游戏策划是怎样炼成的

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  职业小贴士
  从业者:七海里
  从业年限:11年
  从业地点:上海→深圳→广州→深圳→成都
  一句话感受:忙并快乐着
  对口专业:计算机、自动化、电气信息……偏工科类,没有特别针对的专业
  从业门槛:应届毕业生亦可,但要求游戏经验比较丰富,有一定的思想深度
  能力要求:逻辑思维能力、沟通能力、强大的执行力
  晋升路径:执行策划—核心策划—主策划—制作人
  薪资水平:视具体公司而定,游戏大厂的应届毕业生年薪在20万元左右,上不封顶
  入职提醒:避免眼高手低的情况,思维缜密,具备较强的解决问题的能力
  身处玩家时代的我,曾经以为进入游戏行业做策划是一件很幸福的事情,可以每天玩不同的、最新的游戏,可以把自己玩游戏的心得和经验付诸工作之中。然而事实上,作为一名游戏人,每天的工作日常除了玩游戏,还有非常非常多的事情要做。
  一个游戏策划的一天
  我想象中的游戏策划工作:环境“高大上”,氛围休闲轻松,工作内容就是玩游戏。然而,实际情况并非如此,“996”的工作时长在行业内是常态,且要不断地吸收各种知识,关注最前沿的技术,深入了解用户群体,可以说无时无刻不在修行。
  早上8点钟准时起床,通勤时间一般为40分钟。每天在班车上打开手机,阅读行业内专业媒体的文章是我的必修课,如专业的游戏分析报告,新技术、大厂商的动向,新作品的评测,等等。在信息时代,获取足够的、有效的信息,保持思维的活力是作为游戏策划的必备素质。
  9点钟,到达办公室,开始召集组内的小伙伴们开晨会。游戏行业的产品内容迭代速度非常快,因此对研发团队的要求也非常的高,要求其能更敏捷、更快速地解决问题和實现市场需求。晨会的内容一般为做昨日工作内容进度的总结和汇报、今日工作内容的梳理、开发进度的跟进、策划方案的讨论、外网玩家反馈的问题的解决方案和排期,等等。
  10点30分,开始和组内的程序小哥、美术“大神”讨论游戏系统功能的实现逻辑、表现手法等。策划的主要工作,除了设计玩法等与游戏相关的内容,还需要进一步将想法和方案推动到实际游戏中,所以,我经常会和其他组的小伙伴们进行“友好的PK”,找出自己的优缺点。而衡量一个策划是否优秀的标准,就是他策划的执行力是否足够强!
  12点是午餐时间,花20分钟解决午餐,剩下的时间会划分一半来玩游戏——这是真正的游戏时间。游戏策划专业沉淀的必经之路之一,也是所有没进入这个行业的玩家们的梦想之一,就是玩很多很多的游戏。但不同的是,作为玩家可以只玩自己喜欢的游戏,但作为从业者,所需要体验的游戏不仅仅是自己喜欢的,而是全品类,所有类型的游戏都要求去了解和深度体验。
  下午2点钟午休结束,开始了一天中最为繁忙的时段——与玩家进行电话访谈,听取玩家的反馈意见。我们会定期地维护与游戏核心玩家之间的关系,这些玩家可以给我们反馈游戏中的一些不合理、不舒服、不科学的模块,以及玩家们希望在游戏中提供的乐趣点。访问总共需要两小时的时间,一般会和四五名核心玩家进行访谈,再花一个小时的时间进行总结整理,形成书面报告,作为下一周的开发内容。电话访谈是一件痛并快乐的事情,一方面可以得到玩家们的点赞,以及对最近更新的一些内容、玩法乐趣的积极反馈;另一方面,也经常会受到玩家们的吐槽、批评。热心的玩家通常会进行长达半个小时的电话倾诉,而作为制作组,虚心接受批评、耐心记录玩家的诉求也是工作的日常。
  下午5点钟,结束电话访谈后,将整理好的方案再进行细化,在策划组内进行讨论,形成具体可行的整改方案。下午6点钟,晚饭时间到了,20分钟吃完晚饭,距离晚上的工作时间还有40分钟,又可以在游戏的海洋中徜徉一会儿。7点钟,开始晚上的工作。
  经过白天的忙碌,晚上的工作模式会进入执行状态:将程序小哥和美术“大神”需要的配置文件、文档说明等内容进行细化,并发给他们,进行工作进度的汇总。晚上9点半,忙碌的一天结束了,发送每日工作小结邮件后,就准备下班回家。
  策划的进阶
  游戏行业无疑是广大玩家们比较向往的行业,但真正进入这个行业,所需要的知识、耐心、沟通的技巧、自我管理能力等综合素质要求也是非常高的。
  举个例子,一个游戏中的副本设计,就要求策划具备关卡设计、熟练使用编辑器、怪物设计、数值设计、世界观和故事背景设计、场景审美、怪物模型审美、背景音乐选取、玩家情绪曲线设计、奖励规划、上线后的数据反馈综合分析等众多能力,而不是单纯只有一个想法就可以做到的。但不要被这些所吓倒,对于热爱游戏的小伙伴们,游戏行业的大门是永远敞开的。
  作为游戏行业的职场新人,通常会从执行策划做起,这个阶段考验的是策划的执行力和工作效率,把分配到的任务做完、做好的能力;工作3年左右,成长快速的策划会逐步成为项目组内的核心策划,承担更核心的工作,例如核心系统的设计,核心玩法、数值的设定等;3—5年是一个门槛,突破能力上限后,拥有独当一面的能力,即可尝试全盘掌控,设计游戏的整体框架内容,拥有这个能力后,即可向主策划的岗位进一步迈进了;再之后,就是整合资源、掌控整个项目的运作、进行方向把控的阶段,这一层级的职务就是游戏制作人了。
  最后,作为从业者,我想和进入这个行业的同学提个建议:对于游戏策划这份职业,深度的思考能力、卓越的动手能力、丰富的想象力是必备的基础素质。有志于加入游戏行业的同学,请在这几个层面上发力吧!
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