3G时代将成手机游戏市场拐点

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  随着国家3G牌照发放的临近,手机游戏市场再度成为业界关注的焦点。但年初,国内手机网游却好像进入了“大熊市”,在表面游戏公司纷纷倒闭的同时,背后却是风险投资商的人潮涌动。有业界相关人士表示,中国手机游戏市场经过几年的市场培育,市场开发已渐成熟,3G时代的到来将使我国手机游戏市场规模大幅度增长,一场手机游戏盛宴有望上演。专家们也预测,运营模式与收费模式的逐渐多元化与清晰,将把该行业带入一个新高峰。
  
  市场开发已渐成熟
  经过前几年的市场培育,用户对手机游戏的认知度明显提高,中国手机游戏目前已经进入实质性的市场开发时代,市场规模将大幅度增长。
  据了解,06年是手机游戏市场迅猛发展的一年,市场竞争格局趋于稳定。据赛迪顾问提供的统计数据显示,06年中国手机游戏市场规模达到24.3亿元,相比2005年增长了86.9%,经常使用手机游戏的用户数达到6326万人。
  在06年,市场运营环境趋于规范,主要SP收入比重增加,业内厂商之间并购频繁,市场竞争格局趋于稳定。掌上灵通、华友世纪和空中网等主流企业纷纷通过并购来扩大实力,进一步巩固自身的市场地位。TOM、空中网、掌中米格、数字鱼等少数企业占据的市场份额逐渐稳固,这些调整为2007年中国手机游戏的高速发展奠定了基础。
  
  3G时代将成主流
  随着3G时代的到来,网络带宽的速度将大幅提升,手机游戏带给用户的将又是一种全新的体验,大家体验越来越好的时候,这个经济一定会越来越热。因此可以预见3G时代到来的时候,手机游戏一定会成为主流之一。
  从手机游戏的几年发展不难看出,从简单内置的手机游戏到下载类游戏,再到联网游戏、多人联网游戏,最后发展到跨平台联网游戏,手机游戏产业正不断升级。随着3G时代的到来,对于手机游戏来说,意味着更强的终端表现力、更快的传输速度,全新的体验将使它吸引更多的用户加入进来。
  
  风投青睐低谷市场
  就在国外手机游戏发展得如火如荼之时,占中国手机游戏90%市场份额的移动百宝箱却暂停了五六个月,另外大约70%的手机游戏公司已倒闭,幸存公司也普遍面临缺少资金等问题。手机游戏市场十分低迷。
  当国内手机游戏业正处在低谷时,这或许正是该行业的最佳投资期。由于百宝箱当初占有手机游戏市场90%的份额,其暂停后,幸存的CP必定要为产品的销售拓展更多渠道。事实上,如今东南亚、日韩以及欧美渠道纷纷涌进来,国内也出现了不少线下及内置渠道。而3G牌照预计年底发放更是一剂强心针,届时,最少有4个类似移动百宝箱的发行渠道出现巨大的市场需求等待填补。
  据悉,不少投资机构对中国手机游戏产业已摆脱观望态度,虽然其运营商环境与互联网环境规则差异太大,但他们普遍认为,07年至09年会是手机网游的快速成长期,这个阶段市场上的用户会爆发式增长。
  
  运营模式期待多元化
  手机游戏被很多业内人士称为继短信之后的又一座“金矿”。有数据显示,今年初,我国的手机用户总量已突破4亿人,其中百宝箱在线注册用户数达到了3000多万人,也就是说3000多万人已经尝试过手机游戏,可以看出,手机游戏的发展空间是非常巨大的。这也得到了运营商的一致认可。
  尽管手机游戏存在很大的发展空间,但其产业内部也存在这样那样的问题制约了产业的发展,其中运营模式与推广渠道的探索就是一个焦点性问题。手机游戏的推广模式与营销模式一直在不断变化,最初依赖运营商的网络平台模式已经逐步演变出诸多运营商之外的独立发展运营模式,如终端站点的兴起、终端厂商加入产业链等。
  因此,目前手机游戏产业没有成熟的商业运营模式,特别是手机游戏的收费模式还有待探索,3G到来后,这些都可能成为制约产业链各方发展的风险。
  
  手机网游首次实现赢利
  
  07年1月,上市仅一个季度的联网手机游戏《水晶之树》正式公布第一期运营数据。并不寒冷的北京,似乎暗示着,手机网络游戏面临破冰的临界点。
  概念版手机网络游戏《水晶之树》上市仅三个月,在来不及做大范围推广的前提下,在5万用户群体中实现了月收入20万、用户日平均在线时间3小时、同时在线人数突破1500人的惊人运营数据。历史性的成为国内首款实现赢利的手机网络游戏。
  
  手机网游机遇与挑战并存
  根据IDC最新的报告称,08年手机游戏市场将增至400亿人民币规模。在对魔龙、空中、数字鱼等手机游戏公司做出调查分析后,易观分析师估算,内地手机游戏市场规模到08年后将超过60亿人民币。不过以如此保守的估计,60亿的市场规模已经超出了2006年PC网游的总体市场份额。
  外部的种种推测和预计,无疑为这个即将喷发的活火山又增加了几许温度。然而,在火山内部的业内人士,却在高温中保持着冷静。长期以来,手机网络游戏面临巨大机遇的同时,也面临着不小挑战。一方面是巨大的市场机遇,另一方面却是从没有一款好的产品能吸引大量消费者,真正撬动消费市场,形成一种潮流。这成为制约中国手机网络游戏发展的最大瓶颈。
  如果07年一开始,没有一款产品突破了“产品粘性”障碍,成功实现了手机游戏的较高游戏体验,那么未来的一年,也许整个行业还要继续“找北”;如果,2007年的一开始,没有一款产品率先实现盈利,那么未来的一年,也许整个行业还要停留在理论上的利好。幸好只是如果,一款《水晶之树》的出现至少令07年与之前的任何一年有所不同。07年,中国手机网络游戏已经有了一款能够突破用户平均在线时间3小时的产品,07年中国手机网络游戏进入盈利。2007年,手机网络游戏将在正确的方向下驶入快速道。
  
  提高产品粘性重视用户体验
  在07年之前,曾经有一种比较悲观的说法,把手机游戏称为茶座游戏,公车游戏。认为玩手机游戏往往是一种冲动的消费,靠一种没有意识的行为填补生活中的零碎空间。因为一款没有好的产品。所以行业内对这种说法无力回击。《水晶之树》实现了平均在线时间3小时的事实,似乎应该可以为此前的说法画上句号了。
  《水晶之树》的游戏“简单”恰恰体现了认识上的“不简单”。考虑到了手机用户会在一种比较放松的情绪下玩游戏,同时手机操作上的特点,选择了“俄罗斯方块”作为实现游戏任务的基础。在休闲游戏历史中。俄罗斯方块是最受大家欢迎的游戏之一,受众广泛且易于上手,这样就让这款游戏成为所有人都能玩的一款休闲游戏。同时,将简单的“俄罗斯方块”演变成双人对战、组队战斗,大大提升了玩家的参与性、在游戏的过程中形成了稳定的社区。而加入的血瓶、魔法、打怪、森林、广场,又为这款游戏带来了必要的文化。
  提高产品粘性、重视用户体验。《水 晶之树》的成功,其实并不是技术上重大的突破,而完全是基于对市场、对玩家的创新认识后,对产品设计的创新。这或许是一款游戏成功的基础,不管是在现在的2.5G时代,还是未来的3G时代。
  
  正方评论:
  07年,这个行业注定不平静。前有《水晶之树》破冰手机网络游戏零收入,带来中国手机网游第一个赢利模式;后有3G时代的开拓应用为手机网游带来突破性技术变革。每一个事件都带有里程碑式的意义。而沉浮在此中的手机游戏厂商只需明白一个道理,开局即是结局,在游戏这个行业里,一款真正意义的明星产品将注定一个企业的兴衰成败。这已经在PC游戏中得到了无数证明。
  
  反方评论:
  首款手机网游赢利确实值得振奋,但由此判断07年的手机网游格局未免草率。纵观06年,上百家游戏企业、上千款产品,却只有《水晶之树》等几款游戏能够达到较高的用户粘贴度,这就令人高兴不起来。而且《水晶之树》说到底只是俄罗斯方块,题材特殊,对大部分手机网游的研发有一定参考意义,但意义有多大,值得怀疑。
  
  AMD进军手机游戏平台
  
  AMD在去年收购ATI后,虽然财务状况不甚理想,甚至传出被收购的传闻。但为了自身发展,目前正雄心勃勃,在整合ATI资源后瞄准了利润颇高的手机等移动芯片市场。目前AMD正与手机品牌厂商以及半导体元件供应商合作,计划共同推出手持式游戏平台,期望在2007年进军规模将达10亿台的全球手持式装置市场。业界预估,2008年将可见到内建AMD图形处理器的手机等手持式嵌入装置上市。
  AMD计划发表的图形技术,将为手持式装置制造商提供独立的媒体处理器,同时也为半导体元件供应商提供IP授权方案。目前AMD为使厂商能够开发多款以AMD Imageon媒体处理器为主的产品,除了提供现场绘图工程支持、教育展示外,还提供文件和范本,来帮助开发人员尽快推出搭载AMD元件的手持式装置。
  目前AMD还计划提供1款通用工具组及绘图架构,协助数码内容厂商开发采用OpenVG1.O、OpenGL ES 2.O等业界标准,及AMDUnified Shader Architecture专利架构之手持式装置应用,在模拟环境工具辅助下,将有助于厂商缩短研发时间。
  
  国产手游入围游戏开发者大会手机创新大赛
  
  07 年3月。“ 游戏开发者大会”(GameDevelopersConference)在美国的旧金山举行,“手机游戏创意大赛”(MobileGame Innovation Hunt)是GDC手机峰会中的最大亮点,也是手机界的专业权威游戏评奖。叶展叶丁兄弟的作品《条码战争》(BarcodeWar)成为从全世界手机游戏中层层筛选出的14个最终入围作品之一,也是唯一来自中国的手机游戏。
  《条码战争》作为第一个游戏出场,制作人叶丁除了简述游戏特点外,还强调了依托在游戏平台之上的广告市场价值。《条码战争》的新颖游戏设计为“手机游戏创意大赛”拉开精彩的序幕,并且博得评委和观众的认可。
  
  手机模拟《家园4》经典再现
  
  德国HandyGames《家园》系列游戏在阔别2年之后终于再次登陆手机。还曾记得06年初,《家园3》曾获当乐年度最佳游戏前十名,今天新版的《家园4》没有让我们失望,画面更为细腻.游戏制作更为纯熟。
  游戏简介:黑暗时代已经降临在你周围。你发现自己身处一所小型修道院里,四周是散乱的居民点以及敌对僧院的势力。除了生产酒水食物以外,你还要尽可能多的收纳信徒。通过抄写圣书、做弥撒可以收服人心,或者也可以通过武力手段进行征服。有了充足的人力,你就可以赢得同僚的尊敬,领导僧院一步步走向辉煌。游戏中不仅要发展经济,还要巩固居民的信仰。建立帝国,夺取所有土地,从黑僧院的魔爪之下拯救信徒吧!记住:仅靠信仰是无法搬动山峦的。目前支持诺基亚、索爱、摩托绝大部分机型。
  
  手机游戏工程师千金难觅
  
  随着3G网络的投入使用、智能手机的普及、流量资费的下降以及手机游戏平台的进一步完善,手机游戏工程师正逐渐成为人才市场十分紧缺的人才资源之一。
  3月17日,在山西人才市场周六的人才交流会上,用人单位开价3000元的高薪却难招到有经验的手机游戏工程师。
  据了解,手机游戏行业的快速发展带来了强劲的人才需求。手机游戏专业人才属于新型职业人才,需求公司多,刚参加工作月薪就高达3000元,在北京、上海、深圳及沿海城市月薪可达4000元以上,且随着经验的增加,月薪很快就会达到万元以上。但相关专业人才十分奇缺,一时供不应求,包括手机游戏在内的中国游戏人才缺口竟高达60万,主要集中在游戏策划人员、游戏开发人员、游戏测试工程师、游戏质量保证工程师、美术工程师、市场拓展人员等,尤其是熟悉手机游戏行业,对游戏产品深刻理解并能迅速判断产品品质的手机游戏观察员等高级人才更是凤毛麟角。手机游戏公司在招聘人才时往往会遇到屡次招不到人才的窘境,专业人才的匮乏正成为制约我省手机游戏市场发展的最严重危机。
  评论:如今,社会对手机游戏专业人才的需求越来越大,可人才市场提供的人力资源、实际能力却不能满足这种需求。现行重学历,轻技能的传统教育体制,对手机游戏专业人才职业化培养体系的不够完整,导致手机游戏专业人才供不应求。
  
  大宋豪侠:天下无双
  
  《大宋豪侠:天下无双》作为首部资料片将让玩家获得全新的游戏体验.我们会提供富有乐趣、更具对抗性的内容.改变目前做任务、刷小怪、刷材料的单调玩法.进入手机网游的更高领域。
  全新的战斗技能,点穴、摄魂功、铁布衫、斗转星移……众多武功让玩家在战斗中体验作为豪侠的快感!改进的策略性战斗系统,让只有智勇双全的人才能笑傲江湖
  升级的聊天系统实现以颜色区分各频道的内容,是敌是友,一目了然。同时.生动的表情符号将更好的传达玩家的心意,表情的选择和输入都非常简单,直接打开表情菜单按对应数字即可。
  怪物将变得更加的狡猾和危险,这需要玩家一起组队努力才有机会将各种来犯者至于死地。这些强力老怪不光有超高的防御力和攻击力,海量的体力,还有超强的必杀绝技。这些必杀技会让普通玩家难以应付,当然在战胜老怪之后带来的自豪感也使所做的努力有了足够的回报。
  阵营之间对抗将十分激烈,当玩家杀死一个和自己等级范围之内的对立阵营玩家或者特定BOSS的时候会得到阵营声望。玩家获得的阵营声望可以用来兑换阵营装备,完成阵营任务,获得更高更好的武器装备以及宠物。
  评选系统可以让你成为具有强大号召力的领军人物。所有20等级以上的玩家都到指定NPC处交纳一定数量的银币报名, 即可获得被竞选资格,并根据报名时间排序生成编号,20等级以上的玩家均可参与选举。
  
  掌中七巧板精彩新世界
  
  游戏免费下载:移动用户发送短信QQB到666680
  一千多年前,中国人发明了七巧板。一个正方形被裁成七块几何形状。然后便可以拼出变化万千任意丰富的图案来。在七巧板拼出的世界里,日月山河,飞禽走兽,物品器皿,风景建筑、人类喜怒哀乐的复杂表情、日常工作生活的不同动态都尽在其中。七巧板充分发挥七巧板灵活奇妙的组合功能,借助形象生动、各具特色的造型。在强烈的感官互动中发展人们的创造性潜能,让人们对七巧板爱不释手。
  索乐软件开创性地把七巧板开发成手机游戏,让大家可以随身携带七巧板,随时享受七巧板的乐趣。为全球游戏玩家呈现了精彩纷呈、魅力无限的掌中七巧板世界!
  手机游戏《七巧板》游戏是一款益智类游戏,同样也是把一个正方形分成七块,玩家由这七块板来拼成各种图案,完成拼图任务。看似简单的图案,可是真正拼起来可没有那么容易的。需要玩家不断的开动脑筋,充分的发挥想象力,合理布局。每拼完一定数量的图案,就会闯入下一关,下一关的图案会更有难度的,这就需要玩家在前期的拼图基础上积累一定的拼图经验了。
  索乐软件的七巧板手机游戏包含上百张图库,有各种人类动作和表情;有各种物体和几何图形,也有各种栩栩如生的动物。丰富的游戏内容,赏心悦目的画面背景,精致的菜单,悦耳动听的音乐音效,将会给玩家带来完美游戏体验!
  每次游戏的过程都会激发你无穷的想象力,没有哪一种智力玩具比七巧板更神奇了!精彩纷呈、魅力无限的掌中七巧板世界,更多的神奇与奥秘等待着你的发现与探索。
  
  最值得玩的10款手游
  
  最近,当乐网举办了06年度单机手游的评选活动。由于严格的评选制度,最后评选出的10款年度最佳手游都深具可玩性。本期酷评,特地为你简单评述这10款手游。
  
  彩虹城堡
  厂商:简乐互动
  评论:对于中国手机游戏玩家而言,传统RPG游戏绝对是不二之选,《彩虹城堡》游戏以紧凑的剧情,引人入胜的奇美故事吸引了众多支持者,再加上不俗的制作功底,成为冠军实至名归。
  
  火焰之纹章
  厂商:拉阔游戏
  评论:《火焰之纹章》是陪伴不止一代游戏玩家度过童年、少年时代的超白金游戏,被称为SLG游戏的鼻祖,此次由来自中国的拉阔游戏将它移植到手机上,立刻获得了无数玩家的追捧。
  
  传奇世界之不死之身
  厂商:盛大数位红
  评论:借着传世的盛名、林俊杰主唱的游戏主题曲,《传奇世界之不死之身》可谓来势汹汹,声效、画面、情节都是十分完美。
  
  都市赛车3
  厂商:Gameloft SA(法)
  评论:前两代的都市赛车都获得了成功,智乐的赛车游戏“第三炮”依然放的很响亮,竟然是其获得票数最高的游戏,的确,赛道、车型无一不是手机上最完美的JAVA游戏,获奖丝毫不足为奇。
  
  傲气雄鹰重装出击
  厂商:Infinite Dreams(波兰)
  评论:完美的音效,高水平的画面,再加上舒服的游戏设定,使得此款飞行射击游戏获得玩家的肯定。并且,作为一个国外游戏厂商还颇为煞费苦心地为这款游戏设计了中文名《傲气雄鹰》,足见其对中国游戏玩家的重视。
  
  谍中谍3
  厂商:Gameloft SA(法)
  评论:《谍中谍3》紧随同名好莱坞大片一同登陆手机,本游戏绝佳诠释了智乐的游戏电影化、操作简洁化的的趋势,使得玩家在手机上把玩游戏的同时确实觉得游戏即是电影,电影也能游戏。
  
  孤岛余生
  厂商:Glu Mobjle(美)
  评论:《孤岛余生》这款游戏使得对Glu抱有怀疑的玩家一洗疑云,Glu没有愧对顶级手游厂商的名号,此款游戏无论是从画面、剧情还是游戏设定、道具设置等都是极佳的作品,可玩性相当高,对冒险类游戏而言,堪称丰碑。
  
  达芬奇密码
  厂商:Synergenix Interactive(瑞典)
  评论:06年上映的《达芬奇密码》风靡一时,作为电影配套游戏,此款作品没有像其他许多游戏一样落入俗套。第三人称3D背景的RPC,好玩不枯燥,简单却独具趣味,是不可多得的解谜大作。
  
  雷曼四
  厂商:Gameloft SA(法)
  评论:雷曼系列的第四部又有了质的提升,游戏画面更为流畅,没有了一丝的迟滞,主人公雷曼动作花哨,甚至会耍中国功夫!经典的回味同样可以在手机上完成,《雷曼四》——集动作性、冒险性以及休闲为一体的出色游戏。
  
  街头篮球AND1
  厂商:Gameloft SA(法)
  评论:与著名街头篮球品牌AND1的首次合作就出手不俗。游戏画面走嘻哈风格的路线,涂鸦为背景的菜单显得动感十足。人物都各有特点,不会让人有千篇一律的感觉。让人眼花缭乱的扣篮动作多达十多种,在手机上也能做回“灌篮高手”。
其他文献
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