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【摘要】数学是小学教育中的一门非常重要的学科,小学数学教学是引导学生学习最基础的 数学知识、掌握基本的数学方法的过程。根据小学生的心理特点,其思维力和应用能力还存在 很多不足,因此,教师要深入展开研究,发掘适合学生的教学方法。“数学小游戏”可谓是学 生非常喜欢的一种学习方式,可以通过引导学生在游戏中趣味互动、操练、探索和发现数学知识, 真正做到寓教于乐。
【关键词】数学小游戏发现探究生长
数学给人的感觉是抽象、严谨、逻辑性强,活泼好动 的小学生面对数学往往会产生厌倦心理,觉得枯燥乏味, 不够生动形象。在数学教学实践中,笔者发现,教师若能 抓住学生,尤其是低、中年级学生感知不精确、注意力不 集中的心理特点,在教学中组织一些学生喜闻乐见的数 学小游戏,能够更好地吸引学生参与到学习中来,提高学 习效率。因此,笔者尝试将数学小游戏融入小学数学教 学的不同阶段,让学生在游戏中收获更多愉快而富有探 索性的学习经历,从而满足不同层次学生的学习需求,帮 助他们获得丰富的数学活动经验,为其技能的习得、思维 的提升、良好情感的培育提供有力支撑。
一、巧用游戏导入新课,点燃学生的学习热情
在教学导入环节,教师的主要职责是将新知识引入 课堂,并且引导学生在导入情境中发现新知识,初步对新 知识展开探索发现,激发对新知识的探索欲望。导入环 节是教学的开端,是学生学习的起始环节,很多教师不重 视导入环节的作用,往往三言两语就引入新课,缺乏新 意,学生提不起兴趣。其实在导入环节,教师可以设计一 些数学小游戏,并且让学生在参与游戏的过程中遇到无 法解决的问题,这时就是教师引入新知识的最好时机。
例如,在教学《6的乘法口诀》一课时,按照以往的 教学方式,我们在导入环节往往是先复习1 ~ 5的乘法 口诀,让学生背一背,然后引出6的乘法口诀的教学。这 样的导入缺乏新意,学生往往提不起精神。于是笔者在 教学伊始,对学生说:“今天沈老师带来了两个骰子,想和 小朋友们玩掷骰子的游戏,想玩吗? ”同学们听到玩游 戏,个个兴奋地喊道:“想! ”于是,笔者趁热打铁,说出游 戏规则:老师同时掷出两枚骰子,学生看骰子上的两个 数字,说出一句口诀,若遇到掷出的两个数字所对应的口 诀没有教过,我们可以把这两个数字记下来,待会儿一起 来研究。在玩游戏的过程中,学生个个高举小手,踊跃发 言,学生既复习巩固了 1 ~ 5的乘法口诀,还发现:只要 掷出的数中带有数字6,就无法回答,需要进一步探究。 于是笔者顺理成章地引出《6的乘法口诀》一课的教学。 就这样,学生在游戏中发现自己并不能够完全顺利地解 决问题,由此产生了强烈的学习需求,迫切地想知道有关 6的乘法口诀。从学生渴求的眼神中,我们可以看到学 生迫切地想学习新知的强烈探究意识和学习热情。
二、活用游戏化解难点,激活学生的思维火花
数学学习中的难点知识好比是学生学习道路上的 “绊脚石”,常常会阻碍学生前进的步伐。教师如何才能 帮助学生跨过“绊脚石”,顺利到达成功的彼岸呢?笔者 认为,数学小游戏就是那艘帮助学生化解难点,载着学生 到达成功彼岸的航船。另外,教师在设计游戏时要关注 全体学生,要尽量让每个学生都参与到游戏中来,使他们 都有所收获、有所感悟。
例如,《认识人民币》这一课要求学生能够正确认识 不同面值的人民币,并且学会对不同的人民币的单位进 行换算。人民币在生活中非常常见,直接将人民币展示 在学生面前,板书告诉学生元、角、分之间的关系,未必能 激发学生学习的兴趣,而且无法让学生抓住本节课的学 习难点——人民币的单位换算关系。为了激发学生学习 兴趣,并且让学生更好地理解和掌握本课的知识点,教师 在学生认识了人民币的面值以后,设计了一个超市购物 的小游戏。教师将教室创设为室内小超市,商品就利用 现有的图书、铅笔、橡皮、笔记本等物品,明码标价。随后
教师将全班同学分成几组,让学生进行购物游戏。在游 戏过程中,学生充分经历算钱、付钱、找钱的过程,直面 本课难点,这种学习方式学生更愿意接受,也更愿意去 探究。
用玩游戏的方式学习,既激发了学生学习的兴趣和 积极性,又帮助学生化解和理解了难点,激活了学生的思 维,可谓一举两得。
三、
【关键词】数学小游戏发现探究生长
数学给人的感觉是抽象、严谨、逻辑性强,活泼好动 的小学生面对数学往往会产生厌倦心理,觉得枯燥乏味, 不够生动形象。在数学教学实践中,笔者发现,教师若能 抓住学生,尤其是低、中年级学生感知不精确、注意力不 集中的心理特点,在教学中组织一些学生喜闻乐见的数 学小游戏,能够更好地吸引学生参与到学习中来,提高学 习效率。因此,笔者尝试将数学小游戏融入小学数学教 学的不同阶段,让学生在游戏中收获更多愉快而富有探 索性的学习经历,从而满足不同层次学生的学习需求,帮 助他们获得丰富的数学活动经验,为其技能的习得、思维 的提升、良好情感的培育提供有力支撑。
一、巧用游戏导入新课,点燃学生的学习热情
在教学导入环节,教师的主要职责是将新知识引入 课堂,并且引导学生在导入情境中发现新知识,初步对新 知识展开探索发现,激发对新知识的探索欲望。导入环 节是教学的开端,是学生学习的起始环节,很多教师不重 视导入环节的作用,往往三言两语就引入新课,缺乏新 意,学生提不起兴趣。其实在导入环节,教师可以设计一 些数学小游戏,并且让学生在参与游戏的过程中遇到无 法解决的问题,这时就是教师引入新知识的最好时机。
例如,在教学《6的乘法口诀》一课时,按照以往的 教学方式,我们在导入环节往往是先复习1 ~ 5的乘法 口诀,让学生背一背,然后引出6的乘法口诀的教学。这 样的导入缺乏新意,学生往往提不起精神。于是笔者在 教学伊始,对学生说:“今天沈老师带来了两个骰子,想和 小朋友们玩掷骰子的游戏,想玩吗? ”同学们听到玩游 戏,个个兴奋地喊道:“想! ”于是,笔者趁热打铁,说出游 戏规则:老师同时掷出两枚骰子,学生看骰子上的两个 数字,说出一句口诀,若遇到掷出的两个数字所对应的口 诀没有教过,我们可以把这两个数字记下来,待会儿一起 来研究。在玩游戏的过程中,学生个个高举小手,踊跃发 言,学生既复习巩固了 1 ~ 5的乘法口诀,还发现:只要 掷出的数中带有数字6,就无法回答,需要进一步探究。 于是笔者顺理成章地引出《6的乘法口诀》一课的教学。 就这样,学生在游戏中发现自己并不能够完全顺利地解 决问题,由此产生了强烈的学习需求,迫切地想知道有关 6的乘法口诀。从学生渴求的眼神中,我们可以看到学 生迫切地想学习新知的强烈探究意识和学习热情。
二、活用游戏化解难点,激活学生的思维火花
数学学习中的难点知识好比是学生学习道路上的 “绊脚石”,常常会阻碍学生前进的步伐。教师如何才能 帮助学生跨过“绊脚石”,顺利到达成功的彼岸呢?笔者 认为,数学小游戏就是那艘帮助学生化解难点,载着学生 到达成功彼岸的航船。另外,教师在设计游戏时要关注 全体学生,要尽量让每个学生都参与到游戏中来,使他们 都有所收获、有所感悟。
例如,《认识人民币》这一课要求学生能够正确认识 不同面值的人民币,并且学会对不同的人民币的单位进 行换算。人民币在生活中非常常见,直接将人民币展示 在学生面前,板书告诉学生元、角、分之间的关系,未必能 激发学生学习的兴趣,而且无法让学生抓住本节课的学 习难点——人民币的单位换算关系。为了激发学生学习 兴趣,并且让学生更好地理解和掌握本课的知识点,教师 在学生认识了人民币的面值以后,设计了一个超市购物 的小游戏。教师将教室创设为室内小超市,商品就利用 现有的图书、铅笔、橡皮、笔记本等物品,明码标价。随后
教师将全班同学分成几组,让学生进行购物游戏。在游 戏过程中,学生充分经历算钱、付钱、找钱的过程,直面 本课难点,这种学习方式学生更愿意接受,也更愿意去 探究。
用玩游戏的方式学习,既激发了学生学习的兴趣和 积极性,又帮助学生化解和理解了难点,激活了学生的思 维,可谓一举两得。
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