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从《真三国无双》第一作开始,无双就成为光荣的招牌游戏,不管是否审美疲劳,于玩家来说这个系列都十分吸引人,三英战吕布、赵子龙长坂坡七进七出、关云长千里走单骑也都让人耳熟能详。无双系列从诞生至今不管是剧情还是内容玩法上都没有太过颠覆性的变化,而此次《真三国无双8》(以下简称《无双8》),光荣再次变革创新,那么这次表现如何,是否能达到玩家们的期待呢,让我们来看看吧!
游戏画面&音效
《无双8》的人设应该是游戏重点内容之一,这次每个派系都有增加新的角色,比如魏国曹休、蜀国周仓、吴国程普、晋国辛宪英等。而且还有暂时无法选择的四位AI角色华雄、袁术、董白和夏侯姬,四位角色都会有自己特有的模型,虽然现在是AI角色但我个人觉得后续应该能在DLC中选择。虽然如此庞大的阵容对于三国魏晋时期来说只不过是凤毛麟角,但是对于我们玩家已经是非常足够了,各种武将绝对有玩家喜欢的。
长久以来,无双系列的角色设计就是一大卖点,而本作延续了这个传统,每个角色都有自己的特色,比如服装、武器和动作等。另外在女性角色上游戏更是非常用心,把以往女角色的设计都做了一些修改,所以在角色设计和建模上让玩家们看到了满满诚意。
另外,游戏宣传的时候说是开放世界,也是让玩家激动万分,实际进入游戏也确实如此。游戏的地图采用了汉末时期的地图,城池、关隘一个都没有落下,而出名的虎牢、泗水等景点的战场也是应有尽有。而且在如此大的地图下,游戏也支持玩家去探索熟悉的景点,只是可能部分景点会和现在有出入。
游戏战斗时的背景音乐依然让人感到热血沸腾,打斗音效也是一如既往的出色,最让人佩服的还是人物配音,特别是这次居然加入了中文配音,而且水平也很高。
游戏玩法
在游戏操作上,可以说是脱胎换骨,虽然还是那道菜,但是味道确实不同了。虽然游戏还保存了普通攻击的按键,但是已经取消了蓄力攻击,而且普通加蓄力的套路组合也将变化。玩家可以使用对应键位发动倒地、浮空和晕厥三种状态,然后连接普通攻击来使用出不同状态的连招,而特殊技能根据不同武将的属性攻击也会附带不同的效果。这样的操作让玩家直观地感受到了没有蓄力攻击的连招,反而在操作上更为简单,同时又没损失无双的快感。
另外在玩家战斗时,如果是敌方使出蓄力攻击,或者玩家在连击状态下,敌人头上会出现按键提示,这个时候可以立马对该敌人蓄力攻击造成打断,连招下的玩家也能使出强势攻击。这样的效果对敌方会是一次十分优秀的高伤害,而且在普通模式下对敌方武将还能造成斩杀,在困难模式下反应攻击也能成为玩家的保命和输出手段。
游戏这次加入了耐力槽,就像《怪物猎人》里面的耐力槽一样,同样又将《无双5》的翻滚重新放入游戏,所以翻滚、跳跃、加速跑以及攀爬等都会消耗耐力。
不知道是不是制作组为了减少工作,完全舍去了游戏中的武将专属武器这个设定。以前玩家会搜索攻略然后努力进行游戏中的步骤拿到心仪武将的专属武器。但在《无双8》中就没有武将的专属武器了,取而代之的是武将可以使用所有品种的武器,也就是说武器变成了通用产品。而每个武将使用不同的武器只会在使用动作与无双技能上出现不同动作,完全是角色随着武器改变而改变招式,这样让玩家可以一个武将玩耍到更多的武器,不过也让玩家感到身心的不适,比如说程普老将拿着鞭子……那个感觉真的不说了。
在故事模式中,游戏虽然也是开放大世界,不過却还是有着很多限制。游戏依旧是按照魏、蜀、吴、晋、他五个国家来选择,然后再选择不同的章节,玩家就在此章节中,所以真正让玩家可以探索的就是该章节中的地图。
本作在章节中还是有主线支线区分的,而且也很有创意地采用了浮动机制,比如说本章节拥有一个主线、多个支线,这些支线在章节中往往对战场有着很强的辅助效果。而玩家可以不做支线直接主线搞定,不过此时主线的目标武将等级就比较高,玩家可能与此武将等级相差个十到二十级,玩家可以选择搞定支线后再来做主线,当玩家做了部分支线之后会发现主线目标武将等级会出现下降的情况。
在大地图模式下,可以说是各种满目的图标,完全让你一脸茫然,只有当玩家熟悉图标表示之后才会搞清楚具体图标代表什么。上面还只是在城里,在野外,图标多是各种素材,而素材的作用十分巨大,从道具开发、武器制作到烹饪都是需要大量素材的,因此各种休闲玩法也应运而生,打猎获取皮毛、挖掘植物和矿石,还有钓鱼都是素材的来源。另外,捕猎还能获得狩猎点数,用点数可以换取家具和古币,而古币可以兑换高级武器和饰品等,挖矿能获得武器制作的矿石和宝玉,宝玉可以镶嵌在武器上,有触发攻击、赋予追加与反应攻击等效果,可以说宝玉镶嵌就属于强化系统。
上面说到狩猎点数换家具,在《无双8》里面完成支线获得居所后可以布置家具,这些家具除了装饰都有自己的作用,比如衣柜就能对玩家的武将进行换装。其实个人觉得居所的最大作用还是互动,可以邀请好友武将串门,提升好感度,而好感度在以后DLC中应该会有作用。
另外游戏钩锁应该是使用比较频繁的物品,除了可以快速攀爬,直接登上城墙进行深入敌后,还有其他衍生出来的玩法。
游戏总结
《无双8》虽然有很多创意革新,而且还用了开放世界,玩法也很丰富,但是细节没有经过太多打磨,仍然缺乏深度,大地图也使得杂兵分散,无法集中,一群一群地找还是有点让人烦心。不过作为无双粉,这次的改革真的让人惊讶,而且更易上手,对于喜欢无双游戏的玩家来说,绝对值得一试。
游戏画面&音效
《无双8》的人设应该是游戏重点内容之一,这次每个派系都有增加新的角色,比如魏国曹休、蜀国周仓、吴国程普、晋国辛宪英等。而且还有暂时无法选择的四位AI角色华雄、袁术、董白和夏侯姬,四位角色都会有自己特有的模型,虽然现在是AI角色但我个人觉得后续应该能在DLC中选择。虽然如此庞大的阵容对于三国魏晋时期来说只不过是凤毛麟角,但是对于我们玩家已经是非常足够了,各种武将绝对有玩家喜欢的。
长久以来,无双系列的角色设计就是一大卖点,而本作延续了这个传统,每个角色都有自己的特色,比如服装、武器和动作等。另外在女性角色上游戏更是非常用心,把以往女角色的设计都做了一些修改,所以在角色设计和建模上让玩家们看到了满满诚意。
另外,游戏宣传的时候说是开放世界,也是让玩家激动万分,实际进入游戏也确实如此。游戏的地图采用了汉末时期的地图,城池、关隘一个都没有落下,而出名的虎牢、泗水等景点的战场也是应有尽有。而且在如此大的地图下,游戏也支持玩家去探索熟悉的景点,只是可能部分景点会和现在有出入。
游戏战斗时的背景音乐依然让人感到热血沸腾,打斗音效也是一如既往的出色,最让人佩服的还是人物配音,特别是这次居然加入了中文配音,而且水平也很高。
游戏玩法
在游戏操作上,可以说是脱胎换骨,虽然还是那道菜,但是味道确实不同了。虽然游戏还保存了普通攻击的按键,但是已经取消了蓄力攻击,而且普通加蓄力的套路组合也将变化。玩家可以使用对应键位发动倒地、浮空和晕厥三种状态,然后连接普通攻击来使用出不同状态的连招,而特殊技能根据不同武将的属性攻击也会附带不同的效果。这样的操作让玩家直观地感受到了没有蓄力攻击的连招,反而在操作上更为简单,同时又没损失无双的快感。
另外在玩家战斗时,如果是敌方使出蓄力攻击,或者玩家在连击状态下,敌人头上会出现按键提示,这个时候可以立马对该敌人蓄力攻击造成打断,连招下的玩家也能使出强势攻击。这样的效果对敌方会是一次十分优秀的高伤害,而且在普通模式下对敌方武将还能造成斩杀,在困难模式下反应攻击也能成为玩家的保命和输出手段。
游戏这次加入了耐力槽,就像《怪物猎人》里面的耐力槽一样,同样又将《无双5》的翻滚重新放入游戏,所以翻滚、跳跃、加速跑以及攀爬等都会消耗耐力。
不知道是不是制作组为了减少工作,完全舍去了游戏中的武将专属武器这个设定。以前玩家会搜索攻略然后努力进行游戏中的步骤拿到心仪武将的专属武器。但在《无双8》中就没有武将的专属武器了,取而代之的是武将可以使用所有品种的武器,也就是说武器变成了通用产品。而每个武将使用不同的武器只会在使用动作与无双技能上出现不同动作,完全是角色随着武器改变而改变招式,这样让玩家可以一个武将玩耍到更多的武器,不过也让玩家感到身心的不适,比如说程普老将拿着鞭子……那个感觉真的不说了。
在故事模式中,游戏虽然也是开放大世界,不過却还是有着很多限制。游戏依旧是按照魏、蜀、吴、晋、他五个国家来选择,然后再选择不同的章节,玩家就在此章节中,所以真正让玩家可以探索的就是该章节中的地图。
本作在章节中还是有主线支线区分的,而且也很有创意地采用了浮动机制,比如说本章节拥有一个主线、多个支线,这些支线在章节中往往对战场有着很强的辅助效果。而玩家可以不做支线直接主线搞定,不过此时主线的目标武将等级就比较高,玩家可能与此武将等级相差个十到二十级,玩家可以选择搞定支线后再来做主线,当玩家做了部分支线之后会发现主线目标武将等级会出现下降的情况。
在大地图模式下,可以说是各种满目的图标,完全让你一脸茫然,只有当玩家熟悉图标表示之后才会搞清楚具体图标代表什么。上面还只是在城里,在野外,图标多是各种素材,而素材的作用十分巨大,从道具开发、武器制作到烹饪都是需要大量素材的,因此各种休闲玩法也应运而生,打猎获取皮毛、挖掘植物和矿石,还有钓鱼都是素材的来源。另外,捕猎还能获得狩猎点数,用点数可以换取家具和古币,而古币可以兑换高级武器和饰品等,挖矿能获得武器制作的矿石和宝玉,宝玉可以镶嵌在武器上,有触发攻击、赋予追加与反应攻击等效果,可以说宝玉镶嵌就属于强化系统。
上面说到狩猎点数换家具,在《无双8》里面完成支线获得居所后可以布置家具,这些家具除了装饰都有自己的作用,比如衣柜就能对玩家的武将进行换装。其实个人觉得居所的最大作用还是互动,可以邀请好友武将串门,提升好感度,而好感度在以后DLC中应该会有作用。
另外游戏钩锁应该是使用比较频繁的物品,除了可以快速攀爬,直接登上城墙进行深入敌后,还有其他衍生出来的玩法。
游戏总结
《无双8》虽然有很多创意革新,而且还用了开放世界,玩法也很丰富,但是细节没有经过太多打磨,仍然缺乏深度,大地图也使得杂兵分散,无法集中,一群一群地找还是有点让人烦心。不过作为无双粉,这次的改革真的让人惊讶,而且更易上手,对于喜欢无双游戏的玩家来说,绝对值得一试。