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【摘要】译林版小学《英语》的Project单元学习旨在综合和语言实践。但在教学实践中仍存在将Project单元上成复习课或流程式地完成各块教学内容,也会出现任务多而乱无语言综合实践意识的现象。本文以译林版四年级上册Project 2 A Party为例,在主题引领下将各教学内容串联成一个整体,并将不同的任务融入各情境中,在情节演绎中实践语言。
【关键词】情境 任务 对话 生成
译林版小学《英语》增设了Project单元,该单元综合了前四个单元所学的知识,又区别于旧版“Review and check”。Project是综合语言实践项目,其设计意图是通过形式多样的语言实践活动,综合运用前几个单元所学的语言知识和语言技能,引导学生思考、調查、讨论、交流和合作,完成学习任务展现学习成果。然而,在实际教学中,仍有教师对Project模块的设计意图不够明确,受旧教材的影响,把Project上成复习课;也有教师会忽视这一板块的教学或者只是让学生进行简单语言操练。
《义务教育英语课程标准(2011版)》明确指出,要尽可能多地为学生创造在真实语境中运用语言的机会。各种语言知识的呈现和学习都应从语言使用的角度出发,为提升学生用英语做事情的能力服务。任务型教学以任务为驱动,是实现用英语做事情的有效途径,在课堂实践中被广泛运用。但在实践运用时仍存着许多误区:有的任务只是简单的语言操练而不受学生喜欢,有的任务间缺少整体性、系统性和连贯性,零碎的语言知识不利于学生记忆和思维。真正的任务要体现语言运用的真实性、实用性和趣味性,任务间要有关联性。因此置于主题情境下的任务可以让语言变得真实,语言知识学习更系统化,语言运用更综合化。本文以译林版四年级上册Project 2 A Party为例,以主题统整教学内容、以任务设计故事情境开展Project单元教学。
一、基于教材选主题,化零为整
Project板块是以学生活动为主体的开放性学习,而译林版四年级下册Project 2 A party是围绕四个单元内容开展的学习活动。本单元需要学生掌握的目标语主要有“Look at...,It’s/They’re...,What’s the matter(with...?)I’m/She’s/He’s...,Whose...?It’s/They’re...”本单元的内容板块为:(1)角色A电话邀请角色B参加自己的生日会,主要运用“What’s the matter?”询问他人;(2)角色B为参加生日会准备衣服(通过涂色剪贴制作衣服图片);(3)角色A和B就图片用“Whose...?”进行对话;(4)组合内容(2)的图片后,运用“Look at...It’s/They’re...”展示参加生日会的衣服。
教材分析:(1)主题较泛化,对象比较模糊,远离学生的生活实际;(2)教材内容的前后逻辑存在问题,如第一个环节为电话邀请,接下来的环节则是角色A、B面对面对话,显然场景切换不太真实;(3)书后第69页提供的图片是用于学生动手剪贴的,但提供的图片则是已学服饰,季节性不明显,而模板式的衣服也缺少了创造性和自主性;(4)从四个环节的内容来看,仅是一个Party前的准备活动;(5)衣服图片的使用没有使学生完全处于“我”的角色体验,从而影响学生的语言实践性体验。
基于教材分析,本课确立了新的主题“Sam’s party”,Sam是为学生所熟悉和喜爱的人。主题的调整更接近学生的活动实际而使活动真正“活”了起来,学生感到话题亲切,在活动体验中有话说、讲真话。教学内容也随之在主题的引导下串联成一个整体情境。
二、围绕主题定情节,创设情境
根据主题创设情境,重构教材内容。重构的“Project 2 A Party”以“我们参加Sam的生日会”主线,并以时间为轴创设了“Before the party——At the party——After the party”三个故事情境。第一个情境让学生熟练运用语言打电话、询问和邀请他人参加生日会;第二个情境则是让学生在生日会上学会观察,运用语言开展有关服饰的交流与分享;第三个情境为学生创造了运用“Whose...? It’s/They’re...”的目标语。
Project重在实践,重构于语言情境中的语言内容更贴近学生的生活实际,让学生有事做、有话说。以主线下的语言内容也更合理和具有逻辑性,使语言教学和语言运用相辅相成,从而有效提升学生语言学习的能力。
三、紧扣情节设任务,层层推进
置教学内容于“Before the party——At the party
——After the party”三个故事情境中,让学生在角色演绎中完成语言的运用。
情境一:Before the party
1.Make a telephone call
学生欣赏英文歌曲“Party time”,师生进行对话引出话题。
T:What is this song about?
S1:Party time.
T:Good. Guess, whose party is it?
S2:Sam’s.
T:You’ve got it. What is Sam doing before the party? Listen, who is Sam calling?
S1:Bobby.
T:Yes, he’s calling Bobby. Guess what they speak on the phone. (让学生以Sam和Bobby的角色自由完成课上第56页A部分的学习内容)
T:Listen,who else is Sam calling now?
(电话铃声响后,PPT上随机呈现某个学生的照片,由他接Sam的生日邀请电话并进行对话)
歌曲渲染了生日会的气氛,自然而然地将学生带入活动情境中,让学生明确今天学习的主题。角色Sam和Bobby的引入,调动了学生说英语的兴趣,也为学生的语言实践提供了更真实的范例。Bobby角色的引入后,有学生就自然而然地将课文中“Can...come to my party too?”说成“Can Tina come to my party too?”从而使后面的“What’s the matter with her?”语言更丰富,学生的回答不再只限于课文“身体不适”的模板,而是引出更真实的原因,如有的学生说Tina周末要上舞蹈课,有的说她跟她的同学出去玩了,等等。确实对于学生来说周末有事或参加各类活动或学习,比生病更符合他们的生活实际。基于生活,学生才会有话可说、有话想说。
2.Dressing up
T:All of us have been invited to the party.
What clothes do you want for the party?
S1/2:I want...for the party.
T:Time for the party. Let’s go.
接到邀请后,同学们讨论参加生日会的服装也成了顺理成章的事。而在讨论中有关服饰类的旧知得到了很好的复现,如服饰名称、颜色和相关表达意愿的句型。此环节的设计既巩固了旧知也为接下来的语言做好了充分的准备。
情境二:At the party
T:Sam is busy on decorating the party.
T:Look,Sam is waiting for us.Bobby is coming too.What does he say?
S1/2:...
T:There are lots of friends at the party,look they are talking about the clothes.
Now let’s listen and read.
....
本环节以我们早早来到Sam的生日会为背景,然后从观察其他朋友的视角来参与语言训练。首先是Bobby来了如何跟Sam打招呼,以训练学生的语言创造力。有的学生以祝贺生日语言为主,也有学生以生日会的场景为语言输出重点。接着以Bobby,Tina,Judy,Nick和Billy人物的自述为主要内容,通过听、说、读、写等方式训练了学生的综合语言运用能力。本环节主要以第57页的D部分内容为基点,进行了拓展与补充,让语言更丰富、更自然。
五位卡通人物自述后设计了学生自我服饰描述的环节。此环节是学生综合语言运用能力训练的重点,可以说是一次口头作文训练。基于第二环节的听、说、读、写和语言拓展,又让学生就今天自己的穿着打扮进行描述(提前让学生穿好或带一些必要的服饰和装饰来),学生们在此环节都兴味盎然,积极参与小组的活动,大部分学生能够流利、准确、自如地描述自己今天的打扮,语言也灵活、丰富。
情境三:After the party
T:It’s time to say goodbye.Look,there are a lot of things on the table.
Whose are they?
S1:Whose glasses are they?
S2:They’re....
S1:...Are they your...?
S3:Yes, they are.
...
T:There are still lots of things on the table.
Ss:(学生对遗失在教室前的服饰在班内进行失物招领)
在生活中,学生总会有遗失物品的经历,如遗失在郊游的车上、活动的场地、教师的办公桌上等,更不要说是在令人兴奋的生日会后了。因此本课第57页的一部分内容则放在这里加以训练。“Whose....?”目标语在这个环境中得以真实地运用。
Project 2单元是基于四个单元的語言实践项目,重在旧知的运用。英语学习需要大量的输入,因此教师还要根据主题开发英语课程资源,为学生提供更多的语言输入机会。失物招领后则进行了拆礼物的环节,以“After the party”猜礼物时自然地引出绘本Hippo has a hat。该绘本的内容则是“At the party”学生谈论衣服环节的拓展。在绘本阅读中让学生认识到了更多的动物和衣服,为学生的英语习得创造了机会。
四、结语
主题情境重构Project内容,让Project内容富有情境性、情节性和角色性。情境性和情节性让内容变得真实有趣,角色性的融入提高了语言的互动性和真实性。在情境任务驱动下,学生乐于用英语交流,从而促使学生的语言学习和言语交际更加积极主动。
【关键词】情境 任务 对话 生成
译林版小学《英语》增设了Project单元,该单元综合了前四个单元所学的知识,又区别于旧版“Review and check”。Project是综合语言实践项目,其设计意图是通过形式多样的语言实践活动,综合运用前几个单元所学的语言知识和语言技能,引导学生思考、調查、讨论、交流和合作,完成学习任务展现学习成果。然而,在实际教学中,仍有教师对Project模块的设计意图不够明确,受旧教材的影响,把Project上成复习课;也有教师会忽视这一板块的教学或者只是让学生进行简单语言操练。
《义务教育英语课程标准(2011版)》明确指出,要尽可能多地为学生创造在真实语境中运用语言的机会。各种语言知识的呈现和学习都应从语言使用的角度出发,为提升学生用英语做事情的能力服务。任务型教学以任务为驱动,是实现用英语做事情的有效途径,在课堂实践中被广泛运用。但在实践运用时仍存着许多误区:有的任务只是简单的语言操练而不受学生喜欢,有的任务间缺少整体性、系统性和连贯性,零碎的语言知识不利于学生记忆和思维。真正的任务要体现语言运用的真实性、实用性和趣味性,任务间要有关联性。因此置于主题情境下的任务可以让语言变得真实,语言知识学习更系统化,语言运用更综合化。本文以译林版四年级上册Project 2 A Party为例,以主题统整教学内容、以任务设计故事情境开展Project单元教学。
一、基于教材选主题,化零为整
Project板块是以学生活动为主体的开放性学习,而译林版四年级下册Project 2 A party是围绕四个单元内容开展的学习活动。本单元需要学生掌握的目标语主要有“Look at...,It’s/They’re...,What’s the matter(with...?)I’m/She’s/He’s...,Whose...?It’s/They’re...”本单元的内容板块为:(1)角色A电话邀请角色B参加自己的生日会,主要运用“What’s the matter?”询问他人;(2)角色B为参加生日会准备衣服(通过涂色剪贴制作衣服图片);(3)角色A和B就图片用“Whose...?”进行对话;(4)组合内容(2)的图片后,运用“Look at...It’s/They’re...”展示参加生日会的衣服。
教材分析:(1)主题较泛化,对象比较模糊,远离学生的生活实际;(2)教材内容的前后逻辑存在问题,如第一个环节为电话邀请,接下来的环节则是角色A、B面对面对话,显然场景切换不太真实;(3)书后第69页提供的图片是用于学生动手剪贴的,但提供的图片则是已学服饰,季节性不明显,而模板式的衣服也缺少了创造性和自主性;(4)从四个环节的内容来看,仅是一个Party前的准备活动;(5)衣服图片的使用没有使学生完全处于“我”的角色体验,从而影响学生的语言实践性体验。
基于教材分析,本课确立了新的主题“Sam’s party”,Sam是为学生所熟悉和喜爱的人。主题的调整更接近学生的活动实际而使活动真正“活”了起来,学生感到话题亲切,在活动体验中有话说、讲真话。教学内容也随之在主题的引导下串联成一个整体情境。
二、围绕主题定情节,创设情境
根据主题创设情境,重构教材内容。重构的“Project 2 A Party”以“我们参加Sam的生日会”主线,并以时间为轴创设了“Before the party——At the party——After the party”三个故事情境。第一个情境让学生熟练运用语言打电话、询问和邀请他人参加生日会;第二个情境则是让学生在生日会上学会观察,运用语言开展有关服饰的交流与分享;第三个情境为学生创造了运用“Whose...? It’s/They’re...”的目标语。
Project重在实践,重构于语言情境中的语言内容更贴近学生的生活实际,让学生有事做、有话说。以主线下的语言内容也更合理和具有逻辑性,使语言教学和语言运用相辅相成,从而有效提升学生语言学习的能力。
三、紧扣情节设任务,层层推进
置教学内容于“Before the party——At the party
——After the party”三个故事情境中,让学生在角色演绎中完成语言的运用。
情境一:Before the party
1.Make a telephone call
学生欣赏英文歌曲“Party time”,师生进行对话引出话题。
T:What is this song about?
S1:Party time.
T:Good. Guess, whose party is it?
S2:Sam’s.
T:You’ve got it. What is Sam doing before the party? Listen, who is Sam calling?
S1:Bobby.
T:Yes, he’s calling Bobby. Guess what they speak on the phone. (让学生以Sam和Bobby的角色自由完成课上第56页A部分的学习内容)
T:Listen,who else is Sam calling now?
(电话铃声响后,PPT上随机呈现某个学生的照片,由他接Sam的生日邀请电话并进行对话)
歌曲渲染了生日会的气氛,自然而然地将学生带入活动情境中,让学生明确今天学习的主题。角色Sam和Bobby的引入,调动了学生说英语的兴趣,也为学生的语言实践提供了更真实的范例。Bobby角色的引入后,有学生就自然而然地将课文中“Can...come to my party too?”说成“Can Tina come to my party too?”从而使后面的“What’s the matter with her?”语言更丰富,学生的回答不再只限于课文“身体不适”的模板,而是引出更真实的原因,如有的学生说Tina周末要上舞蹈课,有的说她跟她的同学出去玩了,等等。确实对于学生来说周末有事或参加各类活动或学习,比生病更符合他们的生活实际。基于生活,学生才会有话可说、有话想说。
2.Dressing up
T:All of us have been invited to the party.
What clothes do you want for the party?
S1/2:I want...for the party.
T:Time for the party. Let’s go.
接到邀请后,同学们讨论参加生日会的服装也成了顺理成章的事。而在讨论中有关服饰类的旧知得到了很好的复现,如服饰名称、颜色和相关表达意愿的句型。此环节的设计既巩固了旧知也为接下来的语言做好了充分的准备。
情境二:At the party
T:Sam is busy on decorating the party.
T:Look,Sam is waiting for us.Bobby is coming too.What does he say?
S1/2:...
T:There are lots of friends at the party,look they are talking about the clothes.
Now let’s listen and read.
....
本环节以我们早早来到Sam的生日会为背景,然后从观察其他朋友的视角来参与语言训练。首先是Bobby来了如何跟Sam打招呼,以训练学生的语言创造力。有的学生以祝贺生日语言为主,也有学生以生日会的场景为语言输出重点。接着以Bobby,Tina,Judy,Nick和Billy人物的自述为主要内容,通过听、说、读、写等方式训练了学生的综合语言运用能力。本环节主要以第57页的D部分内容为基点,进行了拓展与补充,让语言更丰富、更自然。
五位卡通人物自述后设计了学生自我服饰描述的环节。此环节是学生综合语言运用能力训练的重点,可以说是一次口头作文训练。基于第二环节的听、说、读、写和语言拓展,又让学生就今天自己的穿着打扮进行描述(提前让学生穿好或带一些必要的服饰和装饰来),学生们在此环节都兴味盎然,积极参与小组的活动,大部分学生能够流利、准确、自如地描述自己今天的打扮,语言也灵活、丰富。
情境三:After the party
T:It’s time to say goodbye.Look,there are a lot of things on the table.
Whose are they?
S1:Whose glasses are they?
S2:They’re....
S1:...Are they your...?
S3:Yes, they are.
...
T:There are still lots of things on the table.
Ss:(学生对遗失在教室前的服饰在班内进行失物招领)
在生活中,学生总会有遗失物品的经历,如遗失在郊游的车上、活动的场地、教师的办公桌上等,更不要说是在令人兴奋的生日会后了。因此本课第57页的一部分内容则放在这里加以训练。“Whose....?”目标语在这个环境中得以真实地运用。
Project 2单元是基于四个单元的語言实践项目,重在旧知的运用。英语学习需要大量的输入,因此教师还要根据主题开发英语课程资源,为学生提供更多的语言输入机会。失物招领后则进行了拆礼物的环节,以“After the party”猜礼物时自然地引出绘本Hippo has a hat。该绘本的内容则是“At the party”学生谈论衣服环节的拓展。在绘本阅读中让学生认识到了更多的动物和衣服,为学生的英语习得创造了机会。
四、结语
主题情境重构Project内容,让Project内容富有情境性、情节性和角色性。情境性和情节性让内容变得真实有趣,角色性的融入提高了语言的互动性和真实性。在情境任务驱动下,学生乐于用英语交流,从而促使学生的语言学习和言语交际更加积极主动。