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摘 要:本文对于已产品化发明专利申请的检索方式进行了反思,提出在检索前进行申请人追踪、产品追踪、对竞争对手的专利进行追踪,继而调整检索策略提高检索效率。
关键词:已产品化 ; 追踪 ; 高效检索
引言
发明专利从提交申请到实质审查具有很长的时间间隔,因此在审查员进行实质审查时有一部分发明专利已经产品化并已投入市场,有些甚至已经取得了巨大的商业利润。对于这类已产品化的发明专利申请,在常规检索方式上是否可进行一些改进以提高检索效率?
一、案例分析
下面以一个实际案例来进行说明。
1.案情信息
申请号:201410307236.X
申请日:2014年7月1日
发明名称:实体3D玩具与平板电脑、平板手机游戏互动的方法
分类号:G06F17/40
技术问题:
现在市面上出现的用平板电脑和平板手机来控制3D实物玩具是通过平板电脑、平板手机的WIFI、蓝牙或红外线的方式来实现,需要占其WIFI、蓝牙或红外线的连接端口,而且3D实物玩具是离开平板电脑、平板手机本身。本发明提供了一种实体3D玩具与平板电脑、平板手机游戏互动的方法,以解决上述问题。
技术手段:
在平板手机或者平板电脑上开辟一块能够发出10HZ-200HZ的发光控制区域,并通过CPU处理器控制发光;设置一个实体3D玩具,在实体3D玩具上设置一块用于接收所述发光控制区域发出的光线的光电感应装置,从而进行动作控制。
发明构思:
采用光电发射,接收的互动方法,不占用平板电脑、手机的端口,可将实体3D玩具物体直接放在平板上玩。
权利要求1:一种实体3D玩具与平板电脑、平板手机游戏互动的方法,其特征在于, 在平板手机或者平板电脑上开辟一块能够发出10HZ-200HZ的发光控制区域(1),并通过平板手机或者平板电脑内置的CPU处理器(2)控制所述发光控制区域进行发光; 设置一个实体3D玩具,所述实体3D玩具包括有下盖(3)以及设置在所述下盖上的可活动的上盖(4),在所述下盖与所述上盖之间设置用于驱动所述上盖运动的动作系统,通过设置电路板(5)与所述动作系统信号连接使得所述动作系统受到所述电路板的控制;在下盖上设置安装槽,在安装槽内设置一块用于接收所述发光控制区域发出的光线的光电感应装置(6),所述光电感应装置与所述电路板信号连接,通过所述电路板对所述光电感应装置接收到的光信号进行分析,并以该光信号为控制信息对所述动作系统进行动作控制;
通过实体3D玩具的电磁线圈(7)提供有一定规律的电磁信号传送到磁力传感器(8)接收,从而控制在平板电脑、平板手机里的游戏使用权。
经过对申请文件的理解,审查员确定本申请检索的关键为:交互玩具、玩具结构、发光控制原理。其中发光控制原理涉及:光电感应、电磁感应。
2.检索过程
已产品化的发明专利,简而言之该发明专利已经存在“实物”。将抽象的技术方案具体化极大的方便了对案情的理解。
(1)确定发明专利是否已产品化
通常在进行实质审查时,审查员会追踪申请人、发明人的信息。在通览全部文件时,笔者会特别注意“著录项目变更申报书”。申请由个人转让给企业,申请人名称发生变更等情况时,可考虑该发明专利是否已产品化。特别对于国内科创型企业,在百度中搜索该公司名称获得该公司的相关产品信息。
审查员注意到本申请是个人申请,并没有代理人,因此首先进行申请人追踪。在著录项目变更申报书中显示该申请已转让给了广州布塔智能科技有限公司。对该公司进行检索,发现该公司生产一种玩具“口袋飞车”,其图片与本申请高度相似。因此审查员确定该发明专利申请已产品化。
(2)对产品进行追踪
①新闻追踪
对于创新型产品,大几率会出现相关新闻信息。新闻包括但不限于产品新闻、企业负责人的采访、产品测评。除了新闻还要注意读者评论,有时从读者评论中可获得类似产品或国内外公司信息。
②购物网站追踪
在购物网站上进行产品图片搜索(例如:淘宝),可得到产品及相似产品信息,由相似产品可得到竞争对手公司信息。
③产品图片追踪
利用图片检索引擎,检索相似产品。
通常是在已有产品的基础上进行发明创造,因此可以基于产品考虑其发明创造的基础是什么。本申请发明创造的基础是平板电脑,在平板电脑出现前的游戏是依托游戏机在电脑或电视上进行操作。而世界中有名的游戏公司有任天堂、索尼等,这些公司针对平板电脑的出现必然会研发适合在平板电脑上操作的游戏。
于是笔者对“口袋飞车”及公司名进行了新闻检索,发现在一篇对该公司负责人的采访中,该负责人提到了国外几家生产类似玩具的公司,包括:美国暴雪、任天堂、迪斯尼等。笔者进一步对这几家公司的产品进行了检索,并得到以下信息:
美国暴雪(Blizzard Entertainment):skylanders 第五部 SuperCharges 玩具车,藍牙底座;
任天堂(Nintendo):Amiibo 使用 NFC芯片(近场通讯技术),手办可以存储并与主机传输特定角色的数据;
迪斯尼 (Disney):Toy Box mode 实体玩具放在一块与游戏主机相连的垫板上。
(3)对竞争对手公司的专利进行追踪
因为已确定竞争对手公司有相关产品,所以对竞争对手公司的专利进行追踪,再根据引证文件得到的相关专利如下:
专利一:CN1163579A 公开日:1997年10月29日
专利二: JP2004337504A 公开日:2004年12月2日
专利三:CN102371070A 公开日:2012年3月14日
从相关专利可以确定在平板电脑出现之前已存在交互玩具(专利一、专利二),在触摸屏上进行操作的交互类玩具也已存在(专利三)。因此可以确定本申请是在现有技术的基础上进行的改进,因此检索重点应在交互玩具的实现原理。
(4)检索策略的调整
通过以上三点,已经对该产品有了一定程度的了解,即使竞争对手公司的专利不能作为对比文件,但是可从中提取分类号、关键词,并调整检索思路。
在CNABS中使用关键词:玩具、车、互动、交互、磁力传感、光电感应、光信号、背光均未得到可用的对比文件。本申请中竞争对手公司多为国外公司,因此在外文库中进行重点检索。而从之前检索到的相关专利中提取到分类号A63F13/00,关键词:interactive device、electronic、tablet computer。
在VEN库中得到X类对比文件:
WO2012/162090A2 公开日:2012年11月29日
二、总结
申请人为了获得较大的保护范围,在对技术方案进行说明时会尽量避免将技术方案具体化,因此造成案情理解上的不便。如果在开始审查时可以明确该申请对应的产品,将极大的方便后续的审查过程。
对申请人追踪、对产品追踪、对竞争对手的专利进行追踪是进行检索时的常规检索方式,对于已产品化发明专利申请,在追踪过程中很可能就得到了对比文件。即使没有得到对比文件,在追踪中也加深了对本申请的理解,从而快速准确的确定分类号和关键词,得到对比文件。
作者简介:陈欢(1982年) 女 汉族 武汉 硕士 国家知识产权局专利局专利审查协作湖北中心 430075 助理研究员 专利审查员
(国家知识产权局专利局专利审查协作湖北中心 430075)
关键词:已产品化 ; 追踪 ; 高效检索
引言
发明专利从提交申请到实质审查具有很长的时间间隔,因此在审查员进行实质审查时有一部分发明专利已经产品化并已投入市场,有些甚至已经取得了巨大的商业利润。对于这类已产品化的发明专利申请,在常规检索方式上是否可进行一些改进以提高检索效率?
一、案例分析
下面以一个实际案例来进行说明。
1.案情信息
申请号:201410307236.X
申请日:2014年7月1日
发明名称:实体3D玩具与平板电脑、平板手机游戏互动的方法
分类号:G06F17/40
技术问题:
现在市面上出现的用平板电脑和平板手机来控制3D实物玩具是通过平板电脑、平板手机的WIFI、蓝牙或红外线的方式来实现,需要占其WIFI、蓝牙或红外线的连接端口,而且3D实物玩具是离开平板电脑、平板手机本身。本发明提供了一种实体3D玩具与平板电脑、平板手机游戏互动的方法,以解决上述问题。
技术手段:
在平板手机或者平板电脑上开辟一块能够发出10HZ-200HZ的发光控制区域,并通过CPU处理器控制发光;设置一个实体3D玩具,在实体3D玩具上设置一块用于接收所述发光控制区域发出的光线的光电感应装置,从而进行动作控制。
发明构思:
采用光电发射,接收的互动方法,不占用平板电脑、手机的端口,可将实体3D玩具物体直接放在平板上玩。
权利要求1:一种实体3D玩具与平板电脑、平板手机游戏互动的方法,其特征在于, 在平板手机或者平板电脑上开辟一块能够发出10HZ-200HZ的发光控制区域(1),并通过平板手机或者平板电脑内置的CPU处理器(2)控制所述发光控制区域进行发光; 设置一个实体3D玩具,所述实体3D玩具包括有下盖(3)以及设置在所述下盖上的可活动的上盖(4),在所述下盖与所述上盖之间设置用于驱动所述上盖运动的动作系统,通过设置电路板(5)与所述动作系统信号连接使得所述动作系统受到所述电路板的控制;在下盖上设置安装槽,在安装槽内设置一块用于接收所述发光控制区域发出的光线的光电感应装置(6),所述光电感应装置与所述电路板信号连接,通过所述电路板对所述光电感应装置接收到的光信号进行分析,并以该光信号为控制信息对所述动作系统进行动作控制;
通过实体3D玩具的电磁线圈(7)提供有一定规律的电磁信号传送到磁力传感器(8)接收,从而控制在平板电脑、平板手机里的游戏使用权。
经过对申请文件的理解,审查员确定本申请检索的关键为:交互玩具、玩具结构、发光控制原理。其中发光控制原理涉及:光电感应、电磁感应。
2.检索过程
已产品化的发明专利,简而言之该发明专利已经存在“实物”。将抽象的技术方案具体化极大的方便了对案情的理解。
(1)确定发明专利是否已产品化
通常在进行实质审查时,审查员会追踪申请人、发明人的信息。在通览全部文件时,笔者会特别注意“著录项目变更申报书”。申请由个人转让给企业,申请人名称发生变更等情况时,可考虑该发明专利是否已产品化。特别对于国内科创型企业,在百度中搜索该公司名称获得该公司的相关产品信息。
审查员注意到本申请是个人申请,并没有代理人,因此首先进行申请人追踪。在著录项目变更申报书中显示该申请已转让给了广州布塔智能科技有限公司。对该公司进行检索,发现该公司生产一种玩具“口袋飞车”,其图片与本申请高度相似。因此审查员确定该发明专利申请已产品化。
(2)对产品进行追踪
①新闻追踪
对于创新型产品,大几率会出现相关新闻信息。新闻包括但不限于产品新闻、企业负责人的采访、产品测评。除了新闻还要注意读者评论,有时从读者评论中可获得类似产品或国内外公司信息。
②购物网站追踪
在购物网站上进行产品图片搜索(例如:淘宝),可得到产品及相似产品信息,由相似产品可得到竞争对手公司信息。
③产品图片追踪
利用图片检索引擎,检索相似产品。
通常是在已有产品的基础上进行发明创造,因此可以基于产品考虑其发明创造的基础是什么。本申请发明创造的基础是平板电脑,在平板电脑出现前的游戏是依托游戏机在电脑或电视上进行操作。而世界中有名的游戏公司有任天堂、索尼等,这些公司针对平板电脑的出现必然会研发适合在平板电脑上操作的游戏。
于是笔者对“口袋飞车”及公司名进行了新闻检索,发现在一篇对该公司负责人的采访中,该负责人提到了国外几家生产类似玩具的公司,包括:美国暴雪、任天堂、迪斯尼等。笔者进一步对这几家公司的产品进行了检索,并得到以下信息:
美国暴雪(Blizzard Entertainment):skylanders 第五部 SuperCharges 玩具车,藍牙底座;
任天堂(Nintendo):Amiibo 使用 NFC芯片(近场通讯技术),手办可以存储并与主机传输特定角色的数据;
迪斯尼 (Disney):Toy Box mode 实体玩具放在一块与游戏主机相连的垫板上。
(3)对竞争对手公司的专利进行追踪
因为已确定竞争对手公司有相关产品,所以对竞争对手公司的专利进行追踪,再根据引证文件得到的相关专利如下:
专利一:CN1163579A 公开日:1997年10月29日
专利二: JP2004337504A 公开日:2004年12月2日
专利三:CN102371070A 公开日:2012年3月14日
从相关专利可以确定在平板电脑出现之前已存在交互玩具(专利一、专利二),在触摸屏上进行操作的交互类玩具也已存在(专利三)。因此可以确定本申请是在现有技术的基础上进行的改进,因此检索重点应在交互玩具的实现原理。
(4)检索策略的调整
通过以上三点,已经对该产品有了一定程度的了解,即使竞争对手公司的专利不能作为对比文件,但是可从中提取分类号、关键词,并调整检索思路。
在CNABS中使用关键词:玩具、车、互动、交互、磁力传感、光电感应、光信号、背光均未得到可用的对比文件。本申请中竞争对手公司多为国外公司,因此在外文库中进行重点检索。而从之前检索到的相关专利中提取到分类号A63F13/00,关键词:interactive device、electronic、tablet computer。
在VEN库中得到X类对比文件:
WO2012/162090A2 公开日:2012年11月29日
二、总结
申请人为了获得较大的保护范围,在对技术方案进行说明时会尽量避免将技术方案具体化,因此造成案情理解上的不便。如果在开始审查时可以明确该申请对应的产品,将极大的方便后续的审查过程。
对申请人追踪、对产品追踪、对竞争对手的专利进行追踪是进行检索时的常规检索方式,对于已产品化发明专利申请,在追踪过程中很可能就得到了对比文件。即使没有得到对比文件,在追踪中也加深了对本申请的理解,从而快速准确的确定分类号和关键词,得到对比文件。
作者简介:陈欢(1982年) 女 汉族 武汉 硕士 国家知识产权局专利局专利审查协作湖北中心 430075 助理研究员 专利审查员
(国家知识产权局专利局专利审查协作湖北中心 430075)