中国实验动画创作谈

来源 :美与时代·城市版 | 被引量 : 0次 | 上传用户:ConchConch
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  近几年中国动画的热潮慢慢在消褪,比起几年前的热闹景象,确实是变得稍微冷清了一些。
  事实上,毕业参加工作后。因为单位的性质原因,经常参加校企合作和项目开发等工作。了解多了,就慢慢的少了那份对动画的热情,更多的是相对于现实的看法。实际的动画产业在中国的发展并不乐观,接触的一些企业有的已经倒闭的,更多的在转型做游戏业务。单纯的动画的项目的开发和制作,变得有点艰难。
  所以,这篇文章的范围缩小到一些具体的个案来做研究,以周围的一些朋友的作品做为切入点来展开写作。这里面所涉及的数据来源都是靠平时收集,以及艺术家本人及企业的朋友提供。
  首先,从实验动画的本体出发,我提供的个案研究是一个台湾的资深的实验动画家——曾惠青。她除了制作动画之外,也担任过诸多国际动画节竞赛单元的评委——其中有斯洛維尼亞「第9屆 Animateka 國際影展」 (The 9th Animateka International Animation Festival) 第27屆德國柏林短片國際影展 The 27th Interflim Berlin International Short Film Festival等等。动画短片更是获奖无数。仅仅是作品《pohyper》(资料如右图所示)就获得了柏林、芝加哥、斯洛文尼亚等等国际竞赛单元的个别奖项。
  针对她的个人创作和实际的情况,我做了一份问卷调查,通过网络,分别发送给了9位(包括曾惠青)的实验动画艺术家(地区集中在大陆、台湾和香港等华人地区)。以下是提出的六个问题:1、您觉得“实验动画”该如何定义?2、您心目中比较欣赏的是那一类的实验动画艺术家和他们的作品,为什么?3、在实验动画的制作过程中,您觉得比较重要的是什么(技术?艺术?态度?)?4、参加那么多的国际影展,哪个国际影展给您留下深刻印象?为什么?您觉得一个好的展览需要具备怎么样的因素?5、目前您做动画常用的手法是什么?为什么用此类手法?6、对于所在地(当地)的动画产业的看法?
  尽管答案各不一样,从最后的情况汇总看来,我觉得有几个地方值得讨论:首先,对于动画中的技术、艺术问题,似乎他们并不是十分在意,估计是从事时间长了,各个方面成熟很多,懂得扬长避短。其次,普遍对第6个问题的看法,都是觉得当地的动画产业不是特别好,受美国动画、日本动漫影响比较大,在夹缝中求生存的意味要浓些。再次,实验动画放在产业链的角度来看的话,则是相对比较尴尬的位置。
  事实上,这类的动画工作者,更多的时间是花在了动画的制作以及动画的艺术性上面。对于大众传播,从一开始本身,就考虑甚少。
  2013年11月26日,北京电影学院和社会科学文献出版社共同发布了《中国动漫产业发展报告(2013)》。该报告书集中说明几点新的情况:1、多数产业基地市场份额下降,2、国产动画交易均价持续走低,3、政府仍然是主要的推手。
  在这一背景下,网络游戏产业得到进一步发展,由此带来的游戏产业销售收入在2012 年达到602.8 亿元,同比增长35.1%,相较于2008 年年均复合增速34.2%,取得高速发展。
  相对于我国国内生产总值和第三产业产值,中国游戏产业占比也在逐年稳步上升。其中相对于GDP 而言,由2008 年0.06%左右上升至2012 年0.12%;而相对于第三产业产值而言,其上升幅度更大,由2008 年的0.14%上升至2012 年的0.26%。
  实验动画做为一种相对于商业动画和游戏而独立存在的艺术样式,显得更为纯粹。从实验动画制作的持续性来说,需要长期作业的状况,成为实验动画艺术家的一个重大考验。蛮多很有潜质的年轻人,也制作过一些出色的实验动画类作品。但是,通过观察发现,绝大一部分人在其走入社会后转向了商业领域或者游戏产业领域。
  其实,就拿我工作的单位来说,相当一部分人员在做实验性的影视类的作品时候,表现都不俗,可以肯定的说句,他们当中有很多很棒的思想的火花;有的甚至拿到国家、国际级别的奖项(象邓智等工作人员的IG惰性气体小组的动画片,曾获得拍片运动的最佳动画片奖。麦山松小组也曾获得中国广告节——中国元素单元的铜奖等奖项)。也就是这些学生,之后因为工作等原因,也没有再做类似的作品了。所以,我经常想,如何让这些作品和他们本人的创作有效持续的进行下去。
  在前面的调查问卷里面,所进行的调查对象中,实验动画(影像)的工作者们,基本上并不以他们的作品谋生。虽然调查并不全面,但是也从侧面反映到了一定的问题。对于年轻人的发展,我们不要再做喊口号的事儿了,实实在在建立一个有效而透明的机制会更好些。
  其实中国动画无论是从外围环境、还是内部环境来说,所面对的问题都不轻松,而实验动画更是生存艰难。它的研发工作才得以长期坚持下去;要知道,他们前面几年除了研发之外,没有发布任何的动画成品,也就是说没有任何经济上的收益。但是,正是这样的研发和持续的努力,使得皮克斯动画工作室在三维动画领域里,异军突起,时至今日依然好作品不断。
  中国对于动画的态度普遍是,政府发布相关文件,忽悠民间资本进场。而民间资本关心的是,何时能产生经济效益。常州渔夫动漫的案例,就能从一定程度上说明这些事情的发展并不常规。记得有一次,一个企业来学校招聘。面试的时候,面试官看完一个面试者做的实验动画后,耸耸肩说:“你做的这个很冷门的喔,对于我们公司来说,基本是没有什么用的。”缺乏对动画历史的了解,缺乏对学生创造力的信任,缺乏足够的耐心看待未来的事物。再好的实验动画作品,在他们眼里看来,也成了无用之物。
  说实话,单纯的谈实验动画的创作是一件蛮难的事情,请原谅我没有太多篇幅去讲自己的创作或者朋友的作品分析上。我们私下的交流已经足够的多了,创作是很私人的事情,对于唤醒大家的意识没太大的作用。
  而实验动画(影像)是难以界定的,因为它具有非常多的不确定性、边界模糊、标准不一等等特点。也正是因为实验动画(影像)具有的这些特性,使得它充满着迷人的魅力,在黑暗的房子中,在光束的尽头,光芒展现。
  【作者单位:广东岭南职业技术学院】
其他文献
<正>~~
期刊
循证医学(Evidence—Based Medicine,EBM)是遵循科学证据的实践过程。其核心思想是:任何医疗决策的确定都应基于客观的临床科学研究依据。近年来,为了适应医学发展和全新医学模式
摘要:  《海贼王》讲述的是一群有着执着精神,为实现梦想而努力奋斗的故事。主人公路飞是一个对海贼王有着执着精神,努力要成为海贼王的人。他带领草帽海贼团在伟大航路与敌人拼死搏斗,寻找自己的梦想。《海贼王》带给我们如此多的喜悦和感动的同时,还不断的激励着我们思索人生的道路应该要怎样走才完美。  关键词:《海贼王》;执着精神;草帽海贼团员;影响  一、《海贼王》及主要成员简介  《One piece》(
一直以来自命我可以只是我不做,只是真的要承认:你没有什么天赋异禀。励志这种事情往往只放在心里,行动上的进度却没有变更。  习惯了与人相伴,形影单只就会别扭不安,其实真的没什么,只是你觉得你看起来很孤独。可是你又懂孤独吗?我明白你希冀着自我躁动着随心,手脚却常被不必要的杂念束缚,担心不被理解,不敢面对当你真的让大家看到你的努力后的失败。可是,你真的就满足于现在吗?  有些时候要看起来很轻松更是对自我
重庆北部的合川历史悠久,文化艺术源远流长。在這样的文化氛围中,合川的少儿美术活动也频繁开展,孩子们以自己的方式表达他们对生活最直观的感受,从而形成了合川儿童以乡村生活、浓墨重彩为主的绘画艺术语言。合川区的少儿书画活动,早在六十年代初就已经开展起来,至七十年代中晚期,就开始举办各种少儿书画作品展览。1984年合川市举办了第一届少儿书画现场赛,此后每年“六一”节前就举办一次少儿书画现场赛,至1997年
许多为世界认同又具有鲜明民族特色和文化内涵的作品,都从传统艺术中获得了灵感。优秀的平面设计应尽力地寻找乡土的共鸣。中原传统艺术题材广泛、内涵丰富、形式多样,是中国传
通过对2011年7月3日的茂县棉簇沟泥石流灾害的现场调查,从物源、地形和水源条件入手,分析了灾害特征与形成演化过程。强降雨是本次泥石流的诱发因素,沟道内复杂的地形地貌特
针对倒T型混凝土薄壁结构特点以及施工期易产生裂缝这一问题,研究了裂缝成因和开裂机理,提出了相应的防止措施。倒T型薄壁混凝土结构早期的内外温差、后期基础温差是这类裂缝
摘要:建筑美术课作为建筑装饰专业的技术基础课,它具有自身的环境和特点,也有别于艺术院校美术的问题。它既不能把美术院校的绘画基础课全盘照搬也不能无视美术教学的规律性。如果说艺术院校的美术课侧重于感情表现的话,建筑美术则是在感性的基础上侧重于理性认识。下面我就建筑装饰专业美术课教学谈几点自己的浅见。  关键词:建筑装饰;美术教学;探析  建筑装饰专业的学生大多来源于理科的学生,这些学生文化分虽然偏高,
当前,我国很多城市都在围绕转型升级积极研究调整自身的定位和发展问题。那么,在这个“转”、“升”的过程中,一个现代化的城市如何在整体规划、建筑布局乃至生态环境中更好地体现城市文化精神?城市文化与城市发展究竟有着什么样的联系?城市文化在城市发展中到底承担着什么样的功能和责任?深入探讨这些问题,不无现实意义。  深刻认识:  现代城市的发展必须坚持文化建设与经济建设的协调一致  在历史的长河中,城市的出