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游戏教学是指以游戏为基础形式的教学模式,其通过将知识融入游戏,让学生可以在体验游戏的同时,完成对知识的有效学习。近年来,随着素质教育的不断发展,游戏教学模式被应用到各个学科当中,其中以小学体育课堂的应用效果最为突出。从体育学科教育工作角度来看,游戏教学能够充分利用户外教学环境,在提升学生学习兴趣的同时,增进师生之间的互动效果,这为小学体育课堂教学工作效果提升带来了重要助力。
一、游戏教学在课前导入中的应用
在小学体育课堂教学中,课前导入是非常重要的教学环节,因为其肩负了学生热身、兴趣激发、知识引导等多项任务。传统的小学体育课堂导入环节,出于对学生运动安全的考虑,教师的工作重点是热身操,且每一次教师都会与学生一起做,其目的是希望学生可以在老师的带领和陪同下完成热身,为接下来的教学工作开展调整好身体状态。然而,从学生的认知角度来看,热身操过于枯燥和乏味,所以即使有教师的陪伴,他们仍提不起兴趣,很多时候都是敷衍了事,这对小学体育教育工作的开展极为不利。
为了改变学生在课前导入环节中的兴趣不足问题,我选择在充分研究热身操的基础上进行了游戏内容的融入,让学生可以在课前热身环节体验到具有趣味性的游戏,由此做到在激发学生学习兴趣的同时,完成对他们的热身指导,达到理想的课前导入效果。例如,我在课前导入环节中融入了“动物模仿游戏”。该游戏是基于“五禽戏”设计而言,在游戏中先与学生进行“五禽操”,让他们进行游戏动作的复习。之后,我会先进行第一个游戏,游戏中我随机说出“虎”“鹿”“熊”“猴”“鸟”其中一种,学生要迅速反应并做出对应的动作,动作只要是对应操类即可,且单数过关。如,我说“鸟”时,若有4名同学做出了同样的动作,那么他们会被淘汰,若有5名同学做出了相同动作,则他们会过关,看谁最后能够获得胜利。第二个游戏类似于“猜拳”,我会先将学生分成两个小组,大家按照“熊”克“虎”、“虎”克“鹿”、“鹿”克“猴”、“猴”克“鳥”、“鸟”克“熊”的规则进行“猜拳”,被全员淘汰的小组失败,需要进行10个蹲起的惩罚。在这种课前游戏模式下,学生不仅可以获得良好的游戏体验,还能够在做“五禽戏”动作的过程中获得热身,小学体育的游戏化热身工作目标由此得以实现。
二、游戏教学在课堂教学中的应用
在小学体育课堂教学中,教师想要发挥游戏化教学模式的作用,让学生在快乐状态下完成对体育知识的学习,就必须先做好对课堂教学内容与学生兴趣需求的分析,由此设计出具有科学性的课堂教学游戏,为体育课堂教学工作的有效开展带来支持。
在教学中,我会根据不同教学内容进行游戏的设计,以确保学生可以在体验游戏的基础上更好地完成体育技能的学习。例如,在进行“篮球”的教学时,为了让学生更好地掌握拍球的技巧,我就在课堂上组织他们进行拍球接力的游戏。游戏中,学生被分为两个小组,每个小组的学生分列在20米跑道的两端,其中起点的学生要拍球跑过20米跑道,将球传给队友,队友拍球返回继续接力,看哪个小组能够先跑完。在游戏过程中,如果有小组出现掉球的情况,那么该队员要重回自己的起点才能继续游戏。在这种游戏模式下,学生不仅能够获得良好的游戏体验,还能够获得拍球技能的提升,这对于课堂教学目标的实现起到了非常关键的辅助作用。
三、游戏教学在课后训练中的应用
在小学体育课堂教学环节中,课后训练环节是教师考查学生学习效果的重要方法。在实际教学过程中,教师必须要先做好对课堂教学活动的观察,以学生的实际水平为基础进行游戏设计,以确保课后训练游戏科学有效。
例如,在教学跳远之后,为了进一步考查学生对于跳远技巧的掌握情况,我就在课堂训练阶段组织他们进行“看谁跳得快”游戏。游戏中,学生被分为多个小组,各小组以抽签的方式决定本小组的前进方式,前进方式共有蛙跳、兔子跳、袋鼠跳几种。在游戏中,队员必须按照本小组的规定动作前进,在到达终点后,第二名队员出发,看哪个小组的最后一名队员先到达终点。在该游戏中,学生在进行蛙跳、兔子跳和袋鼠跳时,他们会对课堂所学习到的跳远知识进行复习,同时感受到规范动作在跳远过程中的重要性。这对于提升学生体育水平,树立他们正确的体育观念带来了重要支持。除此之外,我还会在拥有课余时间基础上,组织学生进行“五角一元”“木头人”等游戏,具体情况根据我对他们的锻炼目标予以选择。“五角一元”可以锻炼他们的反应能力、灵活性,“木头人”可以锻炼他们的稳定性和意志力等。为了保证游戏的有效性,无论进行哪个游戏,我都会参与其中,这样才能真正融入学生群体,并通过与他们之间的互动来了解当下的体育状态,为接下来的教学工作开展做好铺垫。
总而言之,做好小学体育课堂教学中游戏教学模式的应用策略研究,不仅可以提升课堂教学质量,还能够为学生的身心健康发展带来助力。在教学过程中,为了保证游戏教学模式的应用有效性,教师必须要了解学生的思想及行为能力,让学生可以通过游戏获得良好的体验,并完成热身、技能学习等多项任务,保证课堂教学目标的有效实现,为小学体育教育工作的创新发展打下良好基础。
一、游戏教学在课前导入中的应用
在小学体育课堂教学中,课前导入是非常重要的教学环节,因为其肩负了学生热身、兴趣激发、知识引导等多项任务。传统的小学体育课堂导入环节,出于对学生运动安全的考虑,教师的工作重点是热身操,且每一次教师都会与学生一起做,其目的是希望学生可以在老师的带领和陪同下完成热身,为接下来的教学工作开展调整好身体状态。然而,从学生的认知角度来看,热身操过于枯燥和乏味,所以即使有教师的陪伴,他们仍提不起兴趣,很多时候都是敷衍了事,这对小学体育教育工作的开展极为不利。
为了改变学生在课前导入环节中的兴趣不足问题,我选择在充分研究热身操的基础上进行了游戏内容的融入,让学生可以在课前热身环节体验到具有趣味性的游戏,由此做到在激发学生学习兴趣的同时,完成对他们的热身指导,达到理想的课前导入效果。例如,我在课前导入环节中融入了“动物模仿游戏”。该游戏是基于“五禽戏”设计而言,在游戏中先与学生进行“五禽操”,让他们进行游戏动作的复习。之后,我会先进行第一个游戏,游戏中我随机说出“虎”“鹿”“熊”“猴”“鸟”其中一种,学生要迅速反应并做出对应的动作,动作只要是对应操类即可,且单数过关。如,我说“鸟”时,若有4名同学做出了同样的动作,那么他们会被淘汰,若有5名同学做出了相同动作,则他们会过关,看谁最后能够获得胜利。第二个游戏类似于“猜拳”,我会先将学生分成两个小组,大家按照“熊”克“虎”、“虎”克“鹿”、“鹿”克“猴”、“猴”克“鳥”、“鸟”克“熊”的规则进行“猜拳”,被全员淘汰的小组失败,需要进行10个蹲起的惩罚。在这种课前游戏模式下,学生不仅可以获得良好的游戏体验,还能够在做“五禽戏”动作的过程中获得热身,小学体育的游戏化热身工作目标由此得以实现。
二、游戏教学在课堂教学中的应用
在小学体育课堂教学中,教师想要发挥游戏化教学模式的作用,让学生在快乐状态下完成对体育知识的学习,就必须先做好对课堂教学内容与学生兴趣需求的分析,由此设计出具有科学性的课堂教学游戏,为体育课堂教学工作的有效开展带来支持。
在教学中,我会根据不同教学内容进行游戏的设计,以确保学生可以在体验游戏的基础上更好地完成体育技能的学习。例如,在进行“篮球”的教学时,为了让学生更好地掌握拍球的技巧,我就在课堂上组织他们进行拍球接力的游戏。游戏中,学生被分为两个小组,每个小组的学生分列在20米跑道的两端,其中起点的学生要拍球跑过20米跑道,将球传给队友,队友拍球返回继续接力,看哪个小组能够先跑完。在游戏过程中,如果有小组出现掉球的情况,那么该队员要重回自己的起点才能继续游戏。在这种游戏模式下,学生不仅能够获得良好的游戏体验,还能够获得拍球技能的提升,这对于课堂教学目标的实现起到了非常关键的辅助作用。
三、游戏教学在课后训练中的应用
在小学体育课堂教学环节中,课后训练环节是教师考查学生学习效果的重要方法。在实际教学过程中,教师必须要先做好对课堂教学活动的观察,以学生的实际水平为基础进行游戏设计,以确保课后训练游戏科学有效。
例如,在教学跳远之后,为了进一步考查学生对于跳远技巧的掌握情况,我就在课堂训练阶段组织他们进行“看谁跳得快”游戏。游戏中,学生被分为多个小组,各小组以抽签的方式决定本小组的前进方式,前进方式共有蛙跳、兔子跳、袋鼠跳几种。在游戏中,队员必须按照本小组的规定动作前进,在到达终点后,第二名队员出发,看哪个小组的最后一名队员先到达终点。在该游戏中,学生在进行蛙跳、兔子跳和袋鼠跳时,他们会对课堂所学习到的跳远知识进行复习,同时感受到规范动作在跳远过程中的重要性。这对于提升学生体育水平,树立他们正确的体育观念带来了重要支持。除此之外,我还会在拥有课余时间基础上,组织学生进行“五角一元”“木头人”等游戏,具体情况根据我对他们的锻炼目标予以选择。“五角一元”可以锻炼他们的反应能力、灵活性,“木头人”可以锻炼他们的稳定性和意志力等。为了保证游戏的有效性,无论进行哪个游戏,我都会参与其中,这样才能真正融入学生群体,并通过与他们之间的互动来了解当下的体育状态,为接下来的教学工作开展做好铺垫。
总而言之,做好小学体育课堂教学中游戏教学模式的应用策略研究,不仅可以提升课堂教学质量,还能够为学生的身心健康发展带来助力。在教学过程中,为了保证游戏教学模式的应用有效性,教师必须要了解学生的思想及行为能力,让学生可以通过游戏获得良好的体验,并完成热身、技能学习等多项任务,保证课堂教学目标的有效实现,为小学体育教育工作的创新发展打下良好基础。