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“兴趣是最好的老师”,“没有兴趣的学习,无异与一种苦役;没有兴趣的地方,就没有智慧和灵感。”入迷才能叩开思维的大门,智力和能力才能得到发展。益智游戏可以作为一种很好的手段来诱发学生学习数学的兴趣,在课堂中设计一个恰到好处的益智游戏,能让学生主动参与、观察、思考,在合作交流中不断学习。这样比让学生大量地解题效果要好的多!
一、益智游戏,激发学生知识探究的欲望。
兴趣是开发智力、启蒙智慧的钥匙。它是学生主动学习,积极思考,勇于探索的内在动力。教学的艺术不在于传授本领,而在于激励、唤醒、鼓舞,为了使学生对新课产生兴趣,教师可以根据学生的心理特征,知识经验、认知规律、教学内容等因素精心设计形式多样的益智游戏,从而使学生一开始就进入最佳的学习状态。益智游戲引入课堂,把教学内容于益智游戏之中,让学生在玩中学,在玩中获取知识,也激发学生学习的兴趣。
比如我在教学正方体的认识时,我就应用魔方进行导入,首先,我迅速把魔方还原,让学生看得目瞪口呆,并告诉学生,只要今天能够积极探究长方体和正方体的特征,老师就教学生怎样玩魔方。然后提出的问题:魔方中只有一面有颜色的有几块?在什么位置?有两面有颜色的有几块?在什么位置?有三面有颜色的有几块?在什么位置?学生立刻就拿出魔方进行交流,很快就探究出每个面上的中心块都是单色的,有六个中心块,所以有六个面。每条棱上都有一个双面魔块,共12块,所以有12条棱,每个角上的魔块都是三种颜色的,共有8个,所以有8条棱……教师适时总结,就得出正方体的特征。而在教学长方体与正方体的联系时,我将鲁班锁的探究与课堂教学结合起来,也取得了很好的效果。
“数学是人类一项创造性的活动”,创新意识与能力也是数学素质教育的重要目标。而游戏是培养与展现学生数学创新的重要载体。不仅如此,益智游戏还有利于培养学生的主动性与创造性;游戏的未知性和挑战性可以培养儿童吸取不同的思路、勇于创造的研究态度,锻炼他们的意志品质;体验成功的乐趣,更有助于数学思维的形成;通过游戏教学能更好地渗透思想品德教育,培养良好的学习习惯和心理素质,使智力品质和非智力品质协调发展,游戏对数学的教育价值和重要意义是不容忽视的。
二、益智游戏,合作探究训练的好帮手。
游戏除了可以使学生学到数学的内容,体验数学的思维方式,还可以培养正确的学习态度:不同的思路、创造、动力、兴趣、热情、喜悦等。
“建构式生态课堂”要求教师依据课程标准和学生实际,确定适宜的教学目标,围绕教学目标系统地把握教材,整合教学资源,灵活选择运用自学质疑、交流展示、互动探究、精讲点拨、矫正反馈、迁移运用等六个模块,促进学生自主学习、对话交流、动态生成、合作共享,实现知识、能力与情感的协同发展。作为教学活动形式的益智游戏可以充分发挥师生之间的交流互动,强调学生的充分参与。在激发学生的积极性,引导学生主动参与教学过程中作用明显,可以使不同的学生获得不同的情感体验,不同层次的学生得到不同水平的发展。
在教学三角形、平行四边形、梯形的认识时,我让学生每七人为一组,每组学生一套智力七巧板和一套设计图纸,
操场上,每组的七个学生的思想都凝聚到了一起,他们如同一个人,思想、行动都高度统一,很快就完成了四副拼图。
接着,我又每个小组发了一张探究材料。
1.用现有拼图中的哪两块图形可以拼成一个较大的平行四边形。
2.用现有拼图中的哪三块图形可以拼成一个较大的平行四边形。
3.用现有拼图中的哪三块图形可以拼成一个较大的梯形。
……
学生再一次进入了合作探究的情境中去了。通过这次活动,学生不但掌握了三角形、平行四边形和梯形的内在联系,同时也提升了团队意识。
三、益智游戏,培养学生自信,感受数学思想。
“问题是数学的心脏”,是学生学习的载体,教学中精心创设问题情境,置学生于兴奋的状态,能激活学生的思维,促使学生质疑求解、主动探索、发现新知识。因此,在数学课堂教学中,教师应找准教学的起点,从学生已有的经验和兴趣出发,灵活地创设富有情趣又有实效性的数学问题情境,唤醒学生的学习热情,变“要我学”为“我要学”,引导学生在具体的情境中,轻松愉快地学习数学,提高课堂教学的效率。
建构式生态课堂突出的是教师引导、服务功能,强调发挥学科的教育价值。在充分彰显学生主体地位的前提下,注重从学生已有的生活经验出发,选准课堂学习的出发点;强调利用学生的“学习生成”能力,进一步提高课堂学习效益;突出教师精讲点拨的作用,让全体学生感受学习的成就感和幸福感,从而激发他们的探究意识与创造力。
在以“一切为了学生的发展”为基本理念的新课程实施之际,让益智游戏更恰当的融入课堂,我们有必要站在新的视角对其价值进行重新定位,对其进行新的探索和实践,这将是很有意义的尝试,它的最终受益者无疑将使学生得到积极主动、生动活泼的发展。
一、益智游戏,激发学生知识探究的欲望。
兴趣是开发智力、启蒙智慧的钥匙。它是学生主动学习,积极思考,勇于探索的内在动力。教学的艺术不在于传授本领,而在于激励、唤醒、鼓舞,为了使学生对新课产生兴趣,教师可以根据学生的心理特征,知识经验、认知规律、教学内容等因素精心设计形式多样的益智游戏,从而使学生一开始就进入最佳的学习状态。益智游戲引入课堂,把教学内容于益智游戏之中,让学生在玩中学,在玩中获取知识,也激发学生学习的兴趣。
比如我在教学正方体的认识时,我就应用魔方进行导入,首先,我迅速把魔方还原,让学生看得目瞪口呆,并告诉学生,只要今天能够积极探究长方体和正方体的特征,老师就教学生怎样玩魔方。然后提出的问题:魔方中只有一面有颜色的有几块?在什么位置?有两面有颜色的有几块?在什么位置?有三面有颜色的有几块?在什么位置?学生立刻就拿出魔方进行交流,很快就探究出每个面上的中心块都是单色的,有六个中心块,所以有六个面。每条棱上都有一个双面魔块,共12块,所以有12条棱,每个角上的魔块都是三种颜色的,共有8个,所以有8条棱……教师适时总结,就得出正方体的特征。而在教学长方体与正方体的联系时,我将鲁班锁的探究与课堂教学结合起来,也取得了很好的效果。
“数学是人类一项创造性的活动”,创新意识与能力也是数学素质教育的重要目标。而游戏是培养与展现学生数学创新的重要载体。不仅如此,益智游戏还有利于培养学生的主动性与创造性;游戏的未知性和挑战性可以培养儿童吸取不同的思路、勇于创造的研究态度,锻炼他们的意志品质;体验成功的乐趣,更有助于数学思维的形成;通过游戏教学能更好地渗透思想品德教育,培养良好的学习习惯和心理素质,使智力品质和非智力品质协调发展,游戏对数学的教育价值和重要意义是不容忽视的。
二、益智游戏,合作探究训练的好帮手。
游戏除了可以使学生学到数学的内容,体验数学的思维方式,还可以培养正确的学习态度:不同的思路、创造、动力、兴趣、热情、喜悦等。
“建构式生态课堂”要求教师依据课程标准和学生实际,确定适宜的教学目标,围绕教学目标系统地把握教材,整合教学资源,灵活选择运用自学质疑、交流展示、互动探究、精讲点拨、矫正反馈、迁移运用等六个模块,促进学生自主学习、对话交流、动态生成、合作共享,实现知识、能力与情感的协同发展。作为教学活动形式的益智游戏可以充分发挥师生之间的交流互动,强调学生的充分参与。在激发学生的积极性,引导学生主动参与教学过程中作用明显,可以使不同的学生获得不同的情感体验,不同层次的学生得到不同水平的发展。
在教学三角形、平行四边形、梯形的认识时,我让学生每七人为一组,每组学生一套智力七巧板和一套设计图纸,
操场上,每组的七个学生的思想都凝聚到了一起,他们如同一个人,思想、行动都高度统一,很快就完成了四副拼图。
接着,我又每个小组发了一张探究材料。
1.用现有拼图中的哪两块图形可以拼成一个较大的平行四边形。
2.用现有拼图中的哪三块图形可以拼成一个较大的平行四边形。
3.用现有拼图中的哪三块图形可以拼成一个较大的梯形。
……
学生再一次进入了合作探究的情境中去了。通过这次活动,学生不但掌握了三角形、平行四边形和梯形的内在联系,同时也提升了团队意识。
三、益智游戏,培养学生自信,感受数学思想。
“问题是数学的心脏”,是学生学习的载体,教学中精心创设问题情境,置学生于兴奋的状态,能激活学生的思维,促使学生质疑求解、主动探索、发现新知识。因此,在数学课堂教学中,教师应找准教学的起点,从学生已有的经验和兴趣出发,灵活地创设富有情趣又有实效性的数学问题情境,唤醒学生的学习热情,变“要我学”为“我要学”,引导学生在具体的情境中,轻松愉快地学习数学,提高课堂教学的效率。
建构式生态课堂突出的是教师引导、服务功能,强调发挥学科的教育价值。在充分彰显学生主体地位的前提下,注重从学生已有的生活经验出发,选准课堂学习的出发点;强调利用学生的“学习生成”能力,进一步提高课堂学习效益;突出教师精讲点拨的作用,让全体学生感受学习的成就感和幸福感,从而激发他们的探究意识与创造力。
在以“一切为了学生的发展”为基本理念的新课程实施之际,让益智游戏更恰当的融入课堂,我们有必要站在新的视角对其价值进行重新定位,对其进行新的探索和实践,这将是很有意义的尝试,它的最终受益者无疑将使学生得到积极主动、生动活泼的发展。