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PartA:英雄介绍
crlxalis曾经是Kallmdor的沙漠中的一只普通的蝎子。因为某种原因,他比其他弟兄发育得更快,成长得更大。由于他更容易被巫妖王的精神控制所影响,巫妖王将他召唤过来守护冰封王座。虽然比以前更大了,但是crixails仍然保持着他作为蝎子时的能力,比如钻入地下,然后在别的地方钻出,并将他经过的所有敌人刺到空中。他的尾刺含有一个剧毒的毒腺,它分泌的毒素能使他的敌人爆裂而死。斥候们发现,他甚至能引发强烈的地震,并杀死在他附近移动的所有敌人。
射程:128 初始攻击间隔:1.7 初始移动速度:300
初始防御:3 初始攻击力:43-59
力量:18 2.3(主要属性)
敏捷:19 2.1
智力:16 1.8
Part B:英雄特点
中庸的移动速度、中庸的初始防御、中庸并且不稳定的初始攻击,中庸的初始属性、中庸的属性成长、中庸并且不耀眼的主要属性。嘿,朋友。你说这样一只看上去再普通不过的中庸的蝎子能在D0fA绚烂的世界中做些什么呢’
哦,是的,我忘记了提及这个小蝎子所拥有的魔法:很容易穿刺落空的[掘地穿刺],活靶子一样的原地隐形的[沙尘暴],需要依赖补刀技术才能发挥作用[腐尸毒],高手用起来也不敢说是驾轻就熟的需要吟唱2秒之久才能发挥威力的大绝[地震],我的形容并不过分吧?
想看沙王的舞蹈,cw比赛并不是个好地方。那里的沙王永远是力量护腕 跳刀( 魔瓶)的国标,华丽的[掘地穿刺] [腐尸毒]击杀有跳刀的众神之王,你只能在PuB路人局的慢摇中见到,甚至出飞鞋利用[腐尸毒]到处去刷钱有时候也并不过分。别再学习高手的cw比赛路线来打PuB路人局了,想想你有多少次因为这样的邯郸学步而被别人耻笑?沙王他不是炅魂守卫那样无聊的家伙,所有的技能都可以活用,如果你在浩方(不是那个“分分,小命根”的Vs)你是喜欢单调Farm的灵魂守卫还是灵活多变的沙王呢?
PartC:英雄定位
单从数据上看,说这只蝎子是中庸的想必没有人反对。那中庸意味着要在和谐的前提下寻求突破,技能施放有些难度意味着一旦施放成功将有不俗的威力,不考虑施放技能的技术、单同其他的力量型英雄相比,沙王的技能可以说是异常的强大,这也就是为什么大家都把他定位成力量型法师的原因了。
那力量型法师要怎样打呢?结合诸多朋友的经验,Farmer Ganker AOE是个不错的总定位,但想做好就比较难了。今天既然要不仅仅只介绍那个传统的沙王,那自然就少不了更丰富的打法,Ganker AOE、Farmer AOE都是不错的选择,万变不离其宗的就是AOE这显眼的字眼。先手的成功与否、大绝能否顺利地施放决定了你是不是一名成功的沙王玩家。
PartD:英雄技能
掘地穿刺(Burrowstrike)
沙王在地底挖掘隧道前进,刺穿头顶的地面,对敌方单位造成伤害,晕眩1.65秒。
冷却时间:11秒
魔法消耗:140点
第一级=造成100点的伤害,最大挖掘前进距离400。
第二级-造成160点的伤害,最大挖掘前进距离500。
第三级-造成220点的伤害,最大挖掘前进距离600。
第四级-造成280点的伤害,最大挖掘前进距离700。
分析:
此技能后面专题介绍,不多做说明。
沙尘暴(Sand Storm)
沙王制造一场可怕的沙尘暴,扬起的沙尘使敌人无法看见沙王的踪迹,同时造成伤害。
需要持续施法
作用范围:200/250/300/350
持续时问:20/40/60/80秒
冷却时间:40秒
魔法消耗:60/50/40/30点
第一级-造成20点/秒的伤害,0.3秒的退出隐身时间。
第二级-造成40点/秒的伤害。0.6秒的退出隐身时间。
第三级-造成60点/秒的伤害,0.9秒的退出隐身时间。
第四级-造成80点/秒的伤害,1.2秒的退出隐身时间。
分析:
1.由于沙王其他的技能更为强大,所以通常这个技能只升一级作为关键时刻保命使用。用这个技能来保命并非只是很多人想象中那样原地不动,要知道所有AOE技能都是能伤到[沙尘暴]中的沙王的。如果你魔法足够,你应该尝试着在想杀掉[沙尘暴]中的你的敌人在你身边等待片刻、但AOE技能尚未CoolDown结束时,用[掘地穿刺]或者逃脱匕首来逃脱,由于“退出隐身时间”这个效果的存在,对手并不能立刻发现你已逃脱,嘿嘿,很无耻哦。
2.这个技能并不能用来打野怪,因为一旦你在有野怪的地方使用了,那么所有范围内的野怪都会聪明的跑出技能作用范围。
3.如果沙王选择了出辉耀,并且对手缺少牵制性AOE,则可以将这个技能尽快加满。在对手塔的前方使用[沙尘暴],4-5秒就可以清除一波兵,更重要的是这样能连续清除3波小兵且只消耗30点魔法。这样在塔前使用[沙尘暴]所带来的推塔速度是相当的惊人的!
4.也可以用[沙尘暴]来骗取对手的技能,尤其是半人马酋长的战争践踏那种魔法消耗大(当然是对半人马酋长本身而言)、冷却时间长的技能。
5.最后我想说,我们总是把这个技能看的太一无是处,可事实上并非如此,4级[沙尘暴]的威力大约是[地震]的一半,并且可以说是不消耗魔法的,另这个技能尴尬的原因就是其他技能的强大!
腐尸毒(Caustic Finale)
沙王在攻击时向目标注入致命的毒素,持续0.25秒。如果目标在感染期间死亡,他的尸体将爆裂,对附近400范围内的敌方单位造成伤害。
法球效果
第一级-造成90点的伤害。
第二级-造成130点的伤害。
第三级-造成170点的伤害。
第四级-造成220点的伤害。
分析:
1.人称DotA中Creeps所惧怕的第一法球,[腐尸毒]的存在使得沙王拥有超强的Farm能力。虽然技能标示出是“法球效果”,但是你完全不必理会,因为没有任何沙王能用的法球会影响[腐尸毒]效果的触发。比较特别的是升级了[腐尸毒]的沙王杀死普通的非友军单位会对周围的非友军单位造成伤害,但是杀死攻城车的话,攻城车周围的非友军单位并不会受到技能的伤害。
2.沙王做致命一击的资本所在,2次[掘地穿刺] [腐尸毒]击杀有跳刀的众神之王都不是问题。其关键在于对Creep生命的把握上,4级的[掘地穿刺] 4级的[腐户毒]刚好够[掘地穿刺]远程小兵和小兵身边的英雄,然后普通攻击英雄一下再普通攻击一下所穿刺小兵利用[腐尸毒]造成伤害的。
3.用这个技能来打钱的时候将走在后面的近战的对方的兵打一下,之后透过近战兵穿刺远程兵身前,一波兵就 都是你的拉,不多解释。
地震(Epicenter)
将扰动传至地底,引发地震。所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低40%的攻击速度和移动速度。
持续3(5)秒。
作用范围:300/350/400
咏唱时间:2秒(期间可以被中止)
冷却时间:140/120/100秒
魔法消耗:175/250/325点
第一级-释放出6道110伤害的地震波。
第二级-释放出8道110伤害的地震波。
第三级-释放出10道110伤害的地震波。
分析:
1.这个真没什么好说的,那就对还不了解这个技能的新手说两句吧。放这个技能的时候先有咏唱时间2秒——也就是你看沙王撅着尾巴冒着绿光来回得瑟的时候——这个时候你不要对沙王进行任何实质性操作,否则技能将失效,不产生任何伤害!
2.除非有直接改变位置的技能或者沙王跟错方向,否则仅仅靠移动是没有任何一个被[掘地穿刺]英雄能够逃脱之后的[地震]的,这其中包括各种情况:已经达到极限速度的地穴编织者和晚上装备了假腿的夜魔都在此列,如果[掘地穿刺]到目标了放[地震]仍让对手用“双脚”逃跑了,那么只能说明两点:一是你网络延迟大、二是你跟错了方向。
3.牢记【掘地穿刺] [地震combo所需要的魔法下限,1-3[地震]级分别要315/390/465点,我已经不知道在网吧打LAN DotA的时候遇到多少这样[掘地穿刺]后没魔法[地震]的同学了。
4.“shn 跳刀”的施放[地震]的方式是每个沙王玩家都要掌握的,具体的操作是在需要的时候施放[地震],随后按shift、点跳刀并在沙王咏唱的2秒结束前选择要跳到的地点就可以了。
Part E:技能点怎样去加
沙王的加点方式比较单调,下面介绍90%情况下所选择的2种加点方法。
[掘地穿刺]是沙王技能的精髓所在,所以主升[掘地穿刺]是必须的,这点需要毫不动摇,除非你想被虐。我们这里列出前16级的技能点加法:
1.属性流:
1.[掘地穿刺]→2.[属性]→3.[掘地穿刺]→4.[属性]→5.[掘地穿刺]→6[地震]→7[掘地穿刺]→8.[属性]→9.[属性]→10.[沙尘暴]→11.[地震]→12.[属性]→13.[属性].14.[属性]→15.[属性]→16.[地震]……
点评:大众路线。适合新手、Gank频繁的情况、自己打钱不顺利的情况以及比赛、出辉耀的沙王。
2.法球流:
1.[掘地穿刺]→2.[腐尸毒]→3.[掘地穿刺]→4.[腐尸毒]→5.[掘地穿刺]→6.[地震]→7.[掘地穿刺]→8.[腐尸毒]→9.[腐尸毒]→10.[沙尘暴]→→11.[地震]→12.[属性]→13.[属性]→14.[属性]→15.[属性]→16.[地震]……
点评:暴力Farm路线,拥有不俗的线上单杀能力。适合魔法流以及PUB路人局中组织松散,结构不紧凑的局势下,对补刀有一定要求,比较华丽。
Part F:标准沙王路线
适用情况:高水平比赛、刚刚接触沙王的玩家、对抗激烈的路人局。
装备选择:
由于在双方都了解DotA的紧张的局势中沙王必须要给一些后期英雄“让钱”,加之在这样的对抗中双方技能衔接得比较连贯,瞬间魔法输出非常高,所以这种情况中的沙王需要在资金有限的前提下保障自己的生存和魔法足够技能进行魔法输出。
最终以下装备成为标准沙王的装备选择:
基本要求:
沙王的[掘地穿刺]是DotA中一个适用性非常广的技能。标准沙王在初期一般都会同与之相生的英雄一路,或者是针对对手阵容进行311对前期SOLO边路的对方前期强势英雄进行反压(当然这只是一种情况]。最基本的一个要求就是保证[掘地穿刺]的准确施放,也许这个要求令你不屑,不过实战中——即使在国内的顶级对抗中[掘地穿刺]落空的情况也是屡见不鲜。
基本理念:
依据实际情况来决定你游走Gank的频繁程度。如果需要你进行Gank,通常3级的时候就可以进行了(类似于巨毒术士);如果需要和同路的队友配合以给对方压力,首要任务就是保证生命和魔法的充足。你会发现无论是去Gank还是和同路的队友配合都会带来同样的一个不良影响——打不到钱,可以说是不可避免的,这就要求你要有一定的补刀能力了。如你看过一定数量的录象便不难发现在那些前期对抗比较激烈的高水平的比赛中沙王总会有那么一小段时间远离战场,沙王就是在这一小段时间里迅速的打钱来积累资本的,而这一切又是为了一个目的——跳刀。利用跳刀是沙王的关键所在,我们稍后将详细说明。
另一点比较重要的就是:哪些情况下需要施放[地震]。除了在团战中施放以外,以下情况也是值得你施放[地震]的:消灭对手4保1战略中被保的那个英雄;小规模交火中不明对方情况时欲打破局部平衡的;甚至可以用其配合跳刀来驱赶前来支援的对手。当然,还有其他的一些在特定战术中所面临的情况,这些并不在本文讨论的范畴。
后期选择:
后期可选择的东西实在不多,等级4商店里的东西不是对你无用就是DPS用的攻击装,也只有魔龙之心比较适合这时候的沙王。如果你愿意的话还可以买强袭装甲或者邪恶镰刀(羊杖)。不过一般来说用不着这些东西,因为沙王都能打出这些东西,那本方的后期英雄早已6件神装了。
尴尬的沙王……
Part G:路人战王道——常规魔法流沙王
适用情况:
一般的比赛、同学之间交流的局域网对战、接触沙王有一段时间的玩家、比较松散的路入局。
装备选择:
既然是魔法流。自然要有足够的魔法才能玩转。和其他英雄的魔法流不同,沙王对魔法的要求是够用即可,所以他并不需要吹风或者别的什么法师才用的东西,挂件 坚韧球 魔瓶就足够了。由于路人里的配合衔接通常不够连贯,战略目的通常也很不明显,即使一个英雄发展得很好最多也只是被抓个两三次。所以沙王受到的威胁相比之下就小了许多,也就是说沙王不用拼命的来保证生存了,这也就是为什么说路人里魔法流才是王道的原因。走魔法流的另一优势就是魔法充足的前提下能充分的利用[掘地穿刺] [腐尸毒]来刷兵,经过短暂的练习就可以做到将整波小兵化做金币尽收囊中,俗话说“有钱好办事”,钱多了、装备好了还有谁不对你畏惧三分呢?但同时我们不推荐魔法流沙王选择密法指环这个物品,具体原因将在后面详细解释。
最终以下装备成为魔法流沙王的基础装备选择:
基本要求:
魔法流沙王首先要做好自己在团队中的定位,确定自己是帮后期更有力的队友“拖”, 还是自己刷钱出装备。一般来说,如果队友有传统意义上的后期英雄(灵魂守卫、虚空假面等)并且该队友的打钱能力说得过去,那么就必须选择帮队友“拖”,倘若队伍中没有这样的后期英雄或者是该英雄的使用者打钱能力一般则要考虑自己刷钱。无论是“拖”还是自己刷钱动应该保证你自己身上有回城卷或者远行鞋,否则你是“玩不开”魔法流的。用句方言来说:[掘地穿刺]的先手能力以及逃命能力可不是盖的。
基本理念:
早在回城卷和远行鞋分别计算冷却时间的6.27时代,同时佩带这两样物品的沙王配合骷髅射手以高速移动能力来击溃对手防御塔的战术在路人局里足以让对手郁闷致死;即使是现在,我们仍可以利用沙王出色的刷兵能力带兵迅速前进来吸引对手的注意力至4沙王所在的一路(一般是边路),待到对手部分人员集结后,沙王穿刺到树林中躲避对手追击并迅速转移到另一路,这样以机动性来争得主动权的思路在飞鞋和跳刀并不“泛滥”的路人中无疑是最好的选择之一。
有许选择魔法流的沙王不可避免的会出现生命低下的一个真空期,所以选择了这条路线的沙王必须学会和陌生队友间怎样去配合、去交流。并且不要吝惜自己的魔法,否则魔法流就失去了他存在的意义了。当魔法流的沙王在保证魔法充足的前提下拥有了跳刀和远行鞋的时候将和女王一样另对手恼怒,因为任何距离沙王2000范围以内的对手都无法逃脱你的神出鬼没。也几乎没有任何人能单枪匹马的做掉你。
后期选择:
后期可以选择魔龙之心和强袭装甲来增强自己的战斗力,如果金钱充裕或者本方比较占优势则可以考虑刷新球,不过魔法建议加到1250以上,否则你是用不起刷新的。
Part H:顺风战中的多变超自我沙王——沙王极端路线
刷新流:
刷新流沙王的目的极为明确,那就是保证魔法供给充足后以最快的速度将刷新球买入囊中。其前提是拥有1200以上的魔法来保证刷新后魔法仍然够用;关键在于刷新带来的两次[地震]带来的毁灭性伤害以及短期内两次[掘地穿刺]带来的限制作用:保障其效果能够充分发挥的物品仍然是跳刀;最能体现其作用的是一波流;中击对手最后防线的时候。
实战中操作如下:开局装备随意,不过至少要有2组吃树,有700金立即买买魔瓶(期间也可以根据需要可以购买无用挂件1-2个),之后合成坚韧球(推荐先买虚无宝石)并购买精气之球,随后购买空明杖,将魔法撑到1000以上后合成刷新,最后建议将那个精气之球合成震魂石。总的来说,在合成出刷新之前刷新沙王的生存能力不如正常魔法流,在刷新出现后则会有一个AOE效果的大爆发。选择这样路线的沙王应该注意和队友沟通,在拥有了刷新后立即集结以给对手重创,毕竟两个[地震]全中造成的110每波x10波x2次x(1-25%)魔法抗性=1650的伤害对任何英雄来说都是个噩梦。
刷新流沙王需要注意的问题主要有三:一是要注意刷钱的节奏和自身的安全,刷新沙王在真空期内和火枪一样脆弱,一旦死亡次数过多将会对装备造成难以弥补的影响,如果刷新出的过晚将完全失去出刷新的意义;二是要注意自己的魔法,如果有逃脱匕首建议将魔法上限撑到1250以上,避免出现刷新后因为魔法不足而不能放第二个大绝的尴尬;三是要注意等到第一个[地震]的效果将要结束的时候再施放第二的[地震]。否则震出来的效果可不是20波哦。
那怎样克制刷新沙王呢?我想在真空期打压这个办法大家都能想到,另一个办法就是购买死灵书来克制。死灵书召唤出来的“小人”拥有[法力燃烧]技能,刷新沙王一旦被能[法力燃烧]便会因为魔法匮乏而“刷”不出第二个_地震],自然也就威力全无了。
辉耀流:
辉耀沙王通常并不是一个好的选择,但在对手没有任何一个英雄有技能能打断释放[沙尘暴]的情况下辉耀沙王则成为了恐怖的终结。辉耀沙王的威力主要体现在辉耀烧伤效果 [沙尘暴]范围杀伤效果的叠加上,115/秒的伤害是小兵的不二终结。迅速杀死对手小兵,利用小兵给对手对手塔造成持续的压力在任何情况下都不失为一个好的选择。
同其他一些英雄一样,选择出辉耀的话就要尽早的将它购买到手里;一旦情况适合出辉耀,那么通常要将[沙尘暴]作为副技能而不是通常的虽多加一点。辉耀沙王仍必须以[掘地穿刺]为主技能,适当的加些属性点,只要能在辉耀到手的时候拥有4级的[沙尘暴]就可以了。总之,辉耀沙王发挥威力的时候就是在对方塔前施放[沙尘暴]的时候,这样路线的沙王更倾向的物理输出,所以随后选择魔龙之心和强袭装甲都是可以的。
辉耀沙王的最令人头痛的一种路线(当然有前面所说的前提),面对这样的沙王基本无解。大量倾泻纯杀伤性AOE技能来逼迫沙王逃跑也只是个无奈的选择,好在辉耀沙王的前提比较苛刻,算是值得庆幸的事情吧。
大根流:
大根是什么?就是等级3商店里的达贡之神力。
大根沙王是一种更为强调KlLL数的选择,大串也相信在6.49之后的版本里大根沙王将成为路人战中的小霸王。大根沙王的装备路线比较平滑,只需要在正常魔法流出跳刀的前后购买大根即可。大根沙王在形式上类似与秀逗魔导师llNA:同样在全技能Combo后魔法见底,同样的脆弱,同样的比较需要跳刀。能用好uNA的朋友一定可以用好大根沙王。
死灵书是大根沙王的一个克星,如果你能直接秒掉大根沙王那就更好了。
PartI:相生相克
相生:
几乎所有有晕眩技能的英雄都可以和沙王配合。
相克:
以下英雄有技能会阻止沙王的大绝,或者说可以逃跑。或者让[地震]伤不到自己:
复仇之魂,众神之王,变体精灵,水晶室女,流浪剑客,娜迦海妖,撼地神牛。隐身刺客,秀逗魔导士,剑圣,月之骑士,暗影萨满,熊猫酒仙。半人马酋长,赏金猎人,龙骑士,敌法师,黑暗游侠,全能骑士,沉默术士,树精,卫士,谜团,食人魔法师,幻影长矛手,山岭巨人,兽王,双头龙,仙女龙,暗夜魔王,骷髅王,末日使者,地穴刺客,鱼人守卫,痛苦女王,虚空假面,食尸鬼,受折磨的灵魂,巫妖,死亡先知,恶魔巫师,半人猛犸,混沌骑士,潮汐猎人。痛苦之源,死灵法师,屠夫,裂魂人,地穴编织者,斧王,血魔,地狱领主,巫医,黑曜毁灭者,深渊魔王。
Part J:FAQ
Q1:狂战斧本身的溅射伤害加上沙王的腐尸毒清兵会很快,为什么沙王不推荐选择狂战斧昵?
A1:首先你应该记得DotA是人与人的游戏,如果在对抗中取得不了优势,刷兵再厉害都是无用的。Q3解答了沙王不能做DPS的原因,所以也不要认为狂战斧沙王在DPS方面又有多厉害。熟练的应用[掘地穿刺] [腐尸毒]完全可以将一波小兵全部杀死,而这一 切不需要依靠任何等级2以上物品装备!
Q2:魔法流沙王中为什么没有提到密法指环这个物品呢?
A2:密法指环的价格有1700之多,如果选择无用挂件则可以购买3个半,对魔法上限的提升只比密法指环少1点(可以忽略了吧),但却能比密法指环多带来209点生命和11%个攻击速度以及1.57的护甲,另外还有0.92魔法,秒的恢复速度。魔法流沙王虽然依赖魔法,但并不是离开了魔法就一无是处,这种综合性的加成是一个打先手的法师所需要的。Gank之后自己也死掉应该不是任何人想要的结果。最为重要的是3个用挂件所提供的魔法已经足够沙王使用了。无论是自己刷钱还是帮队友“拖”,沙王都有足够的魔法使用,选择密法指环更象是画蛇添足。当然,在一些有特定目的的战术体系中,沙王选择密法能带来有效的团队恢复能力,不过在路人局中还是放弃密法为好。
Q3:怎么没有写DPS输出型的沙王啊,沙王DPs难道不可以么?
A3:沙王天生缺少做Dps的资质,什么是Dps的资质昵,请参阅《热门的、争议的、口水的、路人的——矮人火枪手攻略》PartD(《电子竞技》杂志49期),加之沙王的起手动作比较慢,所以Dps沙王我们不做任何考虑。辉耀沙王,尤其在拥有了魔龙之心和强袭装甲后已经足够算得上是一个DPS沙王了,过于追求DPS往往会造成本末倒置,毕竟沙王的精髓在[掘地穿刺]和[地震]上。
Q4:在路人战怎样选择合适的装备路线呢?
A4:本文比较详尽的介绍了沙王应该选择的装备路线,路人战通常选择魔发流就足够用了。如果你已经5件神装却仍拿不下对手,那就选择羊刀(Gulnsoo的邪恶镰刀)吧,别忘了那句DotA中最经典的话——武功再高,也怕羊刀。最后说一点,沙王这个英雄可以选择的东西比较少,除非是特殊情况,否则沙王必须安好本文所介绍的来出装备!
Endding:
记得沙王是个打先手的脆皮法师就好。
掘地穿刺全解析
分析:
1.沙王用的好坏的标志并不是大招用得如何,而是掘地穿刺施放的好坏与否以及走位是否足够淫荡。
2.技能除伤害外附带额外的晕眩效果,这与波浪形态不同。波浪形态施放时注重的是对特定目标的伤害,而掘地穿刺更应该注重能否攻击到更多的敌人。
3.技能的作用距离较短,施放有零点几秒时间你无法控制沙王做任何事,所以不推荐使用1-3级的掘地穿刺逃生。
4.同样可以用技能越过树林和越过地形,但有时会产生BUG(所有本应受到伤害的目标既不受伤害也不晕眩)。这个BUG lCEFORG几次三番地说改掉了,可实际上却总是在新版本中继续出现(6.49b也有)。所以你一旦因此BUG造成逃生不及或被对方反杀,请留意后文中指南。
掘地穿刺基本指南:
1.并列双穿:当两个地方英雄距离较近,但并不是和你在一条直线上时即可运用此技巧。用鼠标指向敌方两个英雄之间的空地(千万别点对手的英雄),然后释放技能,对方的两个英雄就都晕了!那么对方两个英雄距离多少时间可用此技巧呢?注意沙王的大小,若对方间距小于沙王的身位大小即可(275范围)。
2.错位双穿:当两个敌方英雄距离略大,但是一前一后却不和你在一条直线上时即可运用此技巧。用鼠标指向敌方两个英雄中距你较远的那一个的身前(注意别点英雄本身,要的还是无限趋近但不接触)略向左/右偏移1/3个身位2/3个身位(距你较近的敌方英雄在你和距你较远的敌方英雄和你连线的哪侧就往哪偏些),然后释放技能,对方两个英雄就又都晕了。
3.异位双穿:当两个敌方英雄有一个距你极近(贴上你了)或是近身攻击时即可用此技巧。请先按下s或H键,用鼠标瞄准不在你身旁的敌方英雄施放技能,哎1对方两个英雄再次双双晕掉。为什么距你极近的敌方英雄不在你技能施放的作用直线上你都仍可穿刺到他呢?
汉化者He ntje大大给出的解释:
英雄的大小除少数特例外一律为24,沙王的范围应该是275
半径差距,也就是上图浅蓝色部分的差距是(275-24)/2=125.5
我们知道DOTA中近战英雄攻击距离不过128,这是否意味这凡是能对沙王进行近身攻击的英雄都能被异位双串呢?
4.新疆大串:当你熟练掌握以上三条时,你便可以随心所欲的左穿右窜上串下穿,弄出一份好吃不腻的新疆大串了,呵呵!
掘地穿刺的失效说明:
你是否遇到过用掘地穿刺却无法伤害对手的情况呢?是的,一些技能会导致掘地穿刺失效(只列出很少有人知道的技能),屠夫的肉盾会导致在掘地状态下的沙王技能失效,同样的还有变体精灵的波浪形态,幽鬼的鬼魂之径,旱地神牛的地盾被越过时,当然,不只这些。祝你好运I总之,在“平地”上掘地穿刺是绝对不会失效的,在有地形差距以及跨越部分地形装饰物的时候则会造成失效。
掘地穿刺的失效推想:
说明:数字1-5表示虚拟的地形高度,黑色实线表示实际地形。
推想:在DotA中,所有英雄都是地面单位(即使是Vper这样的龙系英雄也是在地面上“看起来”是飞的,和正统的飞行单位不同,英雄们都是身边的那个绿色的圆圈都是投射在地面上的,所以在穿刺这类英雄的时候一要掐算好目标的实际位置和视觉位置的差别,不要无谓的让穿刺落空)。才掘地穿刺跨越地形的时候,由于地形原因掘地穿刺被分成两个部分来计算。如图:粉色的技能有效范围是在不同的高度上被分为两个部分来计算的,在斜坡上的目标在虚以高度的第3层,被判定为和2-3之间的实际地表高度一致:而在技能方面,掘地穿刺被判定为在更低一层的4-5层之间,目标所被判定的高度和技能所作用的高度不一致,更形象的说:目标在掘地穿刺的判定高度上悬浮着,自然就不会被穿刺到,这或许就是掘地穿刺为什么在遇到地形高度不同就会失效的原因了。掘地穿刺的另一用法:半把跳刀
最后不要忘记掘地穿刺可以让你穿刺到一般英雄无法进入到的树林中,只要你代号回程卷,几乎没有几个对手有对付你的办法。
crlxalis曾经是Kallmdor的沙漠中的一只普通的蝎子。因为某种原因,他比其他弟兄发育得更快,成长得更大。由于他更容易被巫妖王的精神控制所影响,巫妖王将他召唤过来守护冰封王座。虽然比以前更大了,但是crixails仍然保持着他作为蝎子时的能力,比如钻入地下,然后在别的地方钻出,并将他经过的所有敌人刺到空中。他的尾刺含有一个剧毒的毒腺,它分泌的毒素能使他的敌人爆裂而死。斥候们发现,他甚至能引发强烈的地震,并杀死在他附近移动的所有敌人。
射程:128 初始攻击间隔:1.7 初始移动速度:300
初始防御:3 初始攻击力:43-59
力量:18 2.3(主要属性)
敏捷:19 2.1
智力:16 1.8
Part B:英雄特点
中庸的移动速度、中庸的初始防御、中庸并且不稳定的初始攻击,中庸的初始属性、中庸的属性成长、中庸并且不耀眼的主要属性。嘿,朋友。你说这样一只看上去再普通不过的中庸的蝎子能在D0fA绚烂的世界中做些什么呢’
哦,是的,我忘记了提及这个小蝎子所拥有的魔法:很容易穿刺落空的[掘地穿刺],活靶子一样的原地隐形的[沙尘暴],需要依赖补刀技术才能发挥作用[腐尸毒],高手用起来也不敢说是驾轻就熟的需要吟唱2秒之久才能发挥威力的大绝[地震],我的形容并不过分吧?
想看沙王的舞蹈,cw比赛并不是个好地方。那里的沙王永远是力量护腕 跳刀( 魔瓶)的国标,华丽的[掘地穿刺] [腐尸毒]击杀有跳刀的众神之王,你只能在PuB路人局的慢摇中见到,甚至出飞鞋利用[腐尸毒]到处去刷钱有时候也并不过分。别再学习高手的cw比赛路线来打PuB路人局了,想想你有多少次因为这样的邯郸学步而被别人耻笑?沙王他不是炅魂守卫那样无聊的家伙,所有的技能都可以活用,如果你在浩方(不是那个“分分,小命根”的Vs)你是喜欢单调Farm的灵魂守卫还是灵活多变的沙王呢?
PartC:英雄定位
单从数据上看,说这只蝎子是中庸的想必没有人反对。那中庸意味着要在和谐的前提下寻求突破,技能施放有些难度意味着一旦施放成功将有不俗的威力,不考虑施放技能的技术、单同其他的力量型英雄相比,沙王的技能可以说是异常的强大,这也就是为什么大家都把他定位成力量型法师的原因了。
那力量型法师要怎样打呢?结合诸多朋友的经验,Farmer Ganker AOE是个不错的总定位,但想做好就比较难了。今天既然要不仅仅只介绍那个传统的沙王,那自然就少不了更丰富的打法,Ganker AOE、Farmer AOE都是不错的选择,万变不离其宗的就是AOE这显眼的字眼。先手的成功与否、大绝能否顺利地施放决定了你是不是一名成功的沙王玩家。
PartD:英雄技能
掘地穿刺(Burrowstrike)
沙王在地底挖掘隧道前进,刺穿头顶的地面,对敌方单位造成伤害,晕眩1.65秒。
冷却时间:11秒
魔法消耗:140点
第一级=造成100点的伤害,最大挖掘前进距离400。
第二级-造成160点的伤害,最大挖掘前进距离500。
第三级-造成220点的伤害,最大挖掘前进距离600。
第四级-造成280点的伤害,最大挖掘前进距离700。
分析:
此技能后面专题介绍,不多做说明。
沙尘暴(Sand Storm)
沙王制造一场可怕的沙尘暴,扬起的沙尘使敌人无法看见沙王的踪迹,同时造成伤害。
需要持续施法
作用范围:200/250/300/350
持续时问:20/40/60/80秒
冷却时间:40秒
魔法消耗:60/50/40/30点
第一级-造成20点/秒的伤害,0.3秒的退出隐身时间。
第二级-造成40点/秒的伤害。0.6秒的退出隐身时间。
第三级-造成60点/秒的伤害,0.9秒的退出隐身时间。
第四级-造成80点/秒的伤害,1.2秒的退出隐身时间。
分析:
1.由于沙王其他的技能更为强大,所以通常这个技能只升一级作为关键时刻保命使用。用这个技能来保命并非只是很多人想象中那样原地不动,要知道所有AOE技能都是能伤到[沙尘暴]中的沙王的。如果你魔法足够,你应该尝试着在想杀掉[沙尘暴]中的你的敌人在你身边等待片刻、但AOE技能尚未CoolDown结束时,用[掘地穿刺]或者逃脱匕首来逃脱,由于“退出隐身时间”这个效果的存在,对手并不能立刻发现你已逃脱,嘿嘿,很无耻哦。
2.这个技能并不能用来打野怪,因为一旦你在有野怪的地方使用了,那么所有范围内的野怪都会聪明的跑出技能作用范围。
3.如果沙王选择了出辉耀,并且对手缺少牵制性AOE,则可以将这个技能尽快加满。在对手塔的前方使用[沙尘暴],4-5秒就可以清除一波兵,更重要的是这样能连续清除3波小兵且只消耗30点魔法。这样在塔前使用[沙尘暴]所带来的推塔速度是相当的惊人的!
4.也可以用[沙尘暴]来骗取对手的技能,尤其是半人马酋长的战争践踏那种魔法消耗大(当然是对半人马酋长本身而言)、冷却时间长的技能。
5.最后我想说,我们总是把这个技能看的太一无是处,可事实上并非如此,4级[沙尘暴]的威力大约是[地震]的一半,并且可以说是不消耗魔法的,另这个技能尴尬的原因就是其他技能的强大!
腐尸毒(Caustic Finale)
沙王在攻击时向目标注入致命的毒素,持续0.25秒。如果目标在感染期间死亡,他的尸体将爆裂,对附近400范围内的敌方单位造成伤害。
法球效果
第一级-造成90点的伤害。
第二级-造成130点的伤害。
第三级-造成170点的伤害。
第四级-造成220点的伤害。
分析:
1.人称DotA中Creeps所惧怕的第一法球,[腐尸毒]的存在使得沙王拥有超强的Farm能力。虽然技能标示出是“法球效果”,但是你完全不必理会,因为没有任何沙王能用的法球会影响[腐尸毒]效果的触发。比较特别的是升级了[腐尸毒]的沙王杀死普通的非友军单位会对周围的非友军单位造成伤害,但是杀死攻城车的话,攻城车周围的非友军单位并不会受到技能的伤害。
2.沙王做致命一击的资本所在,2次[掘地穿刺] [腐尸毒]击杀有跳刀的众神之王都不是问题。其关键在于对Creep生命的把握上,4级的[掘地穿刺] 4级的[腐户毒]刚好够[掘地穿刺]远程小兵和小兵身边的英雄,然后普通攻击英雄一下再普通攻击一下所穿刺小兵利用[腐尸毒]造成伤害的。
3.用这个技能来打钱的时候将走在后面的近战的对方的兵打一下,之后透过近战兵穿刺远程兵身前,一波兵就 都是你的拉,不多解释。
地震(Epicenter)
将扰动传至地底,引发地震。所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低40%的攻击速度和移动速度。
持续3(5)秒。
作用范围:300/350/400
咏唱时间:2秒(期间可以被中止)
冷却时间:140/120/100秒
魔法消耗:175/250/325点
第一级-释放出6道110伤害的地震波。
第二级-释放出8道110伤害的地震波。
第三级-释放出10道110伤害的地震波。
分析:
1.这个真没什么好说的,那就对还不了解这个技能的新手说两句吧。放这个技能的时候先有咏唱时间2秒——也就是你看沙王撅着尾巴冒着绿光来回得瑟的时候——这个时候你不要对沙王进行任何实质性操作,否则技能将失效,不产生任何伤害!
2.除非有直接改变位置的技能或者沙王跟错方向,否则仅仅靠移动是没有任何一个被[掘地穿刺]英雄能够逃脱之后的[地震]的,这其中包括各种情况:已经达到极限速度的地穴编织者和晚上装备了假腿的夜魔都在此列,如果[掘地穿刺]到目标了放[地震]仍让对手用“双脚”逃跑了,那么只能说明两点:一是你网络延迟大、二是你跟错了方向。
3.牢记【掘地穿刺] [地震combo所需要的魔法下限,1-3[地震]级分别要315/390/465点,我已经不知道在网吧打LAN DotA的时候遇到多少这样[掘地穿刺]后没魔法[地震]的同学了。
4.“shn 跳刀”的施放[地震]的方式是每个沙王玩家都要掌握的,具体的操作是在需要的时候施放[地震],随后按shift、点跳刀并在沙王咏唱的2秒结束前选择要跳到的地点就可以了。
Part E:技能点怎样去加
沙王的加点方式比较单调,下面介绍90%情况下所选择的2种加点方法。
[掘地穿刺]是沙王技能的精髓所在,所以主升[掘地穿刺]是必须的,这点需要毫不动摇,除非你想被虐。我们这里列出前16级的技能点加法:
1.属性流:
1.[掘地穿刺]→2.[属性]→3.[掘地穿刺]→4.[属性]→5.[掘地穿刺]→6[地震]→7[掘地穿刺]→8.[属性]→9.[属性]→10.[沙尘暴]→11.[地震]→12.[属性]→13.[属性].14.[属性]→15.[属性]→16.[地震]……
点评:大众路线。适合新手、Gank频繁的情况、自己打钱不顺利的情况以及比赛、出辉耀的沙王。
2.法球流:
1.[掘地穿刺]→2.[腐尸毒]→3.[掘地穿刺]→4.[腐尸毒]→5.[掘地穿刺]→6.[地震]→7.[掘地穿刺]→8.[腐尸毒]→9.[腐尸毒]→10.[沙尘暴]→→11.[地震]→12.[属性]→13.[属性]→14.[属性]→15.[属性]→16.[地震]……
点评:暴力Farm路线,拥有不俗的线上单杀能力。适合魔法流以及PUB路人局中组织松散,结构不紧凑的局势下,对补刀有一定要求,比较华丽。
Part F:标准沙王路线
适用情况:高水平比赛、刚刚接触沙王的玩家、对抗激烈的路人局。
装备选择:
由于在双方都了解DotA的紧张的局势中沙王必须要给一些后期英雄“让钱”,加之在这样的对抗中双方技能衔接得比较连贯,瞬间魔法输出非常高,所以这种情况中的沙王需要在资金有限的前提下保障自己的生存和魔法足够技能进行魔法输出。
最终以下装备成为标准沙王的装备选择:
基本要求:
沙王的[掘地穿刺]是DotA中一个适用性非常广的技能。标准沙王在初期一般都会同与之相生的英雄一路,或者是针对对手阵容进行311对前期SOLO边路的对方前期强势英雄进行反压(当然这只是一种情况]。最基本的一个要求就是保证[掘地穿刺]的准确施放,也许这个要求令你不屑,不过实战中——即使在国内的顶级对抗中[掘地穿刺]落空的情况也是屡见不鲜。
基本理念:
依据实际情况来决定你游走Gank的频繁程度。如果需要你进行Gank,通常3级的时候就可以进行了(类似于巨毒术士);如果需要和同路的队友配合以给对方压力,首要任务就是保证生命和魔法的充足。你会发现无论是去Gank还是和同路的队友配合都会带来同样的一个不良影响——打不到钱,可以说是不可避免的,这就要求你要有一定的补刀能力了。如你看过一定数量的录象便不难发现在那些前期对抗比较激烈的高水平的比赛中沙王总会有那么一小段时间远离战场,沙王就是在这一小段时间里迅速的打钱来积累资本的,而这一切又是为了一个目的——跳刀。利用跳刀是沙王的关键所在,我们稍后将详细说明。
另一点比较重要的就是:哪些情况下需要施放[地震]。除了在团战中施放以外,以下情况也是值得你施放[地震]的:消灭对手4保1战略中被保的那个英雄;小规模交火中不明对方情况时欲打破局部平衡的;甚至可以用其配合跳刀来驱赶前来支援的对手。当然,还有其他的一些在特定战术中所面临的情况,这些并不在本文讨论的范畴。
后期选择:
后期可选择的东西实在不多,等级4商店里的东西不是对你无用就是DPS用的攻击装,也只有魔龙之心比较适合这时候的沙王。如果你愿意的话还可以买强袭装甲或者邪恶镰刀(羊杖)。不过一般来说用不着这些东西,因为沙王都能打出这些东西,那本方的后期英雄早已6件神装了。
尴尬的沙王……
Part G:路人战王道——常规魔法流沙王
适用情况:
一般的比赛、同学之间交流的局域网对战、接触沙王有一段时间的玩家、比较松散的路入局。
装备选择:
既然是魔法流。自然要有足够的魔法才能玩转。和其他英雄的魔法流不同,沙王对魔法的要求是够用即可,所以他并不需要吹风或者别的什么法师才用的东西,挂件 坚韧球 魔瓶就足够了。由于路人里的配合衔接通常不够连贯,战略目的通常也很不明显,即使一个英雄发展得很好最多也只是被抓个两三次。所以沙王受到的威胁相比之下就小了许多,也就是说沙王不用拼命的来保证生存了,这也就是为什么说路人里魔法流才是王道的原因。走魔法流的另一优势就是魔法充足的前提下能充分的利用[掘地穿刺] [腐尸毒]来刷兵,经过短暂的练习就可以做到将整波小兵化做金币尽收囊中,俗话说“有钱好办事”,钱多了、装备好了还有谁不对你畏惧三分呢?但同时我们不推荐魔法流沙王选择密法指环这个物品,具体原因将在后面详细解释。
最终以下装备成为魔法流沙王的基础装备选择:
基本要求:
魔法流沙王首先要做好自己在团队中的定位,确定自己是帮后期更有力的队友“拖”, 还是自己刷钱出装备。一般来说,如果队友有传统意义上的后期英雄(灵魂守卫、虚空假面等)并且该队友的打钱能力说得过去,那么就必须选择帮队友“拖”,倘若队伍中没有这样的后期英雄或者是该英雄的使用者打钱能力一般则要考虑自己刷钱。无论是“拖”还是自己刷钱动应该保证你自己身上有回城卷或者远行鞋,否则你是“玩不开”魔法流的。用句方言来说:[掘地穿刺]的先手能力以及逃命能力可不是盖的。
基本理念:
早在回城卷和远行鞋分别计算冷却时间的6.27时代,同时佩带这两样物品的沙王配合骷髅射手以高速移动能力来击溃对手防御塔的战术在路人局里足以让对手郁闷致死;即使是现在,我们仍可以利用沙王出色的刷兵能力带兵迅速前进来吸引对手的注意力至4沙王所在的一路(一般是边路),待到对手部分人员集结后,沙王穿刺到树林中躲避对手追击并迅速转移到另一路,这样以机动性来争得主动权的思路在飞鞋和跳刀并不“泛滥”的路人中无疑是最好的选择之一。
有许选择魔法流的沙王不可避免的会出现生命低下的一个真空期,所以选择了这条路线的沙王必须学会和陌生队友间怎样去配合、去交流。并且不要吝惜自己的魔法,否则魔法流就失去了他存在的意义了。当魔法流的沙王在保证魔法充足的前提下拥有了跳刀和远行鞋的时候将和女王一样另对手恼怒,因为任何距离沙王2000范围以内的对手都无法逃脱你的神出鬼没。也几乎没有任何人能单枪匹马的做掉你。
后期选择:
后期可以选择魔龙之心和强袭装甲来增强自己的战斗力,如果金钱充裕或者本方比较占优势则可以考虑刷新球,不过魔法建议加到1250以上,否则你是用不起刷新的。
Part H:顺风战中的多变超自我沙王——沙王极端路线
刷新流:
刷新流沙王的目的极为明确,那就是保证魔法供给充足后以最快的速度将刷新球买入囊中。其前提是拥有1200以上的魔法来保证刷新后魔法仍然够用;关键在于刷新带来的两次[地震]带来的毁灭性伤害以及短期内两次[掘地穿刺]带来的限制作用:保障其效果能够充分发挥的物品仍然是跳刀;最能体现其作用的是一波流;中击对手最后防线的时候。
实战中操作如下:开局装备随意,不过至少要有2组吃树,有700金立即买买魔瓶(期间也可以根据需要可以购买无用挂件1-2个),之后合成坚韧球(推荐先买虚无宝石)并购买精气之球,随后购买空明杖,将魔法撑到1000以上后合成刷新,最后建议将那个精气之球合成震魂石。总的来说,在合成出刷新之前刷新沙王的生存能力不如正常魔法流,在刷新出现后则会有一个AOE效果的大爆发。选择这样路线的沙王应该注意和队友沟通,在拥有了刷新后立即集结以给对手重创,毕竟两个[地震]全中造成的110每波x10波x2次x(1-25%)魔法抗性=1650的伤害对任何英雄来说都是个噩梦。
刷新流沙王需要注意的问题主要有三:一是要注意刷钱的节奏和自身的安全,刷新沙王在真空期内和火枪一样脆弱,一旦死亡次数过多将会对装备造成难以弥补的影响,如果刷新出的过晚将完全失去出刷新的意义;二是要注意自己的魔法,如果有逃脱匕首建议将魔法上限撑到1250以上,避免出现刷新后因为魔法不足而不能放第二个大绝的尴尬;三是要注意等到第一个[地震]的效果将要结束的时候再施放第二的[地震]。否则震出来的效果可不是20波哦。
那怎样克制刷新沙王呢?我想在真空期打压这个办法大家都能想到,另一个办法就是购买死灵书来克制。死灵书召唤出来的“小人”拥有[法力燃烧]技能,刷新沙王一旦被能[法力燃烧]便会因为魔法匮乏而“刷”不出第二个_地震],自然也就威力全无了。
辉耀流:
辉耀沙王通常并不是一个好的选择,但在对手没有任何一个英雄有技能能打断释放[沙尘暴]的情况下辉耀沙王则成为了恐怖的终结。辉耀沙王的威力主要体现在辉耀烧伤效果 [沙尘暴]范围杀伤效果的叠加上,115/秒的伤害是小兵的不二终结。迅速杀死对手小兵,利用小兵给对手对手塔造成持续的压力在任何情况下都不失为一个好的选择。
同其他一些英雄一样,选择出辉耀的话就要尽早的将它购买到手里;一旦情况适合出辉耀,那么通常要将[沙尘暴]作为副技能而不是通常的虽多加一点。辉耀沙王仍必须以[掘地穿刺]为主技能,适当的加些属性点,只要能在辉耀到手的时候拥有4级的[沙尘暴]就可以了。总之,辉耀沙王发挥威力的时候就是在对方塔前施放[沙尘暴]的时候,这样路线的沙王更倾向的物理输出,所以随后选择魔龙之心和强袭装甲都是可以的。
辉耀沙王的最令人头痛的一种路线(当然有前面所说的前提),面对这样的沙王基本无解。大量倾泻纯杀伤性AOE技能来逼迫沙王逃跑也只是个无奈的选择,好在辉耀沙王的前提比较苛刻,算是值得庆幸的事情吧。
大根流:
大根是什么?就是等级3商店里的达贡之神力。
大根沙王是一种更为强调KlLL数的选择,大串也相信在6.49之后的版本里大根沙王将成为路人战中的小霸王。大根沙王的装备路线比较平滑,只需要在正常魔法流出跳刀的前后购买大根即可。大根沙王在形式上类似与秀逗魔导师llNA:同样在全技能Combo后魔法见底,同样的脆弱,同样的比较需要跳刀。能用好uNA的朋友一定可以用好大根沙王。
死灵书是大根沙王的一个克星,如果你能直接秒掉大根沙王那就更好了。
PartI:相生相克
相生:
几乎所有有晕眩技能的英雄都可以和沙王配合。
相克:
以下英雄有技能会阻止沙王的大绝,或者说可以逃跑。或者让[地震]伤不到自己:
复仇之魂,众神之王,变体精灵,水晶室女,流浪剑客,娜迦海妖,撼地神牛。隐身刺客,秀逗魔导士,剑圣,月之骑士,暗影萨满,熊猫酒仙。半人马酋长,赏金猎人,龙骑士,敌法师,黑暗游侠,全能骑士,沉默术士,树精,卫士,谜团,食人魔法师,幻影长矛手,山岭巨人,兽王,双头龙,仙女龙,暗夜魔王,骷髅王,末日使者,地穴刺客,鱼人守卫,痛苦女王,虚空假面,食尸鬼,受折磨的灵魂,巫妖,死亡先知,恶魔巫师,半人猛犸,混沌骑士,潮汐猎人。痛苦之源,死灵法师,屠夫,裂魂人,地穴编织者,斧王,血魔,地狱领主,巫医,黑曜毁灭者,深渊魔王。
Part J:FAQ
Q1:狂战斧本身的溅射伤害加上沙王的腐尸毒清兵会很快,为什么沙王不推荐选择狂战斧昵?
A1:首先你应该记得DotA是人与人的游戏,如果在对抗中取得不了优势,刷兵再厉害都是无用的。Q3解答了沙王不能做DPS的原因,所以也不要认为狂战斧沙王在DPS方面又有多厉害。熟练的应用[掘地穿刺] [腐尸毒]完全可以将一波小兵全部杀死,而这一 切不需要依靠任何等级2以上物品装备!
Q2:魔法流沙王中为什么没有提到密法指环这个物品呢?
A2:密法指环的价格有1700之多,如果选择无用挂件则可以购买3个半,对魔法上限的提升只比密法指环少1点(可以忽略了吧),但却能比密法指环多带来209点生命和11%个攻击速度以及1.57的护甲,另外还有0.92魔法,秒的恢复速度。魔法流沙王虽然依赖魔法,但并不是离开了魔法就一无是处,这种综合性的加成是一个打先手的法师所需要的。Gank之后自己也死掉应该不是任何人想要的结果。最为重要的是3个用挂件所提供的魔法已经足够沙王使用了。无论是自己刷钱还是帮队友“拖”,沙王都有足够的魔法使用,选择密法指环更象是画蛇添足。当然,在一些有特定目的的战术体系中,沙王选择密法能带来有效的团队恢复能力,不过在路人局中还是放弃密法为好。
Q3:怎么没有写DPS输出型的沙王啊,沙王DPs难道不可以么?
A3:沙王天生缺少做Dps的资质,什么是Dps的资质昵,请参阅《热门的、争议的、口水的、路人的——矮人火枪手攻略》PartD(《电子竞技》杂志49期),加之沙王的起手动作比较慢,所以Dps沙王我们不做任何考虑。辉耀沙王,尤其在拥有了魔龙之心和强袭装甲后已经足够算得上是一个DPS沙王了,过于追求DPS往往会造成本末倒置,毕竟沙王的精髓在[掘地穿刺]和[地震]上。
Q4:在路人战怎样选择合适的装备路线呢?
A4:本文比较详尽的介绍了沙王应该选择的装备路线,路人战通常选择魔发流就足够用了。如果你已经5件神装却仍拿不下对手,那就选择羊刀(Gulnsoo的邪恶镰刀)吧,别忘了那句DotA中最经典的话——武功再高,也怕羊刀。最后说一点,沙王这个英雄可以选择的东西比较少,除非是特殊情况,否则沙王必须安好本文所介绍的来出装备!
Endding:
记得沙王是个打先手的脆皮法师就好。
掘地穿刺全解析
分析:
1.沙王用的好坏的标志并不是大招用得如何,而是掘地穿刺施放的好坏与否以及走位是否足够淫荡。
2.技能除伤害外附带额外的晕眩效果,这与波浪形态不同。波浪形态施放时注重的是对特定目标的伤害,而掘地穿刺更应该注重能否攻击到更多的敌人。
3.技能的作用距离较短,施放有零点几秒时间你无法控制沙王做任何事,所以不推荐使用1-3级的掘地穿刺逃生。
4.同样可以用技能越过树林和越过地形,但有时会产生BUG(所有本应受到伤害的目标既不受伤害也不晕眩)。这个BUG lCEFORG几次三番地说改掉了,可实际上却总是在新版本中继续出现(6.49b也有)。所以你一旦因此BUG造成逃生不及或被对方反杀,请留意后文中指南。
掘地穿刺基本指南:
1.并列双穿:当两个地方英雄距离较近,但并不是和你在一条直线上时即可运用此技巧。用鼠标指向敌方两个英雄之间的空地(千万别点对手的英雄),然后释放技能,对方的两个英雄就都晕了!那么对方两个英雄距离多少时间可用此技巧呢?注意沙王的大小,若对方间距小于沙王的身位大小即可(275范围)。
2.错位双穿:当两个敌方英雄距离略大,但是一前一后却不和你在一条直线上时即可运用此技巧。用鼠标指向敌方两个英雄中距你较远的那一个的身前(注意别点英雄本身,要的还是无限趋近但不接触)略向左/右偏移1/3个身位2/3个身位(距你较近的敌方英雄在你和距你较远的敌方英雄和你连线的哪侧就往哪偏些),然后释放技能,对方两个英雄就又都晕了。
3.异位双穿:当两个敌方英雄有一个距你极近(贴上你了)或是近身攻击时即可用此技巧。请先按下s或H键,用鼠标瞄准不在你身旁的敌方英雄施放技能,哎1对方两个英雄再次双双晕掉。为什么距你极近的敌方英雄不在你技能施放的作用直线上你都仍可穿刺到他呢?
汉化者He ntje大大给出的解释:
英雄的大小除少数特例外一律为24,沙王的范围应该是275
半径差距,也就是上图浅蓝色部分的差距是(275-24)/2=125.5
我们知道DOTA中近战英雄攻击距离不过128,这是否意味这凡是能对沙王进行近身攻击的英雄都能被异位双串呢?
4.新疆大串:当你熟练掌握以上三条时,你便可以随心所欲的左穿右窜上串下穿,弄出一份好吃不腻的新疆大串了,呵呵!
掘地穿刺的失效说明:
你是否遇到过用掘地穿刺却无法伤害对手的情况呢?是的,一些技能会导致掘地穿刺失效(只列出很少有人知道的技能),屠夫的肉盾会导致在掘地状态下的沙王技能失效,同样的还有变体精灵的波浪形态,幽鬼的鬼魂之径,旱地神牛的地盾被越过时,当然,不只这些。祝你好运I总之,在“平地”上掘地穿刺是绝对不会失效的,在有地形差距以及跨越部分地形装饰物的时候则会造成失效。
掘地穿刺的失效推想:
说明:数字1-5表示虚拟的地形高度,黑色实线表示实际地形。
推想:在DotA中,所有英雄都是地面单位(即使是Vper这样的龙系英雄也是在地面上“看起来”是飞的,和正统的飞行单位不同,英雄们都是身边的那个绿色的圆圈都是投射在地面上的,所以在穿刺这类英雄的时候一要掐算好目标的实际位置和视觉位置的差别,不要无谓的让穿刺落空)。才掘地穿刺跨越地形的时候,由于地形原因掘地穿刺被分成两个部分来计算。如图:粉色的技能有效范围是在不同的高度上被分为两个部分来计算的,在斜坡上的目标在虚以高度的第3层,被判定为和2-3之间的实际地表高度一致:而在技能方面,掘地穿刺被判定为在更低一层的4-5层之间,目标所被判定的高度和技能所作用的高度不一致,更形象的说:目标在掘地穿刺的判定高度上悬浮着,自然就不会被穿刺到,这或许就是掘地穿刺为什么在遇到地形高度不同就会失效的原因了。掘地穿刺的另一用法:半把跳刀
最后不要忘记掘地穿刺可以让你穿刺到一般英雄无法进入到的树林中,只要你代号回程卷,几乎没有几个对手有对付你的办法。