高逼格的史诗放置手游

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  说到手游,大家第一印象都是比较“肝”的,但是手游的种类也有很多,相比之下放置类的手游确实算手游中的一股清流了,在玩家们不考虑氪金的情况下,放置类手游只能通过时间来堆积收益,所以此类游戏相较之下就会显得有些另类了。《剑与远征》作为莉莉丝开发的一款放置类手游,采用了独特的美术设计,又有着不少的独特之处,着实让人喜欢。

魔幻与玻璃画


  《剑与远征》与《小冰冰传奇》(如果说《刀塔传奇》那么应该很多人都知道)师出同门,但是在师父莉莉丝的“教学”下,风格却是大大不同,小冰冰画風偏向于Q版,而《剑与远征》却是不折不扣的高逼格的欧式风格,给人的感观就是一种教堂玻璃上的彩绘风格,通俗地说就是“玻璃彩绘”。这样的画风不仅让国外的玩家们欢喜,就是国内玩家看到也是耳目一新,仿佛就是让玩家们亲临到了中世纪,感受到了那股吹来的魔幻之风。
  作为一款放置的挂机手游,本作依旧有着一个完整的世界观。游戏描述了一个生命之神与死亡之神的对立世界,乍看之下也许会让你觉得这不过就是一个正义与邪恶的老套路,但是再老的套路只要用心去做一样能成为经典,而我们也可以从英雄卡牌的角色故事中了解到部分游戏背景,虽不至于丰富到让你看到游戏世界的全貌,却也足够你一窥边角了。

放置与养成


  放置性挂机手游,可能很多人都觉得可玩性不高,毕竟大多数时间还是在等待中度过,而这样的想法可能会让你错过一款优秀的游戏哟。现在很多放置游戏的大致玩法都是差不多的,只是有稍微的个别差异,在本游戏中,玩家可以自由搭配五位英雄组成队伍,对该关卡的首领发起挑战,一旦成功那么就可以获得当前关卡的报酬,并且还能提高挂机所获得的经验与装备等收益。
  游戏的战斗并不难,规则十分简单,但是请不要轻视战斗系统。随着游戏关卡的和地图的进程提高,游戏难度也会随之加大,因此玩家们时常都会面对较难的首领而挑战失败,出现卡关的情况,此时就需要我们更换一下英雄的搭配阵容,或者通过提升装备等方式来增加自身队伍的实力,才能再次挑战首领获得胜利。如果要更换队伍阵容,那么首先就要了解各个英雄的阵营、属性以及职责了,阵营方面分为半神、恶魔、耀光、蛮血、绿裔、亡灵与独立的虚空来客,阵营之间除了虚空来客没有克制对象也不会被克制以外,半神与恶魔互相克制,其他四个阵营互相交错相克;英雄的属性分为力量、敏捷与智力,属性决定了英雄所需的装备类型;职责则是分为主要职责和次要职责,玩家可以理解为英雄的职业定位,比如坦克、增益、减益、治疗、持续输出、控制、群攻、刺客以及爆发输出。所以根据英雄的各种数据,玩家在每一场战斗前,针对战斗中敌方的英雄选择和站位,搭配出适合当前战场的阵容。从这里我们就能看出不仅需要玩家们了解自己英雄的属性,还要有一定的策略和思考才行,这才是一款放置游戏的真正魅力所在。
  想要赢得一场战斗,仅仅是了解英雄和精通策略还不行,对英雄的养成也是至关重要的。每一位英雄的养成,包含了升级、技能、升星、进阶与装备强化等,在升级英雄的时候,需要三样资源,分别为金币、英雄经验与英雄粉尘,同时英雄在达到一定等级的时候自动获得新技能或者技能等级提升;装备强化这个系统是大多数游戏都有的,其方式也是大同小异;而升星和进阶才是本游戏养成中重要的一环,英雄初始分为普通、史诗和神话,普通英雄除了遣散以外一无是处,而史诗开始就可以通过在大教堂中融合相同英雄进行升星,升星之后的英雄再通过融合同样阵营的升星英雄即可进阶(半神与恶魔英雄在进阶时需要相同英雄才行)。另外游戏为了降低养成英雄过程中消耗的资源,玩家们可以在马车中重置英雄等级,并返还所需升级的资源,然后投入到其他英雄升级中去。
  个人认为游戏中减轻负担最大的一个系统便是共鸣水晶系统。共鸣水晶会自动将你等级最高的五位英雄提为水晶祭司,然后将五位中等级最低的一位作为等级共享模板,将你放入水晶槽位中的英雄自动提升为相同等级,是不是很开心?这下完全不用担心每个英雄都去升级啦,如果你想让更多英雄获得免费等级提升,只需要花费挂机获得的生命精华解锁槽位即可。
  另外还有一个除开养成外提升战力的方法,那就是图书馆中的羁绊系统。图书馆中有着十三个羁绊故事,只要玩家放入羁绊所需要的角色,就能得到对应属性提升,而羁绊的英雄除开自己拥有的,还能通过公会会友以及好友的援助英雄来激活,这一点莉莉丝也是非常的贴心呢。

氪金还是“闲”置


  当玩家们卸下了大量养成负担的同时,游戏却将英雄的抽卡需求放到了最大。刚才我就提到了升星进阶是游戏最重要的内容,那么所要获取的英雄卡片可是不少,所以喜闻乐见的十连抽就成为了常态,虽说游戏有着大量的野外玩法,例如奇境探险、异界迷宫、时光之巅、王座之塔、竞技场与悬赏栏(前三类似小型副本,王座就是爬塔,竞技场不多说,悬赏栏为派遣任务),但是依旧无法安抚我想要氪金抽卡的欲望,毕竟“赌”应该是人类最大的内心本质了吧?
  氪金是提升实力的捷径,但玩家想要白嫖也是可行的,因为游戏不需要大家“爆肝”,因此要获得钻石与抽奖券就要通过任务和挂机来取得了,放置游戏嘛,每天任务就那么点,完成了就只有放那里等它自己获取收益了,我们要做的就是每过一段时间上去收一下菜即可,也算是闲中取乐吧!

总结


  《剑与远征》的画面算是不可多得的精致之作,再加上战斗时候的高帧速,给人一个非常优秀的视觉感观,也许游戏也有着多多少少与其他手游相似的骨架,但这一层“皮”确实给游戏带来不小的变化。碎片化的现代,随着岁数的提升属于我们的时间越来越少,但是放不下游戏的心却是依旧不变,而这样能够放在一边“闲”置且不黏人的优质游戏确实不可多得,因此我将这款游戏推荐给大家,在闲暇时光放松一下心情,没事乐一乐吧!
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