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近日,网龙公司启动了“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛,给所有动漫游戏爱好者展露能力的机会。网龙公司也希望此次大赛中挖掘出出色的游戏人才。《电子竞技》杂志特别采访了网龙公司的CEO刘路远先生,让他来为我们介绍一下关于此次大赛以及网龙公司的一些情况。
《电子竞技》:近日我们获悉,第一届“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛正式启动了。请问,网龙举办此次大赛的目的和宗旨是什么?
刘路远:本届大赛是高品位、高层次的赛事。大赛真正做到让选手做自己的网游、梦想的网游;网龙公司作为此次大赛协办单位,希望通过此次比赛增进社会对于数字娱乐产业的了解与关注;其次为社会各界提供了解数字娱乐产业领军企业的良好平台。最后便是通过大赛挖掘、培养行业优秀人才,从而带动产业经济的快速发展。
《电子竞技》:此前有报道称网龙为此次比赛设立了高额的奖金,能向我们吐露一下此次比赛的奖项设置吗?
刘路远:本次比赛共分程序类、美术类和策划类三大类。每个大类均设置了一等奖1名(美术类一等奖根据三个试题方向有3位)、3名二等奖、6名三等奖和20名优秀奖。奖金分别为3万、1.5万,8千和1千元人民币。
获得一、二、三等奖的选手将有机会接受业内资深人士的悉心指导。进入公司实习,亲身经历网络游戏从创意、制作研发到运营全过程的难得机会。对于实习期间表现优秀并符合劳动法聘用要求的优秀人才。公司将考虑以高于业界平均水准30%的薪水邀请加盟。
《电子竞技》一除了高额的奖项设置之外。这次比赛还有什么特点吗?
刘路远:此次比赛除了高额的奖金之外。还特别邀请国内网游行业最资深、最顶尖的程序、美术和游戏策划专家担任大赛评委。
其次。此次大赛不仅是一次比赛,更是网龙公司为广大游戏动漫人才提供的一个交流与展示的平台。在本次比赛中崭露头角的选手。更有机会进入公司实习,亲身经历网络游戏从创意、制作研发到运营全过程的难得机会。
《电子竞技》:我们听说网龙公司似乎对于人才培养与挖掘很有独到之处,能介绍一下网龙在人才招募方面的信息吗?
刘路远:作为成功香港上市的公司。网龙公司在不断寻求产品创新和管理创新的同时,始终坚持对人才的持续培养。此次比赛其实也是一次给选手展露能力的机会。网龙公司也希望此次大赛中挖掘出出色的游戏人才。
此外,网龙公司还希望能直接从网络游戏的玩家中发现人才,以游戏玩家第一手的游戏体验,来设计和改进游戏,从而更好的把握网龙公司的游戏产品提供给客户的感官和精神享受。创造更生动的客户体验。
《电子竞技》:作为一个有自主知识产权的网游企业,能否能够介绍一下网龙公司在研发及核心技术方面的情况?
刘路远:多年来网龙公司始终致力培养自主创新为主的游戏研发核心竞争力。技术研发上,目前已自主研发2D、2.5D引擎,并斥巨资引进动作捕捉仪和业界最先进的3D游戏开发引擎一UNREAL 3ENGINE。具备开发各类网络游戏的技术储备;同时,网龙公司拥有国内最好的网络游戏研发团队——天晴数码。
《电子竞技》:能不能给我们介绍一下天晴数码?这个开发团队的文化与优势在哪里?
刘路远:作为网龙公司旗下的专业开发团队。天晴数码娱乐公司成立于2001年。是由一群在电脑游戏软件研发方面各有专精的资深制作人。抱着对游戏的执着与热诚组建的。团队把目标定位于进入世界优秀游戏开发厂商的行列。现在,整个团队仍在不断尝试着接触制作各种风格的网络游戏。积累更为丰富的游戏开发经验。为制作出世界级的网络游戏而努力着。
网龙公司创办时,网络游戏在中国刚刚兴起。然而面对欧美日韩各种网络游戏争相在国内登场,网龙公司的创始团队十分渴望能开发出一些具有中国特色的游戏来抵制这种文化侵略。本着这种念头,网龙公司抱着对国产游戏的执着与热诚,正式开始投入自主研发民族网游。他们都有着一个共同的创业理想:做一个真正值得中国玩家信赖的国产游戏代言人。
《电子竞技》:网龙公司是第一个开拓国际市场并成功运营的国内网游公司,具体细节方面能不能为我们介绍一下。
刘路远:网龙公司现已成为美国市场上最大的中国网游运营商,覆盖英、法、西班牙等6种语言区域的游戏市场,参加E3大展,与育碧、百度等众多的重量级国际伙伴进行多方面合作,迈出了民族网游海外拓展的历史性的一步。网龙现在的收入20%来自海外。
与其他中国网络游戏企业不同的是,网龙都是自己亲自运营海外市场而非代理给其他公司去做。因此我们能及时了解到海外玩家对于我们的游戏哪些方面的需求。从而及时地对我们的游戏进行调整。
从营收上来看欧美市场的收入占了网龙海外市场收入的大部分,而巴西、俄罗斯等国家也有非常强劲的市场需求。网龙的游戏是自己运营的,我们可以从玩家IP地址的增加的趋势上进行分析,从而找到我们下一个海外市场热点。同时我们在运营游戏的过程中,和玩家充分接触。包括做一些调查从而了解到玩家和市场的需求。
《电子竞技》:网龙公司有着快乐管理的理念,能介绍一下公司的文化吗?
刘路远:“学习、创新、快乐、真诚”是网龙企业文化的DNA,面临着新的发展机遇,网龙秉持“人才发展”和“给顾客快乐体验”两大战略,不断创新探索,用快乐颠覆生活。打造员工、用户和合作伙伴共同分享的“梦想天地”。我们相信学习力是竞争力,这里的人每天的工作都遵循一条规则——与众不同;每个网龙人的血管里都流淌着创造的激情;我们把有话直说当成我们沟通的标准;在这里你会发现游戏无处不在,我们的快乐=成长感(学习) 成就感(创新) 归属感(真诚)。
《电子竞技》:那么公司是如何体现快乐管理的理念的?
刘路远:网龙公司不仅在产品研发上独辟新径——从客户的体验出发,在人才选拔上独树一帜——从爱玩游戏的用户群体中选拔。同样在公司的管理方面也从人性的角度出发——以“快乐”作为公司管理理念。在工作时间上。公司实行7小时的弹性工作制度,员工们可以自主选择工作时间段。休闲配套上,公司内部还专门开辟了休闲区域,并配备了丰富的娱乐设施,员工可以跳拉丁、游戏、潜水,还能在工作疲劳时洗桑拿来缓减压力。
网龙公司在娱乐硬件上已投入大量资金。我们认为这些投资都是值得的,因为员工能够在工作环境中获得更多的满足,也能为公司创造出更有活力的财富。这是一个良性循环的过程。公司用“快乐”团队作为管理理念也正是基于这点。
关于网龙公司:
1999年,公司在福州成立,开展互联网信息化服务,并且获得政务信息网政府指定承建商资格。网游研发团队在2001年开始组建,创立“网游天下17173.com”,并且迅速发展成为中文第一网游门户网站。
2002年推出国内第一批自主研发网游产品——《幻灵游侠》,达到当年国内网络游戏行业前列。第二代游戏引擎于2003年开发完毕,并耗资百万从国外引进最先进的动作捕捉仪,也是中国第一家使用这种技术的网游公司。成功开发出第二款产品《征服》。也是目前海外运营最成功的游戏,同年底公司以2050万美金的价格转让17173.com。
2004年自主研发并推出游戏时尚娱乐平台91.COM,签下全球顶级厂商法国育碧知名游戏《英雄无敌》online版本的开发权,同时免费换得该游戏的亚太区运营权,同年斥资200万启动首届“天晴杯”游戏制作精英大赛,为行业发展发掘培养精英人才。
2006年公司巨资购买海外顶级3D游戏引擎“UNREAL 3 ENGINE”进行技术战略储备,营业收入突破亿元。次年提出快乐体验为导向的发展战略,推出国内首款机甲网游《机战》,并签约《变形金刚》,成为国内唯一合作网游;《投名状Online》作为网龙与中影集团长期战略合作的首个项目。从签约到投放市场仅用了短短3个月时间,创下国内网游研发最新记录。同时4款新游戏也在同时研发之中。业绩高速增长,此外网龙与福建省团委合作,捐资200万成立福建网龙青年创业基金,扶持青年就业和创业。
2007年11月2日,网龙正式在香港证交所挂牌上市,融资约16亿港元。从2007年12月18日到2008年2月19日期间,网龙公司连续16次回购股份。涉及金额约为1.95亿港元。目前公司已经向港交所提交主板上市排期申请,争取在2008年内完成上市计划。
《电子竞技》:近日我们获悉,第一届“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛正式启动了。请问,网龙举办此次大赛的目的和宗旨是什么?
刘路远:本届大赛是高品位、高层次的赛事。大赛真正做到让选手做自己的网游、梦想的网游;网龙公司作为此次大赛协办单位,希望通过此次比赛增进社会对于数字娱乐产业的了解与关注;其次为社会各界提供了解数字娱乐产业领军企业的良好平台。最后便是通过大赛挖掘、培养行业优秀人才,从而带动产业经济的快速发展。
《电子竞技》:此前有报道称网龙为此次比赛设立了高额的奖金,能向我们吐露一下此次比赛的奖项设置吗?
刘路远:本次比赛共分程序类、美术类和策划类三大类。每个大类均设置了一等奖1名(美术类一等奖根据三个试题方向有3位)、3名二等奖、6名三等奖和20名优秀奖。奖金分别为3万、1.5万,8千和1千元人民币。
获得一、二、三等奖的选手将有机会接受业内资深人士的悉心指导。进入公司实习,亲身经历网络游戏从创意、制作研发到运营全过程的难得机会。对于实习期间表现优秀并符合劳动法聘用要求的优秀人才。公司将考虑以高于业界平均水准30%的薪水邀请加盟。
《电子竞技》一除了高额的奖项设置之外。这次比赛还有什么特点吗?
刘路远:此次比赛除了高额的奖金之外。还特别邀请国内网游行业最资深、最顶尖的程序、美术和游戏策划专家担任大赛评委。
其次。此次大赛不仅是一次比赛,更是网龙公司为广大游戏动漫人才提供的一个交流与展示的平台。在本次比赛中崭露头角的选手。更有机会进入公司实习,亲身经历网络游戏从创意、制作研发到运营全过程的难得机会。
《电子竞技》:我们听说网龙公司似乎对于人才培养与挖掘很有独到之处,能介绍一下网龙在人才招募方面的信息吗?
刘路远:作为成功香港上市的公司。网龙公司在不断寻求产品创新和管理创新的同时,始终坚持对人才的持续培养。此次比赛其实也是一次给选手展露能力的机会。网龙公司也希望此次大赛中挖掘出出色的游戏人才。
此外,网龙公司还希望能直接从网络游戏的玩家中发现人才,以游戏玩家第一手的游戏体验,来设计和改进游戏,从而更好的把握网龙公司的游戏产品提供给客户的感官和精神享受。创造更生动的客户体验。
《电子竞技》:作为一个有自主知识产权的网游企业,能否能够介绍一下网龙公司在研发及核心技术方面的情况?
刘路远:多年来网龙公司始终致力培养自主创新为主的游戏研发核心竞争力。技术研发上,目前已自主研发2D、2.5D引擎,并斥巨资引进动作捕捉仪和业界最先进的3D游戏开发引擎一UNREAL 3ENGINE。具备开发各类网络游戏的技术储备;同时,网龙公司拥有国内最好的网络游戏研发团队——天晴数码。
《电子竞技》:能不能给我们介绍一下天晴数码?这个开发团队的文化与优势在哪里?
刘路远:作为网龙公司旗下的专业开发团队。天晴数码娱乐公司成立于2001年。是由一群在电脑游戏软件研发方面各有专精的资深制作人。抱着对游戏的执着与热诚组建的。团队把目标定位于进入世界优秀游戏开发厂商的行列。现在,整个团队仍在不断尝试着接触制作各种风格的网络游戏。积累更为丰富的游戏开发经验。为制作出世界级的网络游戏而努力着。
网龙公司创办时,网络游戏在中国刚刚兴起。然而面对欧美日韩各种网络游戏争相在国内登场,网龙公司的创始团队十分渴望能开发出一些具有中国特色的游戏来抵制这种文化侵略。本着这种念头,网龙公司抱着对国产游戏的执着与热诚,正式开始投入自主研发民族网游。他们都有着一个共同的创业理想:做一个真正值得中国玩家信赖的国产游戏代言人。
《电子竞技》:网龙公司是第一个开拓国际市场并成功运营的国内网游公司,具体细节方面能不能为我们介绍一下。
刘路远:网龙公司现已成为美国市场上最大的中国网游运营商,覆盖英、法、西班牙等6种语言区域的游戏市场,参加E3大展,与育碧、百度等众多的重量级国际伙伴进行多方面合作,迈出了民族网游海外拓展的历史性的一步。网龙现在的收入20%来自海外。
与其他中国网络游戏企业不同的是,网龙都是自己亲自运营海外市场而非代理给其他公司去做。因此我们能及时了解到海外玩家对于我们的游戏哪些方面的需求。从而及时地对我们的游戏进行调整。
从营收上来看欧美市场的收入占了网龙海外市场收入的大部分,而巴西、俄罗斯等国家也有非常强劲的市场需求。网龙的游戏是自己运营的,我们可以从玩家IP地址的增加的趋势上进行分析,从而找到我们下一个海外市场热点。同时我们在运营游戏的过程中,和玩家充分接触。包括做一些调查从而了解到玩家和市场的需求。
《电子竞技》:网龙公司有着快乐管理的理念,能介绍一下公司的文化吗?
刘路远:“学习、创新、快乐、真诚”是网龙企业文化的DNA,面临着新的发展机遇,网龙秉持“人才发展”和“给顾客快乐体验”两大战略,不断创新探索,用快乐颠覆生活。打造员工、用户和合作伙伴共同分享的“梦想天地”。我们相信学习力是竞争力,这里的人每天的工作都遵循一条规则——与众不同;每个网龙人的血管里都流淌着创造的激情;我们把有话直说当成我们沟通的标准;在这里你会发现游戏无处不在,我们的快乐=成长感(学习) 成就感(创新) 归属感(真诚)。
《电子竞技》:那么公司是如何体现快乐管理的理念的?
刘路远:网龙公司不仅在产品研发上独辟新径——从客户的体验出发,在人才选拔上独树一帜——从爱玩游戏的用户群体中选拔。同样在公司的管理方面也从人性的角度出发——以“快乐”作为公司管理理念。在工作时间上。公司实行7小时的弹性工作制度,员工们可以自主选择工作时间段。休闲配套上,公司内部还专门开辟了休闲区域,并配备了丰富的娱乐设施,员工可以跳拉丁、游戏、潜水,还能在工作疲劳时洗桑拿来缓减压力。
网龙公司在娱乐硬件上已投入大量资金。我们认为这些投资都是值得的,因为员工能够在工作环境中获得更多的满足,也能为公司创造出更有活力的财富。这是一个良性循环的过程。公司用“快乐”团队作为管理理念也正是基于这点。
关于网龙公司:
1999年,公司在福州成立,开展互联网信息化服务,并且获得政务信息网政府指定承建商资格。网游研发团队在2001年开始组建,创立“网游天下17173.com”,并且迅速发展成为中文第一网游门户网站。
2002年推出国内第一批自主研发网游产品——《幻灵游侠》,达到当年国内网络游戏行业前列。第二代游戏引擎于2003年开发完毕,并耗资百万从国外引进最先进的动作捕捉仪,也是中国第一家使用这种技术的网游公司。成功开发出第二款产品《征服》。也是目前海外运营最成功的游戏,同年底公司以2050万美金的价格转让17173.com。
2004年自主研发并推出游戏时尚娱乐平台91.COM,签下全球顶级厂商法国育碧知名游戏《英雄无敌》online版本的开发权,同时免费换得该游戏的亚太区运营权,同年斥资200万启动首届“天晴杯”游戏制作精英大赛,为行业发展发掘培养精英人才。
2006年公司巨资购买海外顶级3D游戏引擎“UNREAL 3 ENGINE”进行技术战略储备,营业收入突破亿元。次年提出快乐体验为导向的发展战略,推出国内首款机甲网游《机战》,并签约《变形金刚》,成为国内唯一合作网游;《投名状Online》作为网龙与中影集团长期战略合作的首个项目。从签约到投放市场仅用了短短3个月时间,创下国内网游研发最新记录。同时4款新游戏也在同时研发之中。业绩高速增长,此外网龙与福建省团委合作,捐资200万成立福建网龙青年创业基金,扶持青年就业和创业。
2007年11月2日,网龙正式在香港证交所挂牌上市,融资约16亿港元。从2007年12月18日到2008年2月19日期间,网龙公司连续16次回购股份。涉及金额约为1.95亿港元。目前公司已经向港交所提交主板上市排期申请,争取在2008年内完成上市计划。