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该文描述了一套粒子系统应用程序接口 (API)的设计 ,并将其作为一个模块应用于虚拟现实系统的动态场景模拟中。该粒子系统API采用合理的数据结构 ,设计了一套高效的粒子生成、管理方法 ,并采用高速OpenGL渲染引擎 ,使之能够满足在普通PC机上模拟大数据量动态场景的需求。同时 ,它还具有相当的灵活性和可扩展性 ,可以应用于各种各样的动态场景。这套粒子系统API的设计充分体现了面向对象和结构化程序设计的思想 ,在传统算法上进行优化创新 ,使之能更好地达到虚拟现实的效果