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【摘要】随着时代的发展和科学技术的进步,软件从一个可视化工具起步,逐渐增强其影响力,到后来软件的复杂性带来设计过程的分工,如何通过团队作业提高设计过程的效率成为影响设计结果的重要环节。而2009年Autodesk举办的“大师汇”中提到软件“设计制胜”的理念,则明显使软件成为可持续设计理念的先行者和有利推动者,一個强大的软件平台还能为设计过程的顺利进行提供强有力的保证,甚至可以成为赢得最终胜利的。从这个角度来说,是计算机依靠其高精度和高仿真的模拟技术,实现了设计过程从感觉到最优化的转变。
【关键词】计算机辅助设计建筑设计
一. 计算机辅助设计
数字技术是设计技术发展的趋势和必然结果。就以建筑设计为例,现代社会对建筑的多样化需求,已经不能靠单纯的手绘来表达复杂的建筑形体,在设计师们在不断挑战自己空间想像极限的同时也在不断寻求新的构思方法来辅助自己设计的同时,数字化技术应运而生。
就以SK为例,自从2003年曼恒数字将SK引入中国之后,一直得到建筑师的推崇。毫不夸张的说,SK就像建筑师手上的一支铅笔,让建筑师可以从容得将自己的构思复制实践。
二. 计算机影响设计
计算机技术的日益复杂化和专业分工细致化,是的一个设计过程不可能在又一名设计师单独完成,可以说,绝大部分设计都是团队合作流水线下的产物。
就以建筑动画的制作为例。进入21世纪以来,我国经济的迅猛增长促进了国内建筑设计行业与国际先进设计理念的接轨。3D技术的不断发展,建筑动画制作技术日渐成熟,中国的建筑动画行业市场也呈现一片繁荣的景象。
建筑动画制作程序繁杂,要创造一件完美的作品需要一个优秀团体。团体在拥有相应专业知识,具备非常高的综合素质以后,还需要一套合理的制作流程,提升制作效率,在有效的时间内做出最好的作品。下面我就简单介绍一下建筑动画制作的流程,以及动画师在动画制作过程中需要注意的一些节点以使制作效率提高。
由于建筑动画行业起步比较晚,行业比较特殊,无可循之路,具体的制作流程也是大家一直在不断摸索中完善的。
项目合同签定之日起,动画就正式开始进入制作阶段,一般建筑动画的制作周期为45天左右。首先是前期方案的润色。一个成熟的制作团队懂得合理调配时间,用很大一部分时间做前期准备工作。如:把项目相关人员聚一起开项目简报会,熟悉项目资料,与市场人员,AE沟通了解项目当地的概况,项目的定位等等。前期工作准备足够充分以后,动画师此时对项目的情况已经了如执掌,对脚本也有心中有数,知道项目的定位怎样,对整片的调性也有了把握,难点和重点在哪一块都已明确。导演阐述会上,动画师把自己对项目的理解和导演的想法再次整合,大家经过一番激烈的讨论,有了合适的解决方案。此时,前期工作告一段落,开始正式的三维镜头制作。
三维镜头制作是一项非常复杂的工作,周期最长,工作量最大,动画师制作的镜头的质量好坏是影片能否成功的关键。这就要求每一位动画师都要对项目十分的了解,制作思路非常的清晰。
接下来是细化场景工作了,场景布置涉及到建筑,美学,电脑技术等方面,工作量非常大,要求动画师具备很好的计算机专业知识,建筑专业知识,审美能力和耐力,而且要求动画师在制作过程中头脑要非常的清醒,知道自己此时在做什么,下一步该怎么做。
可以看到,这一个复杂而宏伟单靠一个人的力量是几乎没有办法完成的,因此在这种发展之下,原来一个完整的设计过程设计也被分解为许多个小部分,某一个或几个人转移的从事这一局部设计。最后由一个统筹者讲各个片段设计综合在一起,就好像是以前的直达火车现在必须经过一个客运集散地中转,虽然程序复杂了,但在同一调度下配置资源,效率反而提高不少。
三. 计算机指导设计
这一特点在建筑行业体现的尤为明显。由复杂建筑设计问题产生的技术要求,已经超过建筑师靠感觉应对他们的能力。克里斯托弗•亚历山大在他1964年的《论形式的合成》中拉响了第一声境警笛:复杂性有可能颠覆起初的设计意向,
在此举工程建设业的一个例子。工程建设业:全球知名的麦格劳—希尔建筑信息公司发布的报告《建筑信息模型——设计与施工的革新,生产与效率的提升》指出,通过设计工作的高效、协同和可持续来建造“环保、适宜工作和生活”的绿色空间,已经成为工程建设行业(包括建筑的外观和结构设计、水暖电规划、土木工程乃至城市基础设施的城市规划、通信、水路、铁路和交通等广泛领域)的一项中心话题,而基于最先进的二维、三维设计和工程软件的BIM是实现工程建设领域的可持续发展的必由之路。
BIM是指基于最先进的三维数字设计解决方案所构建的“可视化”的数字建筑模型,为设计师、建筑师、水电暖铺设工程师、开发商乃至最终用户等各环节人员提供“模拟和分析”的科学协作平台,其最终目的是使得整个工程项目在设计、施工和使用等各个阶段都能够有效的实现节省能源、节约成本、降低污染和提高效率。BIM这一方法和理念由欧特克公司在2002年率先提出,目前已经在全球范围内被誉为工程建设行业实现可持续设计的标杆。
软件可以激发设计灵感,使设计过程更有趣。而软件的研发、升级本身也是设计过程的体现。
软件可以说是科学技术发展到一定阶段的必然产物,计算机技术的发展是使人们有了可在模拟实景条件下,提前看到设计成果的平台,
【关键词】计算机辅助设计建筑设计
一. 计算机辅助设计
数字技术是设计技术发展的趋势和必然结果。就以建筑设计为例,现代社会对建筑的多样化需求,已经不能靠单纯的手绘来表达复杂的建筑形体,在设计师们在不断挑战自己空间想像极限的同时也在不断寻求新的构思方法来辅助自己设计的同时,数字化技术应运而生。
就以SK为例,自从2003年曼恒数字将SK引入中国之后,一直得到建筑师的推崇。毫不夸张的说,SK就像建筑师手上的一支铅笔,让建筑师可以从容得将自己的构思复制实践。
二. 计算机影响设计
计算机技术的日益复杂化和专业分工细致化,是的一个设计过程不可能在又一名设计师单独完成,可以说,绝大部分设计都是团队合作流水线下的产物。
就以建筑动画的制作为例。进入21世纪以来,我国经济的迅猛增长促进了国内建筑设计行业与国际先进设计理念的接轨。3D技术的不断发展,建筑动画制作技术日渐成熟,中国的建筑动画行业市场也呈现一片繁荣的景象。
建筑动画制作程序繁杂,要创造一件完美的作品需要一个优秀团体。团体在拥有相应专业知识,具备非常高的综合素质以后,还需要一套合理的制作流程,提升制作效率,在有效的时间内做出最好的作品。下面我就简单介绍一下建筑动画制作的流程,以及动画师在动画制作过程中需要注意的一些节点以使制作效率提高。
由于建筑动画行业起步比较晚,行业比较特殊,无可循之路,具体的制作流程也是大家一直在不断摸索中完善的。
项目合同签定之日起,动画就正式开始进入制作阶段,一般建筑动画的制作周期为45天左右。首先是前期方案的润色。一个成熟的制作团队懂得合理调配时间,用很大一部分时间做前期准备工作。如:把项目相关人员聚一起开项目简报会,熟悉项目资料,与市场人员,AE沟通了解项目当地的概况,项目的定位等等。前期工作准备足够充分以后,动画师此时对项目的情况已经了如执掌,对脚本也有心中有数,知道项目的定位怎样,对整片的调性也有了把握,难点和重点在哪一块都已明确。导演阐述会上,动画师把自己对项目的理解和导演的想法再次整合,大家经过一番激烈的讨论,有了合适的解决方案。此时,前期工作告一段落,开始正式的三维镜头制作。
三维镜头制作是一项非常复杂的工作,周期最长,工作量最大,动画师制作的镜头的质量好坏是影片能否成功的关键。这就要求每一位动画师都要对项目十分的了解,制作思路非常的清晰。
接下来是细化场景工作了,场景布置涉及到建筑,美学,电脑技术等方面,工作量非常大,要求动画师具备很好的计算机专业知识,建筑专业知识,审美能力和耐力,而且要求动画师在制作过程中头脑要非常的清醒,知道自己此时在做什么,下一步该怎么做。
可以看到,这一个复杂而宏伟单靠一个人的力量是几乎没有办法完成的,因此在这种发展之下,原来一个完整的设计过程设计也被分解为许多个小部分,某一个或几个人转移的从事这一局部设计。最后由一个统筹者讲各个片段设计综合在一起,就好像是以前的直达火车现在必须经过一个客运集散地中转,虽然程序复杂了,但在同一调度下配置资源,效率反而提高不少。
三. 计算机指导设计
这一特点在建筑行业体现的尤为明显。由复杂建筑设计问题产生的技术要求,已经超过建筑师靠感觉应对他们的能力。克里斯托弗•亚历山大在他1964年的《论形式的合成》中拉响了第一声境警笛:复杂性有可能颠覆起初的设计意向,
在此举工程建设业的一个例子。工程建设业:全球知名的麦格劳—希尔建筑信息公司发布的报告《建筑信息模型——设计与施工的革新,生产与效率的提升》指出,通过设计工作的高效、协同和可持续来建造“环保、适宜工作和生活”的绿色空间,已经成为工程建设行业(包括建筑的外观和结构设计、水暖电规划、土木工程乃至城市基础设施的城市规划、通信、水路、铁路和交通等广泛领域)的一项中心话题,而基于最先进的二维、三维设计和工程软件的BIM是实现工程建设领域的可持续发展的必由之路。
BIM是指基于最先进的三维数字设计解决方案所构建的“可视化”的数字建筑模型,为设计师、建筑师、水电暖铺设工程师、开发商乃至最终用户等各环节人员提供“模拟和分析”的科学协作平台,其最终目的是使得整个工程项目在设计、施工和使用等各个阶段都能够有效的实现节省能源、节约成本、降低污染和提高效率。BIM这一方法和理念由欧特克公司在2002年率先提出,目前已经在全球范围内被誉为工程建设行业实现可持续设计的标杆。
软件可以激发设计灵感,使设计过程更有趣。而软件的研发、升级本身也是设计过程的体现。
软件可以说是科学技术发展到一定阶段的必然产物,计算机技术的发展是使人们有了可在模拟实景条件下,提前看到设计成果的平台,