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提出了一种基于网格的无损编码方法对Linux桌面图形序列进行压缩和传输;并采用C/S模式实现了将Linux桌面屏幕向Windows平台的传输,其中服务器程序运行于Linux平台,客户程序运行于Windows平台,双方利用Socket进行通信。为了提高数据的传输效率,采用了Huffman算法和RLE算法对网格数据进行压缩和解压。实验结果表明,程序运行可靠,能够满足实际应用的需要。