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本文节选自实际电影项目的制作方案,主要讨论使用Maya三维软件制作、渲染引擎,制作具有虚实相间、周身火焰的动感"火凤凰"形象。本文重点介绍了凤凰三维模型的制作、凤凰模型材质节点的连接和创建、凤凰模型的动力学柔体的制作及柔体权重的调整,以及如何使用Maya的表达式来控制Maya的动力学力场来表现凤凰翎毛和尾部飘逸的形态,最后通过以上方法的综合应用从而达到预期的制作目的。