中国国际国际文化博览会严肃游戏创新峰会

来源 :文化月刊·动漫游戏 | 被引量 : 0次 | 上传用户:natelie_hu
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  当网络游戏业的暴力、色情已经成为社会现象的时候,引导企业开拓“严肃游戏”市场显得尤为重要,国家有关部委也拟开展相关的研究并制定政策。
  为了更好地推动严肃游戏概念的普及和推广,开辟专业游戏领域新市场,在相关部委领导的关怀下,第九届网博会首次将“严肃游戏创新峰会”作为官方论坛,以期更好地研究严肃游戏的商业运作规律以及政策扶持方向,推动严肃游戏的普及和发展。
  本届严肃游戏创新峰会受到文化部高度重视,列为本届网博会的重点论坛和主要创新点,并首次设置“严肃游戏奖”,向全国征集优秀的严肃游戏作品,定于网博会开幕首日的“网络文化盛典”中颁奖。
  由于严肃游戏的概念较新,又是首次登陆网博盛会,一定会成为本届网博会主流媒体的聚焦点,并成为与会企业和产品宣传的绝佳舞台。
  
  文化部文化市场司副司长庹祖海到会并致辞:
  
  我想严肃游戏发展可能要做以下这几个方面的工作。
  第一,严肃游戏发展有其内容导向方面的优势,在内容方面是对绿色游戏和健康游戏的宣誓,其内容一定是有意义的、健康的,所以推动严肃游戏的发展,对于推动全行业增强使命感,提高产品的知识文化内涵,加强内容导向等方面有着积极引导作用,要让社会认识到游戏不仅是好玩的,还是有益的,也要让企业认识到,严肃游戏是可以赚钱的。
  第二,严肃游戏的发展需要潜心挖掘市场需求。严肃游戏概念的提出,让我们意识到了游戏产品除了娱乐功能之外,还能够承载更多的使命和功能,成为传播知识和学习信念有效手段,使得游戏产品与各行各业相结合,为各行各业提供服务。比如游戏教育、游戏军事训练、医疗、科普等结合,这些跨行业的应用为游戏企业提供了更为广阔的发展空间和市场商机。但是,这些商机需要我们企业主动挖掘,也需要有这种潜在用途的机构和行业能够有这方面的意识,两方面的结合才能使机会变成现实。
  第三,严肃游戏的发展需要政府的扶持与引导。今年9月中国文化部市场司与韩国文化体育观光部文化产业政策局在中国举办了中韩严肃游戏论坛,这次中韩严肃游戏合作的良好开端,为了推动游戏产品结构更加合理,我们正在考虑设置严肃游戏示范工程,希望各地已有的文化发展资金、基金和评奖能够更多向严肃游戏项目倾斜,给严肃游戏的研发推广,提供更加有利的支持。
  
  中国人民解放军军事科学院研究员
  查金路少将:
  发展军事电子游戏是促进动漫产业发展的强劲动力。我们都看得到,也有体会,近年来党中央国务院将动漫产业列为重点扶植新型产业,中央财政为此专门设立了专项资金,起点就是开发健康积极向上的电子游戏产品,满足人民迅速增长的精神文化需求,促进社会主义先进文化和青少年思想道德建设,推动整个文化产业快速发展,同时也是着力培育具有无限升级与活力新的经济增长点。
  军事电子游戏具有不可替代的独特作用。一个作用就是普及国防知识的作用,通过时间来看,我们也可以想一下,军事电子游戏可以以各种不同的形式将最基本的国防知识融入其中,并在游戏运作过程中间潜移默化传授给操作者,它是国民进行自我国防知识学习和自我国防教育的形式。世界上许多军事电子游戏冲着这个目的而来的,或者说客观上起到了这样的作用。普及国防知识这件事情是极大的事情,是国民素质重要的标志和重要组成部分,有和没有、强和弱影响全局,关系极大。
  
  国际仿真与游戏协会联合主席
  Dr.Fischer Cai:
  我们需要有这样的想法,怎么样能够有一种创新的外科培训,比如说严肃游戏,其实就是一种非常有创意的培训方法,如果我们想要对外科手术进行模拟或者严肃游戏设计的话,我们能做什么呢?首先我们可以看到,严肃游戏是可以减少培训成本的。第二,还可以减少培训时间,学习曲线也会变短,还可以更好地提高手术娴熟度。因为你做得越多,在实际手术当中信心越足,严肃游戏还可以很容易地重复做,可以用电脑软件重新做。严肃游戏是否真正能够产生一种特别逼真的解剖和生理特征呢?其实严肃游戏现在可以给我们提供很多这方面的优势,比如说电脑游戏、视频游戏,医生就在玩游戏。我也曾经做过非常简单Google搜索,键入医生玩视频游戏,有很多的搜索结果。当他们玩手术游戏的时候,可以在这里锻炼更多的手术技能;而且医生玩游戏玩得很好的话,也可以使他们在手术当中更加有信心。医学院的学生也可以玩这种游戏,帮助他们在培训的过程当中有更好的逼真的体验,所以说有很多的医学院或者说医生,他们都采纳了手术的严肃游戏帮助他们培训。
  
  北京皮皮鲁CEO、儿童普法游戏制作人郑亚旗:
  严肃游戏这几个字是我去年在上海游戏展时看到的。我吓了一跳,到底什么是严肃游戏?其实我小时候玩的《主题医院》、《模拟城市》都算是严肃游戏,因为我在里面学到很多的知识。我一直在从事皮皮鲁产业开发,皮皮鲁最相关的内容就是对儿童寓教于乐。刚才大家探讨了到底严肃游戏娱乐第一还是内容第一的问题。我想说,在中国,在80后这一代人看来,寓教于乐是特别负面的词。一提到寓教于乐,基本没有人想尝试,不管是游戏还是动漫,小孩都不想看。但是我觉得这不是小孩的错,这是之前做寓教于乐的人,把寓教于乐做得不娱乐,让小孩觉得,虽然说寓教于乐,但是我在体验这个产品的时候,还是在灌输学习的内容。所以做得再好,小孩也不买帐,我用这款产品的时候得不到快乐,和我上学学的内容是一样的,这款产品肯定是不选用的。寓教于乐第一点最重要的就是娱乐,让小孩把他获得知识的过程变得极其快乐,其实这是可以达到的。
  
  新加坡ZEPTH私人有限公司科技主任陈文瑜:
  在我看来,严肃游戏如何做到可持续发展呢?他必须要满足以下的要求,一是战略合作,另外就是本地地区和国际营销,需要创新型设计以及社会影响、技术研发和政府的支持。
  我们的公司和政府进行了密切的合作,我们和MDA、IDA等合作,从商业伙伴来看,我们也有一些合作的国际公司,比如说惠普,和GL等进行合作。我们还和新加坡的科学中心进行了合作,我觉得战略合作对我们来说也是非常重要的,尤其和学校的合作。我们和很多学校进行了合作,和很多学校老师进行密切的合作,而且和合作学校有很多的项目,我觉得对于严肃游戏设计和发展来说,要想使方案能够存活和发展的话,我们有两点要看,第一是创新,创新型设计。刚才为什么我讲到严肃游戏的DNA,创新是里面重要的DNA。第二点是技术的DNA。我在我们公司是负责这一块的。我们有两点要看,第一点是使用技术能够作为一种有力的工具促进学习,包括数字现实、游戏设计。第二点是教育的技术,包括行程性评估,大纲设计和开发。同时需要提高社会影响,所以我们也有一些公共展示给社区俱乐部、购物中心。政府的支持也是非常重要的。政府会授人以渔,教学生学习方法,而不是把鱼直接给学生,用一个嵌入式的方法,包括共同投资,共同分享设施、免税,展示和商业排名等。
  
  无锡巨人副总经理、《荣誉使命》制作人顾凯:
  我一直觉得现存的教育体制是建立在上个世纪甚至上上个世纪工业革命时代,培养产业工人的需求,在那个时代对教育的目的和定义,希望能够培养出大量的遵循书籍、流程,不要犯错误,不要有自己的创造力的一些人,而在今天,我觉得我们的教育是真正希望能够培养出有创造力有创新能力的人才,允许大家颠覆过去颠覆传统的创新型的人才。寓教于乐这句话被从古至今重复了很多次,没有哪一个形式或者娱乐的内容在过去成功地体现寓教于乐这样的目的,今天上午郑亚旗提到,普通的小朋友一听到寓教于乐会低着头走开,因为那样的内容不能够真正带来乐趣。互动也是我们在传统教育里边非常缺乏的,90%的情况下,老师单向的灌输,填鸭式的教育,并没有很有效从学生和受教育者受培训者那里得到有效的反馈。从经济的角度来讲,严肃游戏更是一种成本超低非常核算的教育方式,在军事里边的用途,和武警部队交流的时候,听到他们提到,他们对于无人操作的机器人或者无人机的使用训练的时候,平时的损耗非常高,一个机器人是非常昂贵的,而驾驶一架无人机真正开出去也是有着非常多的燃料的消耗,在这样的领域里边,使用严肃游戏进行培训和训练,非常节约成本的,而且符合绿色节能的主题。
  
  北京软件行业协会益智与娱乐软件分会秘书长赵津蒙:
  严肃游戏的特点一是学习性,知识性、训练性等,它是寓教于乐的东西。寓教于乐的东西最后还是乐,乐是主要的东西,这是对游戏的肯定。第二个就是更广泛的应用,具有非娱乐的目的。从制作方面,严肃的游戏产品制作和以往的传统游戏产品制作不同的点是说,更具有科学性、严谨性,符合社会或自然的一般规律。
  
  淘米郭莉:
  中国现代教育家陈鹤琴这样说,游戏对小孩子有什么好处呢?游戏可以给小孩子快乐、经验、学识、思想、健康。所以提醒做父母的人不得不注重游戏的环境。我想问大家,在看到这句话之前,大家觉得游戏还能带来什么呢?很多人会忽视在游戏中增长经验和学识,边完边思考,这个过程更加快乐更加自觉。
  
  韩国T3娱乐河昌玄:
  功能性的游戏考虑B2B、B2C因素的同时,要进行功能性,我进行了四年这样的游戏,B2B、B2C是前提,想搞活功能性游戏的话,必须要记住我刚才所讲的这些话,必须将B2B、B2C考虑在前提之中。
  
  盛大刘红鹰:
  以前玩的主流游戏都是角色扮演游戏,去年以来休闲游戏和社交网络的兴起已经把游戏范围提到新的量级,特别是移动互联网的介入,把覆盖面扩大到非常大的视角,为我们的严肃游戏提供非常大的平台和发展机会。当游戏变得不那么专业,貌似很专业,貌似耗费大量时间和精力一项运动,已经变成了可以利用碎片时间和朋友交流而进行的一项活动,这样的技术发展和市场发展,已经为严肃游戏提供了非常好的背景,我们盛大游戏认为,严肃游戏会有一个非常好的发展机会。我们公司内部把今年战略叫3A战略,我们围绕明星类优质的产品扩展到全平台,扩展到全球的范围,在全平台上也研发大量手机类游戏和休闲类游戏。
  
  韩国NHN Hangame尹钟源:
  功能性游戏通常认为这个游戏有一定的消极的作用,所以我们命名游戏有一定教育功能才是功能游戏,游戏里面有严肃的游戏,严肃游戏的对立性就是娱乐,娱乐和严肃是对立的,娱乐和教育是相对的,它不能协调和融合的,所以我想还有待与我们进行探讨。
  
  唯晶詹承翰:
  有位国外的Brenda Brathwite,突然间觉得很震撼,她发现她七岁的女儿,从学校回来分享今天她在学校听到的故事是有关黑人来到美国,如何到了美国,如何被林肯总统所解放。她非常震撼,因为她女儿描述这个故事的时候,眉飞色舞,好像这群黑人是从非洲去旅游来到美国,遇到一位好人把他们给放了,于是她设计了一些纸上游戏给她的女儿体验。可能有一些牌卡,有些是黑色的有些是白色的,有分大小张的黑色、白色,实际上暗指黑人和白人,并没有告诉她女儿,这是大人还是小孩,只是跟她玩游戏,也做了一艘船,首先先把几个白色的卡片放上去,这艘船远渡重洋来到非洲大陆,这个时候非洲大陆码头边,可能有些大张黑色卡片和小张黑色卡片,暗指黑人大人和小孩。但是能够上船只有大张的黑色卡片,她的女儿很好奇地问了一句,为什么?她并没有直接回答她女儿,只是告诉她,这就是游戏规则,在小女孩身上马上体验一种分离的感觉。
  游戏进行下去,要远渡重洋来到美洲大陆,游戏规则里面有一些关于粮食的设计。很快她的女儿就发现,粮食根本不够让这艘船能够游到美国大陆,怎么办呢?她就告诉她女儿,如果把黑色的卡片放下船不就可以了吗?这位小女孩必须把一些黑色的卡片放下船,终于她可以通关,可以到达美国大陆。玩完这个游戏之后,这个小女孩号啕大哭,她知道她起到了设计游戏的效果,终于让她女儿可以深刻感受到当年这些黑奴如何来到美国。所以,通过这样游戏的设计,我们可以让现在一代的年轻人不再只是听故事了,他已经可以实际感受到到底发生了什么。
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