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提出非刚体运动及变性的新方法 ,与传统的线性方法相比 ,解决了任意非同拓扑结构 (包括有孔及凹多边形 )的内插问题 ,理论上证明此种方法是一种全局优化的内插方法并证明此方法的正确性。实验表明此方法效果自然 ,质量好、速度快、自动化程度高 ,为字体合成、计算机动画、模型基编码、虚拟人机通信提供一个强有力的方法和工具