遗留系统的角色工程方法研究

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针对角色工程方法欠缺关注遗留系统的外部行为不变性和易演化性的问题,基于FermaT转换理论和集合理论,提出一种遗留系统的角色工程方法。该方法给出访问控制策略的转换规则,分析转换规则的管理成本,讨论遗留系统角色工程的设计准则,并给出符合设计准则的角色工程方法。案例分析表明,该方法能够在生成角色的同时构造角色层次,与主要的角色挖掘方法相比,角色的粒度更加细化,角色层次完整且不冗余,在产生必要角色的前提下管理开销最低。
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