悬念。引导探究
悬念可以造成一种急切期待的心理状态,具有强烈的诱惑力,能激起探索、追求的浓厚兴趣,设置的悬念应具有“精”、“新”、“奇”的特点,在技巧上则应“引而不发”、“令人深思”,例如在教“三角形内角和”时,我出示一直角三角形玻璃板(是用三块玻璃拼成的),并提问:“你们知道这个三角形内角和是多少度吗?”学生对此感到很新奇。渴望得到答案,我并没有在这时把现成的答案告诉学生,而是进一步引导探究,算一算:拿出自己的两个直角三角板,算算每个三角板的三个内角和是多少度,量一量:让学生用量角器度量一下三个内角和是多少度,折一折:让学生拿出自己准备的正方形纸,沿对角线对折,得到一个三角形,这个三角形三个内角和是原正方形四个内角和的一半,然后我把三角形玻璃的三个内角拼在一起。帮助学生验证一下自己的探究结果,这种方法,不仅令人耳目一新,而且把学生引人发现——探究——思考——解决问题的一个学习过程,使学生获得思维之趣、参与之乐、成功之悦。
四、演示教具。形象导入
演示教具导人法能使学生把抽象的东西,通过演示教具形象、具体、生动、直观地掌握下来,例如:在讲弦切角定义时,先把圆规两脚分开,将顶点放在事先在黑板上画好的圆上,让两边与圆相交成圆周角∠BAC,当∠BAC的一边不动,另一边AB绕顶点A旋转到与圆相切时。让学生观察这个角的特点,是顶点在圆上,一边与圆相交,另一边与圆相切,它与圆周角不同之处是其中一条边是圆的切线,这种教学方法,使学生印象深,容易理解,记得牢。
五、类比导入。知识迁移
在讲相似三角形性质时,可以与全等三角形性质进行类比,全等三角形的对应边、对应角、对应线段、对应周长等相等,那么相似三角形这几组量怎么样?这种方法能使学生从类推中促进知识的迁移,发现新知识。
六、开门见山,明确目标
它是一上课就把要解决的问题提出来的一种方法,如在讲切割定理时,先将定理的内容写在黑板上。让学生分清已知求证后,师生共同证明。
七、以旧引新。知识深化
利用多媒体,通过复习旧课,设计问题启发思考,在学生产生“意犹未尽时”导人新课,这种方法是由数学知识系统本身的发展决定的,其关键在于教者,必须深入钻研教材,找出新旧知识的连接点,设计问题也要似在温故。而实在知新,此法也是常用手段,如讲梯形中位线定理时,可借助多媒体强大的作图、动画、变色等功能,首先复习三角形中位线定理,引发学生思维,为梯形中位线定理的证明奠定理论基础,使学生围绕三角形中位线的性质进行思考,从而进行类比联系,引入梯形中位线定理,通过这样的引入,最后定理的证明中的难点也是不攻自破,从而取得了一石二鸟的效用。
八、数学故事,寄学于乐
讲点与新课有关的数学历史、故事以及利用多媒体播放数学家的事迹,往往可引发学生浓厚的学习兴趣,甚至可给学生树立数学学习的榜样,增强探究精神和学习数学的毅力,如讲反证法时,可利用多媒体播放一个小故事:相传在古代有一个贤臣被奸臣坑害,判了死罪,皇上念他过去对国有功,采用了一个由命运来最后裁定的办法,用两张纸片,一张上写活字,一张上写死字,处决前由它来抽,抽到活字可赦免,而奸臣阴险歹毒,命人在两张纸片上都写上死字,凑巧这个诡计被贤臣的朋友知道了,悲痛地告诉了,他,并表示要和他一起揭露奸臣的阴谋,这个贤臣想了想,高兴地说:“我有救了!”他叫这个朋友不要声张,处决前抽纸片时,只见他抽出一张纸片谁也不让看就吞了下去,监斩官只好看剩下的纸片是什么字了。
当然,导人的形式还远不止这些类型,关键是要掌握因时、因地而变的法则,但是不管采用什么方式导人新课,都应当做到生动有趣、引人入胜、言简意赅、有的放矢,让学生在掌握知识的同时。尽量给学生以审美情趣上的满足。