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初次相见,请多关照?
《神之浩劫》(即《SMITE》)是一款由欧美独立游戏开发商Hi- Rez开发、腾讯全球代理的3D动作团队竞技游戏。该款游戏今年第一季度在美国正式公测,之前的测试期也长
达一年以上。这款游戏的典型特点是采用第三人称视角进行游戏,玩家更像是在进行《军团要塞》或者《鬼泣》这样的射击或动作游戏。同时这款游戏采用了中国、希腊、罗马、埃及、北欧、印度和玛雅七大文明体系下的神明形象,目前已经推出包括哪吒、宙斯、奥丁、阿努比斯、墨丘利等著名神明在内的四十余个英雄形象。
也许在很多玩家看来,以这种视角来玩传统意义上的MOBA游戏是很新奇的事情。但是九言不得不泼下冷水——这种游戏题材在之前两三年时间始终是被看做“不会成功”的游戏类型。韩国游戏产业在这方面做过不少的努力。包括大家比较熟悉的《超能战联》、《炽焰帝国》在内,以及更早一些的元老级第三人称MOBA(韩国更习惯称为AOS)游戏,都未能有所成就。究其原因,基本可以归纳为以下几点:第三人称视线受阻、法术效果繁乱、效果及玩家角色判定不严谨、操作感差。最重要的是,玩起来不再有DotA式的感觉,所以我们是否真的会喜欢这样的MOBA?
战斗模式创新?
或者根本没有创新?
《神之浩劫》目前推出了五种不同的竞技游戏模式。基本上将之前团队竞技的游戏模式进行了再度挖掘,除了摧毁对方基地(守护神)而获胜的传统游戏模式之外,占领模式、资源模式、中路乱斗模式等等都有所表现,玩家们会有似曾相识的感觉,但始终没有跳脱原先的游戏竞技思路。
在玩家操控的神明英雄方面,基本分为了两种技能释放形式,一种是近战平砍,另一种是瞄准射击,游戏在远程和近战英雄的概念上有着明显的区分,但同时缺乏打击感的问题和差强人意的移动表现都使得这款游戏初看起来有待考量。
结 语
虚幻3引擎打造的网络游戏我们已经屡见不鲜了,《神之浩劫》绝非其中翘楚,且在九言看来简直就是两年前的美术水平。这款游戏能否入了玩家老爷们的法眼,那真是有待时间的验证了。至少九言觉得,并不是所有打上“腾讯游戏”的标签都能成功,诸位明鉴呀!
《神之浩劫》(即《SMITE》)是一款由欧美独立游戏开发商Hi- Rez开发、腾讯全球代理的3D动作团队竞技游戏。该款游戏今年第一季度在美国正式公测,之前的测试期也长
达一年以上。这款游戏的典型特点是采用第三人称视角进行游戏,玩家更像是在进行《军团要塞》或者《鬼泣》这样的射击或动作游戏。同时这款游戏采用了中国、希腊、罗马、埃及、北欧、印度和玛雅七大文明体系下的神明形象,目前已经推出包括哪吒、宙斯、奥丁、阿努比斯、墨丘利等著名神明在内的四十余个英雄形象。
也许在很多玩家看来,以这种视角来玩传统意义上的MOBA游戏是很新奇的事情。但是九言不得不泼下冷水——这种游戏题材在之前两三年时间始终是被看做“不会成功”的游戏类型。韩国游戏产业在这方面做过不少的努力。包括大家比较熟悉的《超能战联》、《炽焰帝国》在内,以及更早一些的元老级第三人称MOBA(韩国更习惯称为AOS)游戏,都未能有所成就。究其原因,基本可以归纳为以下几点:第三人称视线受阻、法术效果繁乱、效果及玩家角色判定不严谨、操作感差。最重要的是,玩起来不再有DotA式的感觉,所以我们是否真的会喜欢这样的MOBA?
战斗模式创新?
或者根本没有创新?
《神之浩劫》目前推出了五种不同的竞技游戏模式。基本上将之前团队竞技的游戏模式进行了再度挖掘,除了摧毁对方基地(守护神)而获胜的传统游戏模式之外,占领模式、资源模式、中路乱斗模式等等都有所表现,玩家们会有似曾相识的感觉,但始终没有跳脱原先的游戏竞技思路。
在玩家操控的神明英雄方面,基本分为了两种技能释放形式,一种是近战平砍,另一种是瞄准射击,游戏在远程和近战英雄的概念上有着明显的区分,但同时缺乏打击感的问题和差强人意的移动表现都使得这款游戏初看起来有待考量。
结 语
虚幻3引擎打造的网络游戏我们已经屡见不鲜了,《神之浩劫》绝非其中翘楚,且在九言看来简直就是两年前的美术水平。这款游戏能否入了玩家老爷们的法眼,那真是有待时间的验证了。至少九言觉得,并不是所有打上“腾讯游戏”的标签都能成功,诸位明鉴呀!